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Catan - Der Aufstieg der Inka
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Catan - Der Aufstieg der Inka



Jetzt wird bei einer der faszinierendsten Kulturen Südamerikas „gesiedelt“ – den Inka. Die catanischen Grundelemente „Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden thematisch erweitert. Fisch, Koka und Federn bereichern den Tauschhandel. Hinzu kommt der Aufstieg und Niedergang verschiedener Kulturen als wesentliches Spielprinzip, sodass ständig neue Spielsituationen entstehen und Anpassungen der Taktik erforderlich machen. So können erstmals Rohstoffquellen der Mitspieler übernommen werden, was den Aufstieg und Fall verschiedener Kulturen in der Andenregion symbolisiert. Detailreiche Figuren und farbenfrohe Illustrationen versetzen die Spieler in die Zeit der Inka.

Catan - Der Aufstieg der Inka, ein Spiel für 3 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber



Translated Rules or Reviews:

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So wird Catan - Der Aufstieg der Inka von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Catan - Der Aufstieg der Inka selbst bewerten
  • Martina R. schrieb am 06.10.2018:
    Vor einer Woche zum ersten Mal mit dieser Version, welches ein eigenständiges Spiel ist,in die Welt von Catan eingespielt und wow, ich spielte es sehr gerne. Es wurde mir super beschrieben und wir hatten eine Menge Spaß!
    Durch Erbauen von Straßen, Siedlungen und Städten, werden laut dem Würfelergebnis der jeweiligen Plätze einige Rohstoffe und Handelsgüter erwerben, welche für den weiteren Ausbau benötigt werden. Natürlich erwirbt man durch die Waren auch Ereignisse, welche manche Anschaffung begünstigt oder eine Verteidigung darstellen.
    Das Material ist sehr schön und der Wiederspielreiz sehr groß! Würde auch hier eine Anschaffungsempfehlung geben!
    Martina hat Catan - Der Aufstieg der Inka klassifiziert. (ansehen)
  • Pascal V. schrieb am 16.09.2018:
    Leider geht die Ca$h-Cow "Catan" langsam immer weiter den Bach runter.

    Gespielt bei Bekannten, die noch nicht vor Kosmos' offensichtlicher Sparpolitik und "Q&A" gewarnt werden konnten, und leider festgestellt, dass "SvC" so bald wohl nichts "Gutes" mehr auf den Tisch bringen wird.

    Das Spielprinzip bleibt natürlich unangefochten und auch hier ist die Grundmechanik die selbe und daher als gut zu bezeichnen. Aber das Drumherum.....gab es schon alles und wird hier sehr billig transportiert.

    Die Idee der untergehenden Zivilisationen gab es schon in Catan-Szenarien und SpinOffs, also Geld fürs gleich ausgeben? Aber schlimmer noch ist die Materialqualität :( ....die Karten sind dünner als gewohnt und die Gestaltung, so lieblich pastellig auf den ersten Blick, sehr irritierend im Spielverlauf, da man immer genau hinschauen muss.
    Die Kartenboxen sind billigstes Plastik und teils zu eng "gegossen"/"geschnitten", da sich die Karten in den Plätzen nach oben wölben, anstatt plan aufzuliegen.
    Die Papp-Marker sind ebenfalls sehr dünn und wie alles weitere Pappmaterial ungewohnt unbedruckt auf der Rückseite....da prangt nur ein Prototyp-Weiß!
    Die Plastik-Minis sind noch relativ nett anzuschauen, aber auch nicht mehr so "hübsch" wie zuvor und die "braune" Räuberfigur sieht aus wie eine verwaschene Textur in einem üblen Videospiel.

    Die unnötige Werbung in Form von diversen Flyern hatte man früher auch nicht nötig.

