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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Contact
Bahnbrechend anders - Deute das Signal... Contact ist ein kooperatives Weltraumabenteuer, das mehr bietet als nur Science-Fiction!
Im Spiel folgt ihr einem Signal, von dem ihr weder genau wisst, woher es kommt, noch wer es aussendet. Es will euch zu einem bestimmten Planeten führen. Doch statt Raumkoordinaten erhaltet ihr nur eine seltsame Abfolge von Fluganweisungen für euer Raumschiff. Könnt ihr daraus tatsächlich den richtigen Zielplaneten erkennen? Und was werdet ihr finden, wenn ihr dort ankommt?
Contact ist bahnbrechend anders.
Durch den variablen Spielaufbau und die neue Art der Informationsübertragung erlebt ihr ein noch nie dagewesenes kooperatives Spielerlebnis.
Spannung garantiert!
Contact, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Autor: Steffen BenndorfTranslated Rules or Reviews:
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nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag.
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Listen mit Contact
Contact ist auf 28 Merklisten, 6 Wunschlisten, 2 freien Listen und in 7 Sammlungen gespeichert.
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Torsten F. schrieb am 10.01.2022:
1. Einstiegslevel: 03/10
2. Maximale Spieldauer: 30 Min.
3. Verarbeitung des Themas: 90%
4. Variabler Spielablauf: 80%
5. Glück/Taktik/Interaktion: ---
6. Grafik+Spielmaterial: 70%
7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 70%
Contact bietet ein kooperatives Spielerlebnis der ganz eigenen Art. Die Mitspieler müssen die Signale deuten und die Rakete zum richtigen Planeten fliegen. Und das macht tatsächlich richtig viel Spaß, zumal man den Schwierigkeitsgrad sehr gut und ausgewogen anpassen kann. Wer ein nettes Familienspiel sucht, bei dem man zusammenarbeitet und nicht schon wieder Wörter sucht, sollte sich das mal anschauen.
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André P. schrieb am 15.01.2021:
Uff!
Meiner Meinung nach versucht hier jemand auf der Welle von The Mind mitzuschwimmen.
Eins vorweg, ich bin kein großer Freund von solchen Spielen. Zuerst werden wild Planetenplättchen und eine Basisstation mit Rakete auf dem Tisch verteilt. Eine Karte gibt dann vor, wohin die Rakete fliegen soll. Dies erfährt allerdings nur einer der Spieler und dieser muss nun den Flug des Raumschiffs simulieren, indem er die Route mit einer Hand auf den Tisch klopft und die anderen Spieler müssen dann erraten, welches Planetenhopping er gerade vermitteln wollte. Sprechen ist natürlich tabu, an der Länge des Handhebens zwischen dem Klopfen soll die Länge des Flugs erkannt werden.
Das Spielmaterial ist solide, optisch für mich persönlich eher langweilig und abwechslungsreich fand ich weder die Gestaltung noch den Rundenablauf. Zumindest kommt das Ganze in einer relativ kleinen Schachtel daher und nimmt nicht viel Platz weg.
Fazit: Meins war es nicht, wer allerdings an The Mind seine Freude hat, dürfte auch hier auf seine Kosten kommen.
Knappe 4 Würfelaugen.
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