Crown of Emara
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Crown of Emara



Nachfolger für die Königskrone gesucht!

Setze deine Aktionen und Ratsmitglieder taktische und strategisch geschickt ein und werde der größte Wohltäter für die Bürger von Emara.

Crown of Emara, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Benjamin Schwer



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      So wird Crown of Emara von unseren Kunden bewertet:



      5 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten   Crown of Emara selbst bewerten
      • Wolfgang V. schrieb am 08.11.2018:
        Einleitung:

        Um sich auf seinen wohlverdienten Ruhestand vorzubereiten sucht der weise König Thedorius einen würdigen Nachfolger für die Regentschaft über das Königreich Emara. Doch um die Bürger des kleinen Reichs von sich überzeugen zu können müssen die ambitionierten Thronanwärter nicht nur die Zuwanderung forcieren, sondern auch genügend Wohnraum zur Verfügung stellen.

        Ablauf:

        Crown of Emara beinhaltet zwei Spielpläne, die aus jeweils vier Teilen zusammengestellt werden. Dabei handelt es sich um die Bereiche „Land“ und „Stadt“. Beide Spielpläne erlauben den Protagonisten verschiedene Aktionsmöglichkeiten, doch dazu später mehr.

        Nachdem die Spielpläne in die Mitte gelegt und mit allen benötigten Materialien bestückt wurden, erhält jeder Spieler ein Kartendeck mit neun Aktionskarten sowie ein eigenes Spielertableau. Der aktive Spieler legt in seinem Zug eine Handkarte auf einen freien Slot seines Tableaus. Die Ablageplätze erlauben Bewegungen von exakt 1, 2 oder 3 Schritten. Nun wählt der Spieler einen Bereich (Stadt oder Land) aus und bewegt seinen Meeple um entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn. Auf dem Zielfeld erhält er im Landbereich Rohstoffe oder er backt ein bereits im Besitz befindliches Getreide zu einem Brot. Außerdem kann er einen Handwerker gegen Abgabe von Ressourcen einsetzen, um in späteren Besuchen eine zusätzliche Ressource zu erhalten.

        Im Stadtbereich kann der Spieler in der Kirche eine Spende durchführen um Bücher und Gunstplättchen zu erhalten. In der Burg bekommt er einen Siegelring gegen Abgabe von geforderten Rohstoffen und darf für ein Buch sein Haus fünf Felder auf der Wertungsleiste vorrücken. Auf dem Markt gibt es Bürgerpunkte für Bücher sowie Goldmünzen zum Austausch gegen Rohstoffe. Die Baustelle erlaubt die Weiterbewegung von Bürgern und Häusern auf der Wertungsleiste gegen die Abgabe von Broten und Ressourcen. Weiterhin können im Stadtviertel Berater angeworben werden, die einmalige und ständige Boni gewähren. Adelige können generell „gekauft“ werden und gewähren Bürgerpunkte. Die ursprünglich ausgespielte Handkarte im Slot beinhaltet ebenfalls unterschiedliche Vorteile. Die Aktionsreihenfolge im Spielzug ist in der Ausführung dem Spieler überlassen.

        Crown of Emara endet nach der sechsten Runde wenn die Protagonisten zum zweiten Mal ihren Aktionskartenstapel durchgespielt haben. Dann erfolgt die Schlusswertung, in der die Spieler noch Bürger- oder Baupunkte für verbliebene Ressourcen erhalten. Jetzt werden die Bürger- und Baupunkte der Spieler verglichen. Der niedrigere Wert ist das Endergebnis. Wer nun die meisten Punkte aufweisen kann, gewinnt das Spiel.

        Meinung:

        Mit Crown of Emara ist Benjamin Schwer ein echter Volltreffer gelungen, der meiner Meinung nach sogar das Potential zum Kennerspiel des Jahres hat. Natürlich ist das Thema altbekannt und schon x-mal dagewesen, aber für ein lupenreines Eurogame eignet es sich nun mal ideal. Und schließlich kommt es sowieso größtenteils auf den Spielspaß an, und dieser wird bei Crown of Emara ganz groß geschrieben.

        Das Prinzip der beiden Spielpläne ist hervorragend aufgebaut und stellt die Spieler oftmals vor die schwierige Entscheidung, in welchem Bereich sie ihre Figuren bewegen wollen. Natürlich bietet die Stadt viel mehr Optionen, aber diese Möglichkeiten können vielerorts nur mit den entsprechenden Rohstoffen ausgereizt werden. Und Ressourcen erhält man neben Aktionskarten größtenteils auf dem Land. Grundsätzlich ist es sicherlich von Vorteil ein paar Handwerker angestellt zu haben, aber auch das kostet Ressourcen, die sich nur langsam „refinanzieren“.

