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Sieben lange Jahrhunderte, genau genommen seit 1180, übten die Großen Alten die volle Kontrolle über die Reichtümer der Erde und das Schicksal der Menschheit aus. Bis zum Jahr 1888, in dem es Sherlock Holmes und einer geheimen Bruderschaft unerschrockener, viktorianischer Helden gelang, diese monströsen Tyrannen zu bezwingen und aus ihren Landen zu vertreiben. Es war ein Triumph der Menschheit, aber die Länder Europas und Amerikas befanden sich in verheerendem Zustand.

Andere Teile des Planeten waren noch unerforscht und die Menschheit erfreute sich ihrer neu gewonnenen Freiheit und schickte Schiffe in alle Welt, um sie zu erkunden. Sie entdeckten einen riesigen neuen Kontinent, der schon bald als Australien bekannt wurde. Furchtlose Prospektoren und Landvermesser begannen, diesen Kontinent zu erforschen. Pioniere und Siedler folgten ihnen, bauten Häfen und Eisenbahnstrecken bis weit ins Landesinnere. Sie errichteten Farmen und verschifften die Erzeugnisse zu den hungernden Massen, die sie zurückgelassen hatten. Im Hinterland wurden unermessliche Vorkommen an Kohle, Eisen und Gold entdeckt.

Aber es wartete noch mehr auf sie ..

Jeder Spieler beginnt mit einem Hafen an der Küste Australiens. Von dort aus werden Gleise ins Hinterland gebaut, um Ressourcen zu fördern und Farmen zu errichten. Jeder hat ein eigenes Spielertableau für seine Ressourcen und Einheiten, über die er in seinem Hafen verfügt. Alles, was die Spieler während des Spiels tun, kostet Zeit. Der Spieler, dessen Scheibe auf der Zeitleiste am weitesten hinten liegt, wird Aktiver Spieler und nimmt einen seiner Marker aus seinem Hauptquartier, setzt ihn auf eines der Aktionsfelder seines Spielertableaus und führt die entsprechende Aktion aus. Diese Aktion kostet Zeiteinheiten, wodurch die Scheibe des Spielers auf der Zeitleiste entsprechend vorgerückt wird.

Zu einem bestimmten Zeitpunkt erwachen die Großen Alten. Sie beginnen sich zu offenbaren und zu bewegen und werden zu einem weiteren „Spieler“. Die Großen Alten bewegen sich immer in Richtung der nächsten Ansiedlung, sei es eine Farm oder ein Hafen. Erreichen sie eine Farm, verderben sie das Land, erreichen sie einen Hafen, endet das Spiel sofort. Dann wird aus den Spielern und den Großen Alten der Sieger bestimmt.

AuZtralien, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Martin Wallace



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6 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   AuZtralien selbst bewerten
  • Tina R. schrieb am 31.10.2021:
    AuZtralien ist ein Teilkooperatives Spiel. Das Regelstudium und somit die erste Partie sind Zeitintensiv aber wenn man sich einmal reingefuchst hat, lässt es einen nicht mehr los. Man sammelt (oder importiert) Ressourcen um Gleise zu verlegen und seine Armee zu rekrutieren um gegen die ´Großen Alten´ zu kämpfen! Man muss für jede Aktion mehr oder weniger Zeiteinheiten bezahlen, bei schlechter Planung oder wenns dumm läuft auch mal Gold! Die Verteilung der Alten und der Ressourcen erfolgt zufällig, was das Spiel zu den verschieden Varianten (solospiel, Koopspiel und diversen mehrspielervarianten von Mittel bis sauschwer) sehr abwechslungsreich macht!
    Tina hat AuZtralien klassifiziert. (ansehen)
  • Thomas L. schrieb am 02.08.2021:
    Sehr schönes und viel zu oft übersehenes Martin-Wallace-Spiel im Chthulu-Reich.
    Thomas hat AuZtralien klassifiziert. (ansehen)

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