    Das Spiel verlief so lala, bekannte Mechanik und die üblichen Vorgehensweisen (mit relativ nutzlosen Handelswaren, da diese nur ein Tauschkarten-Ersatz sind) machten es für SvC-Kenner nicht besonders spannend und dadurch, dass die "überwucherten", ehemaligen Siedlungen/Städte weiterhin Rohstoffe einspielen, auch nicht wirklich fordernd! Taktisch jemanden den Weg verbauen klappt auch nicht, da ja alle Strassen entfernt werden, beim "Zivilisationsaufstieg" (viel zu einfach im letzten Abschnitt!!!).

    Unterm Strich eine (weitere) enttäuschende Catan-Melkkuh-Edition!

    Catan-Bonus hebt es von 2.5 auf 3!
    Pascal hat Catan - Der Aufstieg der Inka klassifiziert. (ansehen)
    • Pascal V., Gunther W. und 5 weitere mögen das.
    • Jörg L. mag das nicht.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Jörg  L.
      Jörg L.: Also, ich habe mir das Spiel auf der Messe gekauft und finde es nicht so dramatisch vom Material, wie Du es beschreibst.
      01.11.2018-18:02:10
    • Pascal V.
      Pascal V.: Nun, kommt dann evtl. auch etwas auf die Genügsamkeit des Spielers an!
      Aber wenn Du es mit vorherigen Ausgaben vergleichst, ist es nur noch billig!
      01.11.2018-21:28:16
  • Wolfgang V. schrieb am 04.10.2018:
    Einleitung:

    Der Aufstieg der Inka führt als eigenständige CATAN-Veröffentlichung drei bis vier Spieler nach Südamerika, wo sie im Laufe einer Partie drei Stämme gründen müssen. Doch jede Zivilisation ist vergänglich, und so erleidet jeder Stamm einen Niedergang, wenn die nächste Generation Einzug hält.

    Ablauf:

    Zunächst wird der Rahmen des Spielplans zusammengebaut und anschließend mit diversen Rohstoff-Plättchen aufgefüllt. Dabei handelt es sich einerseits um etablierte Ressourcen-Hexfelder wie Erz, Holz, Lehm, Wolle und Nahrung und andererseits um Handelsgüter der Marken Fisch, Federn und Coca. Die vom CATAN-Basisspiel bekannten Rohstoffe tragen teilweise einen neuen Namen (z.B. Kartoffel anstatt Getreide) und sind optisch neu illustriert. Ansonsten folgt der Aufbau gemäß dem allseits beliebten CATAN-Grundspiel und jeder Spieler beginnt eine Partie mit zwei Siedlungen.

    Die Protagonisten besitzen eine Stammestafel, die drei Spalten (für drei Stämme) beinhaltet. Anstatt um Siegpunkte wetteifern die Konkurrenten nun um Entwicklungspunkte. Wird ein Entwicklungspunkt erspielt (durch den Bau einer Siedlung oder einer Stadt), wird ein Entwicklungsmarker auf das unterste freie Feld des aktuellen Stammes gelegt. Nachdem ein Stamm den vierten Entwicklungsmarker bekommen hat, wird der Niedergang dieses Stammes eingeleitet. Der Spieler entfernt alle Strassen der entsprechenden Siedlungen bzw. Stadt und nimmt diese zu seinem Vorrat zurück. Anschließend werden die Gebäude mit einem Dickicht überbaut. Die Siedlungen / Städte liefern dann zwar weiterhin Rohstoffe, aber sie können nicht weiter ausgebaut werden (keine Aufstockung zur Stadt und kein Ausbau von Strassen). Stattdessen dürfen sie von jedem Spieler überbaut werden, wenn sie mit einer Strasse angeschlossen sind. Sobald der zweite Stamm dem Niedergang geweiht ist, müssen alle verbliebenen Gebäude des ersten Stammes abgerissen werden. Die Gebäude der zweiten Generation werden dann mit Dickichten belegt.