        Letztendlich gilt bei Crown of Emara das Gleiche wie bei vielen Eurogames: die Spieler wollen viel machen, aber Alles geht nicht. Also muss eine vernünftige Strategie ausgetüftelt werden, um mit den drei Aktionshandkarten in einer Runde das optimale Ergebnis rauszuholen und sich im Idealsfall langfristig gut aufzustellen. Diese Überlegungen machen jedem Eurogamer gigantischen Spielspaß und sorgen für kräftiges Kopfzerbrechen. Vom Komplexitätsgrad ist Crown of Emara ein bisschen über Village angesiedelt, das optisch übrigens ähnlich konzipiert ist. Das wiederum ist keine große Überraschung, denn für die Illustration beider Spiele ist der gleiche Illustrator (Dennis Lohausen) verantwortlich. Und sowohl die Symbolik als auch die Spielanleitung sind absolut gelungen und lassen keine Fragen offen.

        Last not least sollte vielleicht noch erwähnt werden, dass sich auch nach mehreren Partien kein sogenannter „Königsweg“ herauskristallisiert hat. Und das ist ein äußerst wichtiger Faktor, denn so führen viele Wege zum Sieg, was sich selbstverständlich positiv auf den Wiederspielreiz auswirkt.

        Fazit:

        Kompliment an Herrn Schwer und den Pegasus Verlag zu dieser ausgezeichneten Veröffentlichung. Crown of Emara ist perfekt auf die Klientel der Brettspielkenner zugeschnitten und erfreut deren Herzen auf ganzer Linie. Wer gerne Village und ähnlich komplexe Veröffentlichungen spielt, kann hier bedenkenlos zuschlagen.

        • Klaus-Peter S., Daniel D. und 8 weitere mögen das.
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        • Daniel D.
          Daniel D.: Schöne Rezi,Wolfgang, danke!

          Hab CoE noch nicht spielen können. Es hat viel, das mir gefällt, beispielsweise eine positive Ausrichtung... weiterlesen
          10.11.2018-12:33:03
      • Uwe S. schrieb am 02.05.2019:
        Crown of Emara ist ein Aktionskarten-gesteuertes Workerplacement-Spiel auf 2 Spielplänen mit jeweils 4 Teilen, Stadt (Burg, Markt, Kirche, Baustelle) und Land (Ressourcen: Holz, Stein, Tuch, Getreide/Brot), Ereignis-, Adels- sowie Beraterkarten. Zu Rundenbeginn wird ein Ereignis (meist positiv) aufgedeckt und abgehandelt. Der aktive Spieler legt eine Aktionskarte (beinhaltet: Ressourcen, Münzen, zusätzliche Aktion) in einen Slot seines Tableaus und legt damit die Schrittweite (1-3) seiner Arbeiter (Ratsmitglieder) fest. Anschließend zieht er die Schritte entweder auf dem Land oder in der Stadt. Auf dem Land erhält er Ressourcen, kann Getreide in Brot umwandeln und (gegen Ressourcen) einen Handwerker (Zusatzaktion) einsetzen, der ihm im Spielverlauf jeweils eine zusätzliche Ressource bringt. In der Stadt kann der Spieler spenden (Kirche->Buch, Gunstplättchen), dem König ein Geschenk machen und Baupunkte für Bücher erhalten (Burg->Siegelring), Rohstoff gegen Münze abgeben und Bürgerpunkte für Bücher erhalten (Markt) sowie Baupunkte für Stein, Brot oder Holz erhalten (Baustelle). Zusätzlich können mittels Zusatzaktionen Adelstitel erworben (Bürgerpunkte), Handwerker eingestellt und Berater (Bürgerpunkte, Boni, Funktion) angeworben werden. Der niedrigere Wert der Büger- bzw. Baupunkten stellt in der Schlußwertung das Endergbnis dar.

        Fazit: Crown of Emara bietet viele Strategien bei relativ wenigen und einfachen Aktionen. Da der Spieler jeweils nur auf einem der beiden Spielpläne Aktionen durchführen kann, läuft die Entscheidungsfindung über die Fragen: welcher Spielplan, welche Aktionskarte (eine Karte aus 1-3 oder 1-9/Variante) und welche Schrittweite.
        Uwe hat Crown of Emara klassifiziert. (ansehen)
      • Steffen K. schrieb am 16.01.2019:
        Wolfgang hat es ja schon sehr gut erklärt, daher nur ein Fazit von mir.

        Hatte gestern meine erste Runde in diesem Spiel und muss sagen es ist ein wirklich solides Kennerspiel. Es hat eine schöne Optik und mit den zwei Rondellen auch mal etwas für mich neues.

        Was hat mir gefallen:
        - die Grafik
        - die Varianten um an Häuser und Einwohner zu kommen
        - guten/solides Spielmaterial
        - 2 Rondelle
        - flott gespielt (zu zweit 30-40 Minuten)

        Was hat mir nicht gefallen?
        - im Standartspiel zu viel Zufall mit den drei gezogenen Karten (ja es gibt eine Variante mit allen Karten auf der Hand)
        - man Spielt nebenher, kein wirkliches Zusammenspiel

        Crown of Emara ist so ein Spiel das ich ohne Bedenken mitspielen würde, was ich aber nie vorschlagen würde oder selbst haben möchte. "Gezündet" hat es bei uns beiden nicht.

        Steffen hat Crown of Emara klassifiziert. (ansehen)
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