Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung)
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Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung)



Carcassonne wächst in die Höhe und wird von Schafen erobert. Innerhalb kürzester Zeit haben die Spieler ihre Schäfer rund um die Altstadt platziert und wetteifern um die saftigsten Wiesen. Doch Vorsicht ist geboten wenn der Wolf kommt. Neben den Schafen in einem Stoffsäckchen enthält die 9. Erweiterung noch die neuen Hügelkarten, mit denen man so manchen Wettstreit für sich entscheiden kann, sowie einige ganz neue Landschaftskarten.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Carcassonne benötigt!

Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung), ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Klaus-Jürgen Wrede



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      So wird Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung) von unseren Kunden bewertet:



      5 v. 6 Punkten aus 6 Kundentestberichten   Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung) selbst bewerten
      • Jörn F. schrieb am 01.06.2014:
        Eine nette Erweiterung, die man immer mit einbauen kann. Außer den neuen Plättchen, ist das Hauptaugenmerk auf einen Schäfer gerichtet. Diesen kann man auf eine Wiese stellen und danach aus einem Schafbeutel Schafchips ziehen. Legt man später wieder an diese Wiese an, kann man, anstatt einen Meeple zu setzen, wieder aus dem Schafbeutel ziehen. Irgendwann kann man stattdessen auch werten und die Schafe als Augenzahl setzen. Pech, wenn man statt Schafe einen Wolf zieht, dann sind die Schafe und der Schäfer weg! Also keine Punkte!
        Die Hügel bewirken nur, wenn man eine Meeple raufsetzt, das im Falle eines Gleichstandes, der Hügelbesitzer die Punkte bekommt. Das spielt sich gut und fügt sich harmonisch in das Grundspiel ein! Mir machts Spaß, denn es ändert das Grundprinzip des Spiels nicht so brutal, wie z.B: der Turm!
        Jörn hat Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
      • André P. schrieb am 14.09.2014:
        Eine Erweiterung, die man erwerben kann, aber nicht muss.
        Im Wesentlichen wird das Grundspiel hier durch die drei Neuerungen Schäfer, Hügel und Weinberge erweitert. Der Schäfer ist sicherlich das positivste Element der drei, da es eine interessante Mischung aus Glück und Zocken ist. Allerdings geht es hier meist nicht um wirklich viele Punkte, so dass damit wohl kaum das Spiel entschieden werden kann. Die Hügel kommen nur zum Tragen, wenn in einem Wertungsgebiet Gleichstand herrscht, die Weinberge betreffen ausschließlich fertiggestellte Klöster. Abgesehen von den 18 neuen Karten kommt damit in dieser Erweiterung leider vieles nicht richtig zum Zug. Besonders negativ ist mir aufgefallen, dass durch die 8 Hügelkarten 8 andere Karten komplett aus dem Spiel genommen werden und gar nicht zum Einsatz kommen (da diese umgedreht unter die Hügelkarten gelegt werden müssen). Damit bekommt man mit dieser Erweiterung also spieltechnisch insgesamt nur 10 Karten mehr.
        Fazit: Als Carcassonne-Fan wird man sich diese Erweiterung ohnehin holen, dennoch sind unter den vorherigen acht Erweiterungen deutlich bessere zu finden. Vermutlich liegt es aber in der Natur der Sache, dass man bei der 9. Erweiterungen keine bahnbrechenden Neuerungen mehr erwarten kann.
        André hat Carcassonne - Schafe und Hügel (9. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
      • Svea A. schrieb am 24.07.2021:
        „Schafe & Hügel“ ist bereits unsere achte Erweiterung und ich muss direkt gestehen, dass wir sie uns wohl vor allem wegen der schönen Gestaltung und des Stoffbeutels für sie entschieden haben. Sie besteht wie üblich aus mehreren Mini-Erweiterungen: Schäfer, Hügel und Weinberge.

        SCHÄFER
        Der Schäfer wird auf einer Wiese eingesetzt und hütet wenig überraschend Schafe. Die Schafe werden als Chips verdeckt gezogen (eigentlich aus dem Beutel, aber wir haben diesen zweckentfremdet und nutzen ihn für die Landschaftsplättchen). Auf einem Chip können 1-4 Schafe abgebildet sein oder ein Wolf, der die Herde frisst. In jedem Zug entscheidet sich der Schäfer erneut, ob er seine Herde wachsen lassen möchte oder sie in den Stall treibt. Je mehr Schafe die Herde hat, desto mehr Punkte erhält man für den Schäfer (1 Punkt pro Schaf) - wenn jedoch der Wolf gezogen wird, verfallen alle bisherigen Schaf-Punkte, außer diejenigen, die schon im Stall sind (und somit auch schon ausgewertet wurden).

        HÜGEL
        Die Hügel sind wunderschöne Landschaftsplättchen mit einer seltsamen Regel: Bei einem Hügel-Plättchen wird ein zweites verdecktes Plättchen darunter gelegt und wenn man in einer Situation ist, in der mehrere Spieler das Gebiet besiedelt haben, so wird bei Gleichstand (und auch nur dann!) zu Gunsten des Meeples auf dem Hügel entschieden. Prinzipiell eine nette Idee, aber ein weiteres Plättchen wird pro Hügel verschwendet und die Erhöhung der Hügel-Plättchen stört das Gesamtbild. Wir sind dazu übergegangen, die Regel etwas zu verändern und sie nur mit dem einen Plättchen zu spielen.

        WEINBERGE
        Wenn ein Weinberg in Klosternähe gelegt wird, so erhält das Kloster bei Fertigstellung 3 zusätzliche Punkte. Für Gärten gilt diese Regelung nicht, für die Abtei und die Kultstätte aus der 5./6. Erweiterung allerdings schon.

        Wie Anfangs bereits erwähnt überzeugt die neunte Erweiterungen vor allem durch die schönen Hügel- und Weinberg-Plättchen sowie die weiteren neuen Landschaftsplättchen (18 insgesamt). Der Schäfer verlangt, dass man ihn nie vergisst (was schnell passieren kann, wenn man gerade woanders baut und/oder mit vielen Erweiterungen spielt), die Regel bei den Hügeln mit der Verschwendung eines zweiten Plättchens haben wir wie gesagt verändert und die Weinberge unterstützen eigentlich nur die Kloster-Wertung. Wir nutzen die Erweiterung trotzdem gerne, empfehlen aber die 1., 2. und 5. Erweiterung definitiv mehr.
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