Caverna - Fiese Feinde Erweiterung
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Caverna - Fiese Feinde Erweiterung



Mit der zweiten großen Erweiterung für Caverna ziehen fiese Feinde in euer Spielgeschehen ein. Höhlen und Familien sind nun in Gefahr, die wilden Horden drohen, euch zu überrennen. Strategie und Mut sind gefragt, um sich dem mächtigen Feind entgegen zu stellen und ihn zu besiegen, um Frieden und Wohlstand wieder herzustellen.

Versierte Strategen werden in dieser Erweiterung bestens verköstigt, aber auch Anfänger können sich am Schlachtenbuffet bedienen. Der eine findet schnell eine effektive Verteidigungsstrategie, der andere kämpft ums nackte Überleben. Wirst du am Ende deinen Sieg kräftig feiern oder einfach froh sein, noch am Leben zu sein?

Beschützt Land und Leben, Familie und Freunde gegen die Fiesen Feinde!

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Caverna - Fiese Feinde Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 7 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Uwe Rosenberg



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      So wird Caverna - Fiese Feinde Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



      5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Caverna - Fiese Feinde Erweiterung selbst bewerten
      • Stephanie S. schrieb am 29.03.2023:
        Caverna wird bei uns sehr gerne gespielt, auch die erste Erweiterung (Vergessene Völker) kam super an. Deshalb war ´Fiese Feinde´ ein Blind- und Pflichtkauf.

        In dieser Erweiterung kommen Orks neu ins Spiel, die das Leben der Zwerge gehörig aufmischen. Auf den obersten Waldfeldern jedes Spielers werden drei Orks plaziert, ein Vierter kommt erst später ins Spiel. Während ´Orkereignissen´ werden diese aktiviert und können viel Schaden anrichten. Es gibt im Spielverlauf vier dieser Orkereignisse zusammen mit jeweils einer abgewandelten Erntezeit und zusätzlich vier normalen Erntezeiten.

        Die Orkereignisse laufen wie folgt ab:
        Für jedes Ereignis gibt es eine Tafel die genaue Anweisungen, auch für die Erntezeit, enthält. Für den aktiven Ork zieht jeder Spieler zunächst eine Bewegungskarte vom vorgegebenen Stapel, die zeigt, wie der Ork sich bewegen wird (bei jedem Spieler anders). Vor dieser Bewegung kann der Ork jedoch bestochen werden (Abgabe von Waren laut Ereignistafel), womit die Kampfstärke des Orks reduziert wird.
        Auch kann der Ork durch Bezahlung von Verdrängungskosten um ein Feld verschoben werden, z.B. in eine Falle hinein.
        Jetzt bewegt sich der Ork (falls nicht in einer Falle gelandet) und entfernt dabei alle Ackerfrüchte bzw. Tiere von den betretenen Plättchen.
        Im Anschluss an das letzte Orkereignis dringen alle noch vorhandenen Orks in die Höhle ein. Dort besetzen sie Minen , Plättchen etc., die damit nicht mehr genutzt werden können.

        Gegen Orks kann man sich aber zum Glück auch wehren. Zum einen können jetzt Fallen im Wald plaziert werden. Es gibt Fallen, die Orks besiegen, es gibt Schwächungsfallen, die einfach die Stärke reduzieren und Haltefallen, die den Ork bis zur nächsten Bewegungsphase festhalten. Hat man eine Orkwohnhöhle errichtet, zieht der gefangene Ork dort ein und kann als Arbeiter (mit Einschränkungen) eingesetzt werden.
        Orks können auch bekämpft werden. Dies geschieht im Rahmen einer Streifzug-Belohnung. Die Kampfstärke des Zwergs (mitgeführte Hunde erhöhen diese) muss dabei mindestens so groß wie die des Orks sein.
        Besiegte Orks geben Belohnungen von einer Kopfgeldtafel, hier herrscht Konkurrenz, wer zuerst kommt, hat die größere Auswahl.

        Eine weitere kleine Änderung ist noch die Minenphase. Diese findet während der Erntezeit statt. Auf dem Aktionsfeld Erzabbau können Minen aufgestockt werden. Das bedeutet, man darf eine bestimmte Anzahl Erz und Rubin aus dem allg. Vorrat in die Minen legen. Während der Minenphase können diese dann gefördert und in den eigenen Vorrat gelegt werden. Dafür muss allerdings ein Esel in der betreffenden Mine vorhanden sein.

        Fazit

        Die Fiesen Feinde sind eine sehr umfangreiche Erweiterung, die gut geschriebene Anleitung enthält knapp 20 Seiten (einschl. Solokampagne)! Das Bauen von Fallen, das Bestechen und Bekämpfen der Orks macht alles viel Spaß, verändert das Spielgefühl meiner Meinung nach aber deutlich. Ich finde die Fiesen Feinde eine große Bereicherung, es ist aber keine Erweiterung, die ich immer dazu nehmen werde. Das Grundspiel (sehr gerne mit den vergessenen Völken) spielt sich ganz anders, hier baut man sich was auf, während man mit den Fiesen Feinden gegen Schaden ankämpft. Caverna Neulinge sind mit den zusätzlichen Regeln und Ereignissen sicher eher überfordert, Caverna Liebhaber sollten sich die Erweiterung auf jeden Fall anschauen, aber offen für Änderungen im Spielgefühl sein.
        Stephanie hat Caverna - Fiese Feinde Erweiterung klassifiziert. (ansehen)

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