    Der Handel im Spiel erfolgt nach den Prinzipien des klassischen CATANs, allerdings ist der Wechselkurs von „normalen“ Rohstoffen 3:1 und von Handelsgütern 2:1. Der Besitzer der längsten Handelsstrasse darf in seinem Zug zusätzlich einmal beliebige Karten 2:1 tauschen. Der Inhaber der größten Kampfkunst (ehemals größte Rittermacht) darf den Räuber entfernen, wenn dieser auf einem eigenen Feld steht. Wer als erster Spieler seinen dritten Stamm vervollständigt hat und damit seinen elften Entwicklungsmarker platzieren konnte, gewinnt das Spiel.

    Meinung:

    Seit über 20 Jahren erfreut sich CATAN mit seinen diversen Erweiterungen / Ablegern ungebrochener Beliebtheit, und auch Der Aufstieg der Inka dürfte das Herz aller Fans im Sturm erobern.

    Obwohl die altbekannten Mechanismen der CATAN-Veröffentlichungen beibehalten wurden, erweitert das Prinzip des Stammes-Niedergangs das Spielgefühl in großem Maße. Wer aufgrund der Thematik Parallelen zu Smallworld sucht wird definitiv nicht fündig werden, denn Der Aufstieg der Inka ist ein lupenreines CATAN-Spiel, das sich nahtlos in das Brettspieluniversum von Klaus Teuber einreiht. Was dieses Spiel von anderen CATAN-Spielen massiv unterscheidet sind die Folgen eines Niedergangs.

    Der wichtigste Aspekt hierbei ist die Möglichkeit, einen niedergegangenen Stamm zu überbauen. Und das kann richtig „weh tun“. Hat ein Spieler einen Top-Bauplatz, kann es für die Gegner durchaus sinnvoll sein, diesen Platz mit eigenen Strassen zu erreichen, und wenn die Siedlung dann dem Niedergang anheim fällt wird das Gebäude schnellstmöglich überbaut um einerseits den ursprünglichen Besitzer zu schädigen (weil der dann seine Siedlung bzw. Stadt los ist) und andererseits selbst von den Erträgen des Spitzenfelds zu profitieren. Dieses Prinzip kann im Einzelfall sogar dazu führen, dass kein Spieler als Erster seinen ersten Stamm niedergehen lassen will. Aber das sind wohlgemerkt Extremfälle. Schließlich muss es ja nicht so sein, dass ein Stamm direkt nach seinem Niedergang überbaut wird. Nichtsdestotrotz ist es möglich, und genau diese Möglichkeit macht einen besonderen neuen Reiz aus und sorgt für großartigen Spielspaß.

    Nach diesem berechtigten Lob kam in einigen Testrunden aber auch Kritik an der größten Kampfkunst auf. Diese Trophäe beschert seinem Besitzer schon verdammt große Vorteile und sorgt dafür, dass die Rohstofffelder des Spielers nicht mehr mit dem Räuber blockiert werden. Denn das macht wenig Sinn, da der betroffene Spieler den Räuber einfach auf ein neutrales Rahmenteil versetzen darf und dafür auch noch einen Rohstoff der ursprünglich blockierten Landschaft erhält. In diesem Punkt waren sich alle Spieler einig, dass dieser Vorteil einfach zu mächtig ist.

    Alles in allem ist Der Aufstieg der Inka aber (wieder) ein sehr gutes Familien- bis Kennerspiel geworden, das allen CATAN-Fans sehr viel Freude bereiten dürfte.

    Fazit:

    Solange Herr Teuber und sein Nachwuchs solche Ideen haben braucht sich die CATAN-Gemeinde keine Sorgen um vernünftigen Nachschub zu machen. Der Aufstieg der Inka macht jedenfalls genauso viel Spaß wie die CATAN-Veröffentlichungen zuvor, und so kann selbstverständlich bedenkenlos eine entspannte Weiterempfehlung ausgesprochen werden.

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