„Und noch eine Erweiterung für Carcassonne,“ habe ich gedacht, als ich die Packung zum ersten Mal in der Hand hatte. „Muss denn das sein?“
Die Antwort ist einfach: „Ja, es muss!“ Und das aus folgenden Gründen:
Einmal bietet sie einen stabilen Turm aus Pappe, in den die Landschaftsplättchen hineingestapelt werden können. Das ist zwar nicht wirklich für das Spiel nötig, aber es ist sehr praktisch und sieht zudem gut aus. Mir gefällt dieser Turm sehr gut.
Von einigen Stellen habe ich die Bedenken gehört, dass man bei einigen der aufgestapelten Spielplättchen nun Farben im Randbereich erkennen kann, die darauf schließen lassen, was für eine Art Spielplättchen das nächste ist (Stadt oder Wiese). Dieser Kritik kann ich mich nicht anschließen. Unser Spieltisch ist nicht so hoch, dass man dieses Detail sofort auf Augenhöhe hat und bisher hat auch noch kein Spieler bei uns den Nachziehturm mit der Lupe untersucht. Wie gesagt, mir gefällt der Nachziehturm sehr gut.
Noch schöne sind die neuen Spielregeln. Wie gehabt wird an den Grundregeln des Spiels nichts geändert, sondern sie werden um einen Punkt ergänzt. Neu sind Spielplättchen, die neben den bekannten Landschaftsarten auch Bauplätze für Türme bieten. Wenn man nun an der Reihe ist, kann man nach dem Auslegen eines Landschaftsplättchens wie gehabt eine seiner Figuren ins Spiel bringen, man kann aber auch auf einem BELIEBIGEN Bauplatz einen Turm errichten, oder einen bestehenden Turm weiter in die Höhe bauen. Für das Bauen der Türme hat jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Turmbausteinen (abhängig von der Spieleranzahl), die taktisch geschickt eingesetzt werden wollen.
Was hat man von den Türmen? Grundlegend geben die Türme keine Siegpunkte. Aber mit ihnen kann man gegnerische Spielfiguren gefangen nehmen. Die Reichweite eines Turmes ist hierbei abhängig von seiner Höhe. Immer wenn man einen Turm errichtet, oder ihn weiter in die Höhe baut, darf man eine Spielfigur der Mitspieler gefangen nehmen (=vom Spielfeld entfernen), die sich in der Reichweite des Turms befindet. Diese Gefangenen stellt man vor sich ab. Sie können nur auf zwei Arten zurückgekauft werden. Entweder durch einen Austausch Gefangener gegen Gefangener (geht automatisch, wenn zwei Mitspieler voneinander Gefangene genommen haben), oder indem man seine Figur für 3 Siegpunkte freikauft.
Weiß man, wie die Türme funktionieren, macht die nächste Handlungsmöglichkeit, die man nach dem Ausspielen eines Landschaftsplättchens durchführen kann, ebenfalls Sinn. Man kann eine seiner Figuren „opfern“ und diese auf einen der Türme stellen. Damit ist der Turm gesichert und kann keine weiteren Gefangenen mehr nehmen. Auch wenn man hierdurch seine bestehenden Figuren auf dem Spielfeld schützen kann, sollte man nicht aus den Augen verlieren, dass die eingesetzte Spielfigur bis zum Spielende auf dem Turm verbleibt und daher keine Punkte bringt.
Wie gesagt, gefällt mir diese Erweiterung sehr gut – es ist die beste, die ich bisher ausprobiert habe. Mit den Türmen hat man die Möglichkeit, die Planung des Mitspielers völlig durcheinander zu bringen und ihm plötzlich sicher geglaubte Punkte abnehmen, oder vielleicht sogar selber erobern. Jeder, der sich mehr Interaktion in dem Spiel gewünscht hat, wird diese Erweiterung lieben. Für mich ganz klare 6 Punkte und ich glaube, wir werden das Grundspiel die nächste Zeit sicherlich nicht mehr ohne diese Erweiterung auf den Tisch packen.