Catan - Seefahrer Erweiterung
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Catan - Seefahrer Erweiterung



Mit diese Erweiterung wird das spannende Abenteuer rund um Catan erweitert: Reise zu „Neuen Ufern“, überlebe auf den „Vier Inseln“ und erforsche „Ozeanien“. „Durch die Wüste“ kommst du zum „Vergessenen Stamm“ und handelst mit diesem „Stoffe für Catan“. Wenn du Catan gegen Übergriffe in „Die Pirateninseln“ verteidigen kannst, darfst du zu guter Letzt „Die Catanischen Wunder“ errichten. Danach geht es ins freie Spiel mit unendlich vielen Möglichkeiten. Hörest du schon das Rauschen des Windes in den Segeln?

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Basisspiel benötigt! Die Erweiterung ist auch kombinierbar mit „Händler & Barbaren“ und „Städte & Ritter“.

Das Basisspiel und die Basiserweiterungen sind für 2-4 Spieler. Das Spiel zu sechst ist mit den jeweiligen 5-6 Spieler-Erweiterungen möglich.


ACHTUNG: Wir liefern vom Spiel und den Erweiterungen nur noch die neue Siedler-Edition aus (Plastikfiguren). Diese ist NICHT mit der früheren Holz-Version kompatibel. Lediglich das Siedler-Buch und die Hist. Szenarien sind auch für die alte Version geeignet.


Jetzt zum 20 jährigen Jubiläum mit neuer Covergestaltung.

Catan - Seefahrer Erweiterung, ein Spiel für 3 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Klaus Teuber

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So wird Catan - Seefahrer Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Catan - Seefahrer Erweiterung selbst bewerten
  • Sabrina T. schrieb am 27.04.2021:
    Wir sind von dieser Erweiterung für ´Die Siedler von Catan´ begeistert. Neben Schiffen und weiteren Wasser- und Landschaftskarten gibt es eine neue Kartenart ´Gold´ (wenn die Zahl gewürfelt wird, darf ein beliebiger Rohstoff gewählt werden) und eine Anleitung voller Szenarien. Mit ein wenig Kreativität können auch noch viel mehr Szenarien erfunden werden oder die Karten können auch zufällig verteilt werden.

    Klar, mit mehr Karten ergibt sich eine größere Karte, man hat viel mehr Möglichkeiten. Zum Teil ist die Zahl der benötigten Siegpunkte anders (oder wurde von uns geändert) und das Spiel kann länger dauern. Oft waren wir bei dem Original-Spiel enttäuscht, dass es so schnell vorbei war, jetzt, wo man gerade ein bisschen aufgebaut hat.

    Die Schiffe sind keine wirklich große Veränderung. Sie sind wie Straßen, die mit Schaf statt Lehm gebaut werden. Trotzdem ergibt sich bei uns durch die Schiffe ein viel größerer Wettstreit um die längste Handelsstraße. Was den Spielverlauf wesentlich beeinflusst, ist das Gold. Lassen wir die Gold-Karten mitspielen, entsteht ein richtiger Goldrausch, da ein Haus an einer Goldgrube schon einen erheblichen Vorteil bietet. Auch das ist eine sehr schöne Variante.

    In Summe eine einfach gehaltene Erweiterung, die das Spielprinzip nicht verändert, nur die Spieldauer ein wenig verlängert. Passt aber unserer Meinung nach sehr gut zum Grundspiel.
    Sabrina hat Catan - Seefahrer Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
  • Svea A. schrieb am 18.06.2021:
    Wir sind erst kürzlich in das Catan-Universum eingestiegen und haben uns schnell die drei Erweiterungen Seefahrer, Städte & Ritter und Entdecker & Piraten bestellt. Sehr gefreut habe ich mich vor allem auf die Kombination von S&R und Seefahrer, die bekanntlich am meisten Spaß bringen soll - leider war Seefahrer zum Zeitpunkt der Bestellung (Mai 2021) in Nachproduktion und nicht sofort lieferbar. So kam es, dass wir E&P, die zweite Schifffahrtserweiterung zuerst kennenlernten. In E&P bewegen sich die Schiffe aktiv und können Passagiere und Waren transportieren, es gibt Hafensiedlungen als Stadt- und Endpunkt und Missionen (Piraten, Fische, Gewürze). Bei den Seefahrern werden die 15 Schiffe statisch als „Meeresstraßen“ verwendet. Es können zwar Schiffe an offenen Enden versetzt werden, aber generell befinden sie sich wie man es von den Straßen kennt an der selben Stelle und müssen aneinander gereiht werden. Durch die beschränkte Anzahl der Schiffe und dem Ziel möglichst jede neue Insel zu besiedeln, wird jedoch auch Taktik gefragt. Bei E&P kann man mit den drei Schiffen beliebig hin und her fahren, bei Seefahrer bleibt eine einmal gebildete Straße stehen und die Zusammenarbeit mit Straßen und Siedlungen/Städten hat einen höheren Stellenwert, denn um von Schiffen zu Straßen zu wechseln, wird eine dazwischenliegende Siedlung benötigt. Auch werden Siedlungen für das Entdecken bzw. Besiedeln der Inseln benötigt und da es nur fünf Siedlungen gibt, ist der Ausbau zu Städten von Bedeutung. All dies ist in E&P nebensächlich und daher sind die Spiele meines Erachtens nach kaum zu vergleichen. Sogar das Spielfeld und die Meeresplättchen unterscheiden sich - in Seefahrer sind es einzelne Felder, in E&P zum größten Teil größere Platten. Die einzelnen Meeresfelder bieten deutlich mehr Variabilität im freien Aufbau, während die großen Platten einen schnelleren Aufbau und mehr Stabilität bringen. Aber genug zum Vergleich mit E&P.

