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Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy - Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh’n. Schließlich muss man mit dem Loser - Blatt von vorhin weiterspielen.

Dumm gelaufen!, ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Dirk Hanneforth, Hajo Bücken

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      5 v. 6 Punkten aus 23 Kundentestberichten   Dumm gelaufen! selbst bewerten
      • Stefan W. schrieb am 12.05.2007:
        Murphys Law, wer kennt es nicht. Da sammelt man fast alle Karten, die man zur Erfüllung seines Auftrages benötigt, steht kurz vor der Erfüllung und muss dann sehen, dass ein Mispieler schneller war. Dummerweise behält man dann seine Karte und bekommt einen neuen Auftrag auf die Hand. Vielleicht muss man aber nur noch 2 Karten sammeln und man hat von der letzten Aufgabe noch 20 auf der Hand - Dumm gelaufen.
        Das Spiel macht immer wieder Spass.
        Stefan hat Dumm gelaufen! klassifiziert. (ansehen)
      • Sascha M. schrieb am 07.12.2010:
        Nettes kleines Spiel, das schnell erklärt ist und viel Spass macht.
        Es gibt nummerierte farbige Karten und eine Aufgabe die man schaffen muss.
        Dies erreicht man in dem man seine Handkarten mit dem Reststapel und ein paar offenen Karten tauschen kann. Noch dazu gibt es Aktionskarten, die z.B. ein fast erreichtes Ziel wieder zunichte machen. Murphys Gesetz eben.
        Sascha hat Dumm gelaufen! klassifiziert. (ansehen)
      • carmen K. schrieb am 09.05.2012:
        "Alles was schief gehen kann geht schief" in diesem Spiel und das ist so gewollt, das muss man ertragen können. Man hat den falschen Auftrag, zum Beispiel soll Spieler Nr.1 gerade die rote 5 und eine beliebig andere Karte sammeln (für mich der absolut schwerste Auftrag), dabei hat er gerade ziemlich viele Karte auf der Hand. Spieler Nr.2 hat gerade den Auftrag, sammle nur Karten mit dem Wert 5, egal wie viele (schon nicht ganz so schwer). Jetzt zieht Nr. 2 die rosa Aktionskarte "Tausche alle Karten (auch die Murphy-Karte) mit einem beliebigen Spieler. Spieler1 tauscht mit Spieler2 und ärgert sich mächtig, denn nun ist er noch schlimmer dran. Spieler1 braucht sich wenigstens nicht umgewöhnen, es hätte auch kommen können "Sammle nur ungerade Karten, du brauchst mindestens 10". Helfen tut dabei der Mac, eine offen liegende Tauschböre mit maximal 7 Karten im Tauschverhältnis 1:2 oder 2:1. Ein Spiel was die Spannung hält und häufig recht unerwartet endet. Wenn man verliert kann man immer sagen, Murphy ist Schuld, so ein besch* Auftrag.
        carmen hat Dumm gelaufen! klassifiziert. (ansehen)
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