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Cairn



Der Frühling kommt, die Erde bebt vor Kraft und die Schamanen betrachten die Steine zwischen den Bäumen.

Die Stunde hat geschlagen… Jeder Spieler repräsentiert einen Schamanen Stamm, der am großen Frühlingsturnier teilnimmt. Das Ziel des Turniers ist als Erster drei Megalithen zu errichten.

Dem Gewinnerstamm wird Mutter Erde ihre Gunst schenken.

Cairn, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Christian Martinez



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3 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Cairn selbst bewerten
  • Helga H. schrieb am 26.12.2020:
    Die Clans der Wald- und Wasserschamanen kämpfen ähnlich wie Schach um die Vorherrschaft auf dem Brett. Drei Bewegungsplättchen zeigen dabei die Bewegungsoptionen an. Nach dem Ausführen wird das jeweilige Plättchen auf die Rückseite gedreht, sodass der nächste Spieler eine andere Kombination vorfindet.

    Auf dem Brett sind zu Spielbeginn bereits zwei Megalithen, weitere werden durch die Spieler während des Spiels errichtet. Sollte ein Schamane sich auf einen Megalithen bewegen, wird dessen Funktion ausgeführt (z. B. einen weiteren Schamanen bewegen oder einen gegnerischen Schamanen von der 1. Reihe zurück in sein Dorf verbannen). Kann diese nicht ausgeführt werden, darf der Schamane das Feld nicht betreten.

    Am Zugende wird geprüft, ob eine bestimmte Konstellation eingetreten ist (z. B. ein fremder wird von zwei eigenen Schamanen umringt) oder die eigene Figur im Dorf des Gegners ist. Sollte dies der Fall sein, wird eine Figur zurück in den Heimatbereich gestellt und auf dem Ort, von dem aus das Ziel erreicht wurde, ein Megalith errichtet.

    Ziel: 3 Megalithen zu errichten

    Fazit: durchschnittlich
    + nette Schachvariante
    + 14 Megalithen bringen Abwechslung ins Spiel
    + je weiter das Spiel fortschreitet, umso interessanter sind die Kombinationen. Es sind Zwickmühlen möglich, aber auch Kettenzüge.
    + dadurch, dass die Megalithen dort errichtet werden, von wo aus das Ziel erreicht wurde, sind die eigenen Megalithen meist beim Gegner. So erhält der zurückliegende Spieler eine bessere Optionsauswahl.
    - obwohl es das Spiel darauf anlegt, haben wir meistens keine Züge vorausgeplant. Lag das an uns?
    - die Symbolik ist nicht selbsterklärend, der Spielfluss wird dadurch gehemmt
    Helga hat Cairn klassifiziert. (ansehen)

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