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Caro



Das Strategiespiel für die ganze Familie. Bauklötze legen war gestern – Strategie und Köpfchen ist heute! Bei Caro ist um-die-Ecke-denken gefragt.

Durch Anlegen eines Caros pro Spieler in jeder Runde sollen so viele Punkte wie möglich erreicht werden. Die Punkte eines jeden Spielers werden addiert. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl ist der Sieger.

Caro, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.

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So wird Caro von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 7 Kundentestberichten   Caro selbst bewerten
  • Reinhard O. schrieb am 21.12.2012:
    Titel: Caro

    Autorin: Annedore Krebs
    Spieltyp: Legespiel
    Spieldauer: ca. 15 bis 30 Minuten
    Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren

    Spielziel/-idee:
    Jeder Spieler hat je 3 Caros in vier unterschiedlichen Farben und versucht diese an bereits ausliegende Caros anzulegen. Dabei ist auf die Farbkombinationen zu achten, die durch das ausgelegte Caro entstehen. Für die verschiedenen Kombinationen gibt es verschieden viele Punkte. Legt man sein letztes Caro einer Farbe, werden die Punkte des aktuellen Zuges verdoppelt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Spielvorbereitung:
    • In diesem Spiel gibt es keinen Spielplan, sondern vielmehr ein imaginäres Spielfeld, dessen Größe sich nach der Spieleranzahl richtet: Bei 2 Spielern maximal 6 x 6 Caros, bei 3 7 x 7 und bei 4 Spielern 8 x 8.
    • Jeder Spieler erhält 3 Caros von jeder Farbe und legt sie vor sich ab.

    Spielablauf / Spielende:
    Das Spiel wird in Runden gespielt. Eine Runde endet, wenn alle Caros gelegt wurden bzw. kein Caro mehr angelegt werden kann. Der aktive Spieler legt in seinem Zug ein Caro aus und erhält sofort die entsprechenden Punkte.

    Dabei gelten folgende Legeregeln:
    • Der erste Spieler erhält für das Auslegen des ersten Caros 10 Punkte.
    • Gleichfarbige Caros dürfen nicht aneinander gelegt werden
    • Es dürfen nur maximal 2 Caros einer Farbe an das bestimmte Caro angelegt werden
    • Es dürfen maximal 3 gleichfarbige Caros diagonal in direkter Folge liegen
    • Das letzte Caro einer Farbe eines Spielers verdoppelt die Punkte des aktuellen Zuges
    • Ein gelegtes Caro darf nicht mehr umgelegt werden. Es sei denn der Spieler hat eine Regel übersehen. Wird dies bemerkt, muss das Caro umgelegt werden und der Spieler wird mit 10 Punkte Abzug bestraft.

    Wertungen:
    • rot an schwarz bringt 10 Punkte
    • rot an grau bringt 8 Punkte
    • rot an weiß bringt 6 Punkte
    • schwarz an grau bringt 4 Punkte
    • schwarz an weiß bringt 2 Punkte
    • weiß an grau bringt 1 Punkt
    In einer Wertung werden die Punkte der verschiedenen Farbkombinationen addiert

    Fazit:
    Caro ist ein strategisches Legespiel mit hoher interaktiver Verzahnung. Die vier Farben der Caros werden in Kombination zueinander gesetzt, um möglichst viele Punkte zu generieren. Gleichzeitig muss man im Auge behalten, dass man seinen Mitspielern möglichst keine Möglichkeit für Mehrfachkombinationen anbietet. Darin besteht der Reiz des Spiels.
    Das Regelwerk ist sehr einfach und gut verständlich gehalten. Die besondere Anforderung ist es, den Überblick zu behalten und den Zug des Mitspielers aufs Regelwerk hin zu überprüfen. Und obwohl es sehr einfach ist, wird manchmal ein Lapsus übersehen. Die Option, mit dem letzten Stein einer Farbe, die Wertung zu doppeln, bringt zusätzliche taktische Finesse ins Spiel.

    Die Vorbereitungszeit besteht lediglich im Austeilen der Caros an die Spieler.
    Die Spielzeit ist angenehm kurz, auch wenn der ein oder andere Spieler ein wenig nachdenken muss. Der Spielspaß bleibt erhalten und ermöglicht mehrere Spielrunden hintereinander.

    Die Caros sind aus Holz. Sie bieten sowohl haptisch als auch optisch eine sehr ansprechende Erlebnisqualität. Komplettiert wird das Spielmaterial durch einen Wertungsblock und vier Übersichtskarten für die Wertung. Ich fand die Spiele zu viert um einen Tick besser, als die Spiele zu zweit.
    In meiner Bewertung ist Caro 5 Punkte wert.
    Reinhard hat Caro klassifiziert. (ansehen)
  • Pascal V. schrieb am 06.03.2013:
    Ein gelungenes Legespiel, das fordert, Spass macht und auch noch kurzweilig genug ist, um es mehrmals hintereinander zu spielen^^.

    Jedem Spieler stehen 12 Steine zur Verfügung und zwar je 3 in weiss, grau, schwarz und rot. Auf dem Tisch werden diese dann in einem gedachten Feld abgelegt - je nach Spielerzahl wird eine Größe vorgegeben, die in Reihe nicht ueberschritten werden darf, z.B. bei 3 Spielern: 7x7.
    Nun geht es reihum mit Auslegen los, dabei soll beachtet werden, dass das Anlegen der Steine Punkte bringt. Wer am Ende die meisten Punkte erspielt hat (evtl. ueber mehrere Runden), gewinnt. Hierfuer gibt es dann auch eine hilfreiche Uebersicht, die vorgibt, wieviele Punkte das Anlegen eines Steines an einen anderen bringt (z.B. rot an schwarz = 10 Punkte; weiss an grau = 1 Punkt).
    Natuerlich gibt es auch noch einschraenkende Legeregeln, naemlich, dass niemals mehr als 3 Steine einer Farbe in Diagonale liegen duerfen, dass keine 2 gleichen Steine aneinander gelegt werden duerfen, und noch einige mehr. Allesamt leicht zu verstehen und uebersichtlich niedergeschrieben.

    Das Spiel macht in unterschiedlichen Besetzungen gleich viel Spass und bietet immer wieder neue taktische Ueberlegungen, welchen Farbstein man wann wo zuerst anlegt :)
    Ein schönes simpel-vertracktes Grübelspiel für zwischendurch und immer wieder!
    Pascal hat Caro klassifiziert. (ansehen)
  • Jörn F. schrieb am 24.01.2013:
    Nur der Karton , der viel zu groß ist trübt den Gesamteindruck! Ansonsten liegt hier ein lupenreines Strategiespiel vor das in der richtigen Fangemeinde zu Wiederholungen reizt, da es schnell gespielt ist!
    Auf einem 6x6 Felder großem Feld gilt es mit verschiedenfarbigen Kombinationen, die meisten Punkte zu machen! Bei 4 Spielern wird dann auf 8x8 vergrößert und der Spannungbogen steigt noch mal an! Mir machen solche abstrakte Spiele viel Spaß, nur der Karton, der vom Verhältnis fast Qwirklekasten erreicht lässt mich von einer 6 Abstand nehmen. Ich habe nämlich kaum Platz für zu große Kartons in meinem Regal-der Spielwert ist für mich schon 6!
    Jörn hat Caro klassifiziert. (ansehen)
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