Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung)




Produktdetails | 4 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten | Varianten (1) | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung)



Die 6. Erweiterung besteht aus den Mini-Erweiterungen "Graf von Carcassonne", "Fluss II", "König und Raubritter" und "Kultstätten".

Der Graf von Carcassonne verleitet die Spieler dazu, seinen Mitstreiter zu helfen - natürlich nicht ohne Eigennutz.

Der Fluss II lässt den Spielstart mit einer immer anders verlaufenden Flusslandschaft beginnen.

König und Raubritter belohnen die Spieler, die die größte Stadt und die längste Straße bauen.

Und als ganz neue Landschaftskarten liegen 5 Kultstätten bei, mit der die Spieler den Mönchen die Punkte abspenstig machen können.

ACHTUNG: Nur mit dem Grundspiel "Carcassonne" spielbar!

Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung), ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Klaus Jürgen Wrede

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So wird Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung) von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten   Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung) selbst bewerten
  • Bettina B. schrieb am 10.10.2010:
    Endlich eine Möglichkeit die ganzen Mini-Erweiterungen in einer Box zu bekommen.
    Bettina hat Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
  • Malte K. schrieb am 18.11.2010:
    Nein, diese Erweiterung(en) konnte mich nun wirklich nicht überzeugen! Um zu verdeutlichen, warum es von mir nur 3 Punkte gibt, hier das ganze im Einzelnen erläutert:

    Der Fluss: Ist ganz nett, man hat einen alternativen Anfang, man verpasst aber auch nichts, wenn man ihn nicht hat. Also lediglich ein schönes extra, daher 4 Punkte

    Der Graf: Nervig. Er bringt zwar ein bisschen Schwung in die Mehrheitenverteilung, aber eben auch Willkür, gerade zum Ende des Spiels. All die schönen "ich-bau-mich-indirekt-in-deine-Stadt Spielzüge" verlieren angesichts dieser Erweiterung an Bedeutung, daher 2 Punkte

    Die Kultstätten: Beste Ereiterung in dem Set, die Idee gefällt mir sher gut, wie die bösen Heiden die armen Mönche zu bekehren versuchen. Schönes extra, daher 5 Punkte

    König und Raubritter: Eine absolute Katastrophe! Man müsste, um die Übersicht über die Punkte zu behalten, jede Straße, und jede Stadt mitzählen! Es ist totale Willkür, wer am Ende gewinnt, da es fast unendlich viele Punkte für König und Raubritter gibt. Vor allem wenn man viele andere Erweiterungen im Spiel hat, ist das Feld so groß, dass ein Überblick gänzlich unmöglich ist! Daher nur 1 Punkt

    Also kommen wir auf 12 Punkte in Summe, bei 4 Erweiterungen macht das einen Schnitt von 3.

    Als Carcassonne-Fan muss man diese Erweiterungen dennoch haben, Fluss und Kultstätten sind bei mir eigentlich dauerhaft im Einsatz!
    Malte hat Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
  • carmen K. schrieb am 20.05.2012:
    So ein schöner niedlicher Würfel, den musste ich haben. Nun liegt er vernachlässigt mit dem König und dem schwarzen Wegelagerer in der Kiste. Der zweite Würfel war gut angelegt, der Fluss ist ein hübscher Start, mehr jedoch nicht. Die Kultstädten habe ich leider nicht und kann nichts dazu sagen. So geistert der Graf in der Schachtel herum und fristet ein dreisames Dasein bis jemand vernünftige Regelvarianten erfindet.
    carmen hat Carcassonne - Graf, König und Konsorten (6. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
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