Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Flucht aus dem Berg Gram (Angmar erwacht 2)




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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Flucht aus dem Berg Gram (Angmar erwacht 2)



Seit Jahrhunderten hat niemand die Gobline des Berges Gram zu Gesicht bekommen. Ihre vergangenen Versuche, Eriador für sich zu beanspruchen, sind längst zu Erinnerungen verblasst. Doch jetzt sind die Goblins wieder auf Ärger aus: Dunedain und Helden geraten in ihre Finger und nun ist es an dir, die Helden durch ihr nächstes Wagnis zu führen – ein dramatischer Ausbruch aus dem Gefängnis.
Flucht aus dem Berg Gram ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.


ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Flucht aus dem Berg Gram (Angmar erwacht 2), ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 13 bis 100 Jahren.

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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Flucht aus dem Berg Gram (Angmar erwacht 2) ist auf 2 Merklisten, 2 Wunschlisten, 2 freien Listen und in 6 Sammlungen gespeichert.
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