Dungeons, Dice & Danger
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Nehmt euren Mut zusammen, schnappt eure Schwerter und würfelt euch durch gefährliche Abenteuer auf der Suche nach Schätzen und Ruhm. In dem Roll-and-WriteSpiel Dungeons, Dice & Danger erkundest du tiefe, dunkle Dungeons voller Schätze - und voller Monster!
Hast du das Zeug zum Helden der Legende?

Dungeons, Dice & Danger, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Richard Garfield



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      4 v. 6 Punkten aus 10 Kundentestberichten   Dungeons, Dice & Danger selbst bewerten
      • Uwe S. schrieb am 17.04.2022:
        Dungeons, Dice & Danger ist ein Roll-and-Write-Spiel bei dem mittels Würfelpaaren ein Dungeon (in vier Schwierigkeitsstufen) erkundet wird. Der aktive Spieler darf zusätzlich einen (schwarzen) Würfel verwenden, um diese Paare zu bilden, die Anderen lediglich die vier weißen Würfel (ein neu-würfeln gibt es nicht). Alle Felder sowie auch die Monster (besiegen=Siegpunkte) sind mit Werten zwischen 2 und 12 versehen und ausgehend von (grünen) Startfeldern müssen die Felder benachbart zu bereits vorhandenen erkundeten Feldern liegen. Wenn ein Spieler nur eine oder keine Würfelkombination verwenden kann, dann verliert er 1 oder 2 Leben und kann evtl. aus dem Spiel ausscheiden. Dreimal im Spiel dürfen auch die anderen Spieler den schwarzen Würfel nutzen, durch Schatzkisten können entweder 3 weitere schwarze Würfel, 3 zusätzliche Lebenspunkte oder 2 weitere angrenzende Felder erkunden, freigeschaltet werden.

        Fazit: Dungeons, Dice & Danger macht mehr Spaß als befürchtet - ich habe mir das Spiel aus alter Gewohnheit, weil Alea, im Sonderangebot gekauft. Allerdings läßt der Wiederspielreiz aufgrund der langen Spielzeit (Zahlen sowie zukünftige Zahlenwert-Abdeckung suchen) und geringen Einflußnahme (Würfel werden einmal geworfen, wenige Modifikationsmöglichkeiten) stark nach. Andererseits würden höhere Einflußnahmen eine noch längere Spielzeit bringen. Irgendwie ist das Spiel für ´zwischendurch´ zu lang (einen Grübler gibt es immer!) und als Abendfüller mit zu wenig Einfluß bei zu viel Glücksfaktor versehen.
        Uwe hat Dungeons, Dice & Danger klassifiziert. (ansehen)
      • Marcus G. schrieb am 06.01.2023:
        Eigentlich hat das Spiel vieles, was Vorfreude auf einen tollen Abend macht - mehrere Spielpläne mit kleinen, aber nicht zu komplexen Regelvariationen, eine originelle Idee des Abkreuzens und einen spannenden Wettlaufmechanismus. Doch in der Realität ist das Bilden von Paaren aus den gewürfelten Zahlen nicht nur für Mathe-Hasser nervig. Es ist extrem glückslastig, weil sich u.U. schon früh nicht spielbare Kombinationen ergeben. Zudem steuert sich in vielen Zügen das Spiel durch seinen Mechanismus auch selbst, d.h. die Möglichkeit, mit den ermittelten Zahlen was zu machen, ergibt sich automatisch ohne Spielereinfluss.

        So ist Dungeons, Dice & Danger leider nur ein mittelmäßiges Vergnügen.
        Marcus hat Dungeons, Dice & Danger klassifiziert. (ansehen)
      • Andreas V. schrieb am 01.01.2023:
        Als Solospiel wenig empfehlenswert. Um keine Lebenspunkte zu verlieren, muss im Solospiel bei jedem Wurf irgendeinem Monster ein Schaden zugefügt werden. Um Schäden verteilen zu können, versucht man deshalb schnell alle Monster auf dem Spielblatt zu erreichen. Aber auch dann, wenn die Soloregel, wie bei Board Game Geek diskutiert, so ausgelegt wird, dass pro Runde nur ein Lebenspunkt verloren gehen kann, bestimmt das Würfelglück den Ausgang des Spiels. Der zusätzliche schwarze Würfel und die über Schätze erreichbaren Extras können das nicht ausgleichen.

        Ich liege gerade mit einer Erkältung im Bett und dachte, dass Dungeons, Dice & Danger ein gutes Spiel für diese Situation ist, weil ich nur Block und Stift benötige und im Spieledeckel würfeln kann. Das Spiel ist aber nicht sehr motivierend, denn das Ergebnis ist viel zu zufällig, um den Highscore von Spiel zu Spiel kontinuierlich verbessern zu können.
        Andreas hat Dungeons, Dice & Danger klassifiziert. (ansehen)
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