    Seefahrer stellt eine gelungene Erweiterung zum Basisspiel dar. Vor allem wegen der ländlichen Erweiterung, aber auch durch die Schiffe an sich. Seitdem wir Seefahrer das erste Mal gespielt haben, kann ich mir ehrlich gesagt gar nicht mehr vorstellen, das Grundspiel ohne zu Spielen, weil Seefahrer für mich deutlich harmonischer und sinnhafter ist als das Basisspiel ohne Schiffe. Die Kombination mit Städte & Ritter macht den Spielespaß jedoch perfekt, denn so werden das neue Territorium und die Harmonie durch die Schiffe mit der neuen Spieletiefe von S&R zu einem großen Ganzen ergänzt.

    Mit 15 Schiff-Figuren pro Farbe (60 in der Basisversion, 30 in der 5&6-Ergänzung) und einem Seeräuberschiff sind es relativ wenig neue Spielfiguren. Neue Spielkarten gibt es keine. Jedoch sind 19 Meeresplättchen (zzgl. neuer Rahmenteile und Hafenplättchen) sowie 11 Landschaftsplättchen (inkl. neuem Goldfluss-Plättchen) dabei. Die beiliegenden Siegpunkt-Chips sind bei uns übrigens in die Box des Basisspiels eingezogen, da wir sie für jede Variante gerne nutzen. Etwas überrascht war ich außerdem, dass die Baukosten-Karten nur in der 5&6-Ergänzung beiliegen (dann aber auch 6 Stück) - die Baukosten für Schiffe sind zwar mit auf den Rahmen aufgedruckt, aber trotzdem. Allgemein stellt Seefahrer wohl die übersichtlichste von all meinen Catan-Spielboxen da - vor allem bei S&R und E&P sind so viele Spielteile dabei, dass man in der Box ein vernünftiges Ordnungssystem braucht.

    Eine Anmerkung noch: In Entdecker & Piraten passen die neuen Rahmenteile nicht so wirklich in die des Basisspiels, sie liegen viel zu locker ineinander. Die Seefahrer haben dies deutlich besser hinbekommen, in der Anleitung steht da sogar eine Anmerkung, wie man die Teile zusammenfügen soll, weil es wohl sehr schwergängig sein soll, wenn das Seefahrer-Teile von oben in die des Basisspiels gelegt werden. Hut ab an die gute Qualität!
    Svea hat Catan - Seefahrer Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
  • Ernst H. schrieb am 21.03.2016:
    Zur Hauptinsel kommt noch mehr Meer und Nebeninseln dazu. Meer & Küste kann durch Seestraßen erschlossen werden. Diese (bestehend aus Schiffen) sind wie normaler Weg, allerdings etwas flexibler (ein Schiff an einem Kettenende darf umgesetzt werden ...).
    Ein weiteres Feature sind Inselfelder, an denen Gold (= beliebiger Rohstoff) abgebaut werden kann.

    Diese Erweiterung bringt weder besondere Komplexität noch Spielteife mit sich. Es ist jedoch ganz gut von der Hauptinsel entweichen zu können.
    Das Spiel gewinnt an Raum und (etwas) an Vielfallt. (Letztere im Vergleich zu anderen Erweiterungen eher gering)
    Somit ist diese Erweiterung eine Bereicherung zum Basisspiel.

    Kompabilität zu anderen Erweiterungen:

    Städte & Ritter oder Händler & Barbaren:

    Funktioniert gut, wenn gleich diese Erweiterungen das Hauptmerk eher auf die Hauptinsel verlagern und die Seefahrt eher in den Hintergrund tritt.

    Entdecker & Piraten:

    Nicht sinnvoll kombinierbar, da hier zwei Prinzipien gegenüber stehen (Sehstraßen vs. flexible Schiffe).
    Ernst hat Catan - Seefahrer Erweiterung klassifiziert. (ansehen)

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