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Cucina Curiosa
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Cucina Curiosa



Das Spiel mit den verrückten Küchenzeilen! Lege die Plättchen so, dass die entwischten Hummer wieder eingefangen werden, während die Fischgräten außen vor bleiben.

Das Kreuzfahrt Schiff Costa Curiosa ist wieder in See gestochen. Als Küchenchef an Bord ist es deine ehrenwerte Aufgabe, die Passagiere mit besonderen Spezialitäten zu verwöhnen. Der starke Wellengang hat aber deine Küche durcheinander gebracht. Die Küchenzeilen und die Preisgekrönten Hummer konnten aus ihrem Aquarium fliehen.

Jeder Spieler hat einen Satz an Plättchen, mit denen die eigene Küche wieder auf Vordermann gebracht wird. In jeder Runde werden die Küchenzellen durch ein neues Plättchen ergänzt. Dabei ist es das Ziel, Gänge entstehen zu lassen, um die Hummer wieder einzufangen. Aber aufgepasst! Die herumliegenden Gräten werden schnell zur Stolperfalle.

Wer die meisten Portionen Hummer servieren kann, geht in die Geschichte der Cucina Curiosa ein und gewinnt das Spiel.

Cucina Curiosa, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.


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Cucina Curiosa ist auf 7 Merklisten, 2 Wunschlisten, einer freien Liste und in 4 Sammlungen gespeichert.

    So wird Cucina Curiosa von unseren Kunden bewertet:



    4 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Cucina Curiosa selbst bewerten
    • Pascal V. schrieb am 06.12.2015:
      Knobel-Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia.

      Die Spieler müssen auf dem Kreuzfahrtschiff Costa Curiosa als Küchenchef in der Großkombüse für Ordnung sorgen, nachdem heftigste Wellengänge die Küchenzeilen wild durcheinander geschoben haben. Und es herrscht aller höchste Zeitnot, da zum krönenden Abschluss des kulinarischen Abends der Hummer serviert werden soll, doch dieser (und viele seiner Artgenossen) kriechen derweil überall zwischen den Küchenmöbeln am Boden umher und wollen wieder eingefangen werden.


      Spielvorbereitung:
      Die Spieler erhalten jeweils eine Spielertafel, die sie vor sich ablegen und einen Satz Legeplättchen in ihrer Wunschfarbe (s. Rückseite der Plättchen) und legen sie offen um ihre Spieltafel herum aus, nur der gewählte Startspieler ("Geber") mischt seine Plättchen und legt sie als Nachziehstapel verdeckt vor sich ab.


      Spielziel:
      Die meisten Siegpunkte zu erhalten!


      Spielablauf:
      Das Spiel verläuft über 16 Runden und in jeder Runde gibt der "Geber" vor, welches Küchenzeilen-Plättchen alle Spieler auf ihrer Tafel unterbringen müssen.

      Der Startspieler deckt also das oberste Plättchen seines Stapels auf und zeigt es den Mitspielern. Diese müssen nun genau dieses Plättchen bei sich finden und aufnehmen - am besten legen alle Spieler das besagte Plättchen kurz nebeneinander, um sicher zu gehen, dass wirklich alle das gleiche Plättchen nutzen, da diese sich zum Teil nur sehr ähneln.

      Nun legen alle Spieler das aktuelle Plättchen bei sich auf der Spielertafel ("Küche") ab. Das Plättchen darf dabei beliebig gedreht werden und muss nicht an andere Plättchen angrenzen. Es muss aber auf einem Feld alleine liegen und darf nicht bei anderen Plättchen überlappen.

      Das Ziel hierbei ist es einen Weg vom Eingang(!) der Küche aus zu möglichst vielen Hummern zu legen, ohne den rutschigen Fischgräten dabei zu begegnen.
      Auf den Plättchen sind verschiedenste Küchenmöbel aufgezeichnet und immer ein Stück freie (gelbliche) Fläche, diese wird Teil des Weges!
      Somit gilt es die Plättchen so zu arrangieren, dass die Möbel einerseits Wege zu Fischgräten gerne blockieren, aber zu den Hummern, die an der Seite der Spielertafel in "Buchten" warten, frei zu legen. Auch auf den Plättchen selbst können Hummer vorkommen.
      Auf der Spielertafel ist nur Platz für 16 der 20 Plättchen, also werden nie alle untergebracht werden können. Auch wird es zwangsläufig zu ungewollten Sackgassen und Barrieren kommen, hier muss vorausschauend "gebaut" werden, um evtl. unpassende Plättchen noch gut anderswo unterbringen zu können.

      Haben die Spieler ihr Plättchen abgelegt, zieht der "Geber" das nächste Plättchen, usw.


      Spielende:
      Das Spiel endet nach der 16. Runde, wenn alle Küchen voll belegt sind.
      Nun werten die Spieler nacheinander ihre Spielertafeln, indem sie vom jeweiligen Eingang aus mit dem Finger die möglichen Wege nachzeichnen und so den Mitspielern beweisen, wie sie an die frei zugänglichen Hummer gelangen.
      Pro, ohne Unterbrechung, erreichten Hummer gibt es 1 Punkt - jede Gräte, die den Weg kreuzte kostet 2 Punkte!
      Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.


      Varianten:
      Solitär; der Spieler versucht so viele Punkte, wie möglich zu erreichen, dabei zählen dann auch die Hummer mit, die auf den vier übrigen Plättchen am Ende zu sehen sind.


      Fazit:
      "CC" ist ein kniffliges, forderndes und zugleich witziges Knobelspiel für jedwede geneigte Spielerrunde.

      Die Spielmechanik ist nicht neu, funktioniert aber und macht für einige Runden durchaus Spaß. Das Thema ist witzig gewählt, allein die Gestaltung der Plättchen ist manchmal etwas unübersichtlich.

      Der Zugang ist durch simple Regeln angenehm und ohne Extrem-Grübler verläuft das Spiel auch recht zügig.
      Der Solitär-Modus eignet sich gut für zwischendurch, wenn mal gerade ein paar Minuten übrig sind.

      Insgesamt kann "CC" durchaus überzeugen, läßt aber deutliche Alleinstellungsmerkmale missen. Für die "flinken" Knobelrunden zwischendrin kann es aber gerne auf den Spieltisch kommen.



      weiterführende Hinweise:
      - Verlag: noris Spiele
      - BGG-Eintrag: https://boardgamegeek.com/boardgame/181 ... na-curiosa
      - HP: http://www.noris-spiele.de/de/marken-pr ... 606101434/
      - Anleitung: deutsch, französisch, italienisch
      - Material: sprachneutral
      - Fotos (und lesefreundliche Text-Formatierung): http://www.heimspiele.info/HP/?p=15673
      - Online-Variante: -
      - Ausgepackt: -
      Pascal hat Cucina Curiosa klassifiziert. (ansehen)

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