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Descent 2. Edition - Skarn Hauptmann-Set (dt.)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Descent 2. Edition - Skarn Hauptmann-Set (dt.)



Eine Kreatur außer Kontrolle! „Skarn ist eine unzähmbare Urgewalt – kommt ihm besser nicht in die Quere!“

Skarn erweitert eure Partien Descent: Die Reise ins Dunkel um eine Kreatur unsterblicher Muskelkraft.
Dieses Set enthält außerdem das Handlungsdeck „Entstellte Seele“ und Drohmarker, die dem Overlord nicht nur neue Hinterhältigkeiten, sondern auch die Möglichkeit an die Hand geben, den unaufhaltsamen Skarn in einer beliebigen Kampagne im Spiel einzusetzen.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Descent 2. Edition - Skarn Hauptmann-Set (dt.), ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Justin Kemppainen, Nathan I. Hajek

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So wird Descent 2. Edition - Skarn Hauptmann-Set (dt.) von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Descent 2. Edition - Skarn Hauptmann-Set (dt.) selbst bewerten
  • Dominik W. schrieb am 15.02.2015:
    Inhalt:
    - 1x Plastik-Miniatur
    - 1x Regelblatt
    - 2x Anführerkarte (Akt I und Akt II)
    - 10x Handlungskarten
    - 16x Droh-&Schicksalsmarken


    Handlungskarten:
    Nach dem die Spieler ihre Helden gewählt haben, kann der Overlord ein Handlungsdeck wählen. Dieses Deck aus 10 Handlungskarten wird dann für die Gesamte Kampange vom OV verwendet.

    Erworbene Handlungskarten (gegen Ausgabe von Drohmarkern) liegen später offen vor dem OV aus und bringen ihm zusätzliche Fehigkeiten im Spiel.
    Hierzu muss der OV die Einsatzkosten in Form von Drohmarker bezahlen, dieser kann der OV auf verschiedene Weise erhalten:

    - Am Ende jedes Abenteuers 1 Drohmarker,
    beim Sieg des Abenteuers 1 weiteren.
    - Im Schritt "Erfahrungspunkte ausgeben", je Erfahrungspunkt = 3 Drohmarker
    - Für jede Gerüchtekarte die der OV spielt 1 Drohmarker.


    Nach dem EInsatz von Drohmarkern erhalten die Spieler die Marker als Schicksalsmarken, diese können wie folgt eingesetzt werden:

    - 1 Schicksalsmarker: In seinem Zug kann der Held 1 Ausdauer zurückgewinnen
    - 1 Schicksalsmarker: Ein Held kann 1 seiner Würfel neu werfen
    - 2 Schicksalsmarker: Nach seinen zwei normalen Aktionen kann ein Held eine Zusätzliche Aktion ausführen.
    - 2 Schicksalsmarker: Im Schritt "Einkaufen" können die Helden 1 zusätzliche Marktkarte ziehen.


    Durch die Handlungskarten können nun "Anführer" ins Spiel gebracht werden.
    Hierbei kann der OV eine Hauptmannfigur als Anführer in einer offenen Monstergruppe ins Spiel bringen und gilt dann als Elite-Monster.

    Hierbei gelten dann bestimmte Regeln, so kann ein Anführer nicht als Verstärung ins Spiel gebracht werden und der OV verliert die Handlungskarte sollte der Anführer besiegt werden.


    Die Qualität ist Descent-Standart sehr gut.

    Fazit:
    Die Figur ersetzt die Pappscheibe des Hauptmanns aus dem Grundspiel (Erweiterung). Dies alleine ist schon der Kauf wert. Vergleicht man den Preis mit anderen Figuren so liegt dieser im normalen Verhältnissen, zudem bekommt man hier noch zusätzliches Spielmaterial an die Hand.
    Kein Absolutes muss für Descent-verrückte ein Must Have.
  • Matthias S. schrieb am 03.04.2018:
    Skarn ist eine der besten Miniaturen die es für Descent 2. Edition zu kaufen gibt. Sie ist einfach ein absoluter Hingucker. Des Weiteren ist das Handlungsdeck eines der besten für den Overlord

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