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Die Symbole im klassischen Kartenspiel werden im Englischen als Hearts, Clubs, Spades and Diamonds bezeichnet. Das Kartenspiel Clubs rückt das Kreuzsymbol in den Fokus und offenbart ein schnelles Stichspiel. Die Spieler bedienen entweder ein Set, einen Single oder einen Run und versuchen sich so den Stich zu sichern. Wer erzielt möglichst punkteträchtige Stiche, wird als Erster seine Karten los und bekommt so den höchsten Bonus?

Clubs, ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Dominic Crapuchette



Translated Rules or Reviews:

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So wird Clubs von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Clubs selbst bewerten
  • Christian D. schrieb am 02.04.2017:
    Clubs bietet wenig neues, macht als Stichspiel, bei dem man nur bestimmmte Karten sammelt, da nur diese Punkte bringen. Macht durchaus Spaß, wird vermutlich aber schnell vergessen werden.
    Christian hat Clubs klassifiziert. (ansehen)
  • Pascal V. schrieb am 23.03.2017:
    Review-Fazit zu „Clubs“, einem etwas anderen Stichspiel.


    [Infos]
    für: 2-7 Spieler
    ab: 8 Jahren
    ca.-Spielzeit: 30min.
    Autor: Dominic Crapuchettes
    Illustration: Sabine Kondirolli
    Verlag: HUCH! & friends
    Anleitung: deutsch, englisch, französisch, holländisch
    Material: sprachneutral

    [Download: Anleitung/Übersichten]
    dt., engl., frz., holl.: http://www.hutter-trade.com/de/spiele/clubs (s. Infokasten)

    [Fazit]
    Bei „Clubs“ gewinnt, wer zuerst mindestens 50 Punkte erreicht und dies gelingt durch kluges (und glückliches) Ausspielen von Karten.
    Es wird dabei immer entweder ein Single (einzelne Karte) oder Set (zwei oder mehr Karten mit der gleichen Zahl) oder Run (zwei oder mehr aufeinander folgende, aufsteigende Karten) ausgespielt – vom aktuellen Startspieler vorgegeben und dann reihum von allen bedient. Es darf gepasst werden, um später in der Runde erneut einzusteigen, wenn allerdings alle Spieler passen, endet die Runde! Der nachfolgende Spieler muss immer höhere Karten, passend zur Vorgabe (Single, Set, Run), ablegen, so denn möglich.
    Der Spieler, der eine „15“ (die höchste Karte) in seinem Zug ausspielt oder als Letzter passt, gewinnt die aktuelle Runde und damit die ausliegenden Karten, welche er zu sich nimmt und beiseite legt. Bei Spielende zählen hiervon die „Clubs“-Karten, dass sind solche, die eine rote „+1“, „+2“ oder „+3“ abgebildet haben. Der Gewinner der aktuellen Runde wird Startspieler der Nächsten und gibt erneut vor, welche Kartenauslage verlangt wird, usw.

    „Clubs“ ist ein interessantes, wenn auch nicht unbedingt innovatives, Stichkartenspiel mit edlerer (Karten-)Aufmachung, das in verschiedenen Besetzungen zu überzeugen wusste und bei knapp 20min. Spielzeit gerne als Anheizer oder Absacker gewählt wird.

    [Note]
    5 von 6 Punkten.


    [Links]
    BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/125924/clubs
    HP: http://www.hutter-trade.com/de/spiele/clubs
    Ausgepackt: n/a

    [Galerie]
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=23220

    Pascal hat Clubs klassifiziert. (ansehen)

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