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DMMIB Qualifikations-Bundle 2020



Das Bundle zur 35. Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel beinhaltet alle 4 Spiele die für die Qualifikation für die Meisterschaft wichtig sind.

Vorausscheidungen: 8., 9., 15. oder 16. Februar 2020
FINALE: 6. Juni 2020

Weitere Infos findet ihr auf der DMMIB-Webseite!

Die 4 Spiele im Überblick:

Der Palast von Alhambra:

Die Rote Burg, welche Alhambra genannt wird, steht majestätisch auf einem Hügel in Granada, Spanien. Die alte Festung ist ein Kunstwerk des Islams und besteht aus verschiedenen Burgteilen.

Nun holt den Spieler die Geschichte ein und wir befinden uns am Anfang dieses großen Projektes des Baus der Alhambra. Wir schreiben das 12. Jahrhundert unserer Zeitrechnung und befinden uns in Andalusien, einer Provinz in Spanien. Die maurischen Herrscher rufen die Baumeister zusammen und befehlen den Beginn des Baues!

Die Spieler haben pro Runde die Möglichkeit Geld zu sammeln oder Geld auszugeben, um davon Burgteile zum bauen zu kaufen. Sie legen die Burgteile, repräsentiert von Plättchen, dann einander und bauen sich so ihre Festung. Doch Vorsicht! Man muss das Geld passend haben, ansonsten kommt man nicht zu seinem begehrten Bauteil.
Und auch bei dem Bau ist Vorsicht angesagt. Die maurischen Herrscher wollen eine gleichmäßige Mauerführung und die Zimmer müssen immer gut erreichbar sein! Dabei, wie auch bei dem Gebäudebau an sich, gewinnt man Punkte für den Sieg.

Der Anteil an Glück und Taktik ist in diesem Spiel ausgewogen. Die Spieler erfreuen sich daran, verschiedene Geldsorten zu sammeln und verschiedene Bauteilarten zu kaufen.
Das Brettspiel Alhambra, von Dirk Henn, besitzt weiterhin einen hervorhebenden Vorzug: Der Zweier- Modus in dem Spiel enthält einen imaginären dritten Spieler, welcher das Spiel zu zweit ebenso spielenswert macht wie mit mehreren Personen.

6 nimmt!:

Bei diesem Kartenspiel dreht sich alles um die Ochsen! Verringern Sie die Anzahl der Hornochsen auf Ihren Karten und der Sieg wird Ihrer sein!

6 nimmt, von Amigo, begeistert Spielende sowohl in kleiner als auch in großer Runde und entfaltet schnell seinen hohen Suchtfaktor. Auch Sie werden diesem Spiel bald verfallen sein!

Bei 6 nimmt stehen die Hornochsen im Mittelpunkt, welche auf die Spielkarten gezeichnet sind. Unabhängig von der Zahl einer Spielkarte, kann diese Ihnen verschiedene Minuspunkte einbringen- je nach Ochsen, der auf der Karte verzeichnet ist. Während des Spiels versuchen die Spieler möglichst viele Spielkarten, die sie in der Hand haben, abzulegen. Hierfür sind Karten offen auf den Tisch gelegt, an welche man seine eigenen anlegen kann. Doch passen Sie auf! Es dürfen maximal fünf Karten in einer Reihe liegen und wenn jemand die sechste Karte legt, muss er auch alle fünf auf die Hand nehmen. Also: 6 nimmt! Dadurch sammelt der Spieler dann Hornochsen, welche ihm Minuspunkte einbringen.

Das Spielziel ist ganz klar: So wenig Minuspunkte wie möglich sammeln! Also hüten Sie sich vor den Ochsen! Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als 66 Hornochsen auf der Hand hat! Und das braucht gar nicht so lange dauern. Sieger ist derjenige mit den wenigsten Minuspunkten.

6 nimmt ist ein abwechslungsreiches Spiel, das auch für Taktiker ansprechend sein kann, denn mit jeder veränderten Spielerzahl müssen Sie Ihre eigene Taktik gut überdenken und auch der Glücksfaktor verändert sich mit größerer Runde.

Bei 6 nimmt gibt es neben den normalen Spielregeln zusätzlich eine Variante für Profis, welche das Spiel noch interessanter und abwechslungsreicher gestaltet.

Worauf warten Sie noch? Auf geht es! 6 nimmt!

Auf den Spuren von Marco Polo:

Im Jahre 1271 machte sich der 17-jährige Marco Polo gemeinsam mit seinem Vater und seinem großen Bruder auf den Weg, um bis nach China zu reisen. Nach einer langen und strapaziösen Reise, die durch Jerusalem, das Zweistromland und über die Seidenstraße führte, erreichten sie im Jahre 1275 den Hof des Kublai Khan...

Ganz schön clever:

Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Der gewählte Würfel wird dann im farblich passenden Bereich eingetragen und sorgt dann für entsprechende Siegpunkte. Doch ist es auch nicht unwichtig, was ungenützt liegen bleibt. Denn jeder Würfel, der eine kleinere Augenzahl aufweist als der gewählte, muss den Mitspielern auf dem Silbertablett serviert werden ...
Bei diesem schönen Würfelspiel sind alle Spieler in "NOCH MAL!"-Manier immer am Spielgeschehen beteiligt. Da muss keiner lange warten!

DMMIB Qualifikations-Bundle 2020, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.


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