Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.)


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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.)



Und wieder verschlägt es die Spieler in H.P. Lovecraft`s düstere Visionen von Massachusetts. Dieses Mal gilt es, die nebeligen Küsten von Kingsport vom Bösen zu befreien.
Kingsport Horror erweitert das Grundspiel dabei um:
- einen neuen Spielplan "Kingsport"
- einer neuen "Epic Battle"-Variante, die die Kämpfe spannender gestaltet
- "Guardians", die als Beschützer fungieren und das Spiel einfacher machen
- schwer fassbare Monster, die man aufspüren muss, bevor man sie vernichten kann
- acht neue Ermittler
- vier neue "Großer Alter"-Karten
- über 20 neue Monster
- Dutzende neue Gegenstände und Fertigkeiten

ACHTUNG: Es wird das Grundspiel "Arkham Horror" benötigt.
ACHTUNG: Abbildung zeigt die englische Ausgabe, Sie bekommen aber die deutsche.


Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.), ein Spiel für 1 bis 8 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Kevin Wilson, Richard Launius

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So wird Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.) von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.) selbst bewerten
  • Jean G. schrieb am 14.01.2011:
    Kingsport Horror ist eine Arkham Horror Erweiterung die das Spiel um ein Drittel des Spielbretts erweitert. Das neue Spielbrett kann oben angelegt werden. Dazu kommt eine Fülle an Karten und weiterem Spielmaterial.

    Neben zwei Heralden/Vorboten deren Mechanismus in "König in Gelb" eingeführt wurde, erschweren 4 neue große Alte und 24 neue Monstermarker das Spiel. Hinzu kommt der Mechanismus der Strudel, die in Kingsport entstehen können und durch Arkham wüten.

    Strudel haben 4 Marker die alle aufliegen müssen bis er entstehen kann. Er entsteht anhand der Monstersymbole auf den Mythos und solch ein Marker hat eine Verbindung mit einem Standort auf dem neuen Kingsport Brett. Steht ein Ermittler an so einem Standort darf er zusätzlich zu den üblichen aktionen auch einen entsprechenden Marker von der Leiste der Strudel entfernen, oder falls ein Strudel bereits offen ist und durch Arkham wütet, einen Marker umdrehen. Liegen alle 4 Marker eines offenen Strudels auf der Rückseite, wird dieser geschlossen.
    Das fiese an den Strudeln ist, das sie teilweise wie Tore behandelt werden, nur das sie niemanden in eine andere Welt saugen, sondern bloss Monster ausspucken. Hinzu kommt das jeder Strudel ein Monstersymbol einer Farbe hat, und diese genau wie Monster durch Arkham wandern. Und ist der Hintergrund auf dem sich das Symbol auf der Mythoskarte befindet gleich mit der Farbe des Strudels, dann kommt auch noch ein Verderbenmarker auf die Verderbenleiste.

    Weiterhin kommt 8 neue Ermittler ins Spiel, die meines erachtens nach mitunter die interessantesten und stärksten Ermittler sind, und lediglich in der Innsmouth Horror Erweiterung gleichwertige Ermittler findet.

    Noch ein Vorteil für die Spieler ist, das hier 3 "Wächter" eingeführt werden. Diese haben das Kartenformat der Vorboten des großen Alten, bieten aber positive Effekte für das gesamte Spiel:

    - Bast: als Katzengöttin schützt sie die Heimstatt. Spendet man 2 $ um die Streunerkatzen zu füttern erhält der Ermittler ein Bast-Marker. Jede Runde muss er all seinen Fokus dafür aufwenden ihn zu behalten, oder er legt ihn ab. Aber solange er den Bastmarker besitzt, kann kein Monstermarker das Feld des Ermittlers betreten.

    - Nodens: jedesmal wenn ein Ermittler gesegnet wird, zieht er zusätzlich eine Nodens Karte. Auf dieser Karte steht ein weiterer positiver Effekt. Die Karte wird zusammen mit der Segnung abgelegt, wenn diese aus dem Spiel kommt.

    - Hypnos: in jeder Unterhaltsphase wird eine Hypnoskarte gezogen die einen Standort in Arkham bezeichnet. Dort kommt ein zusätzlicher Hinweismarker aufs Spielfeld. Ausserdem gilt, das jeder Ermittler der in dieser Runde dort eine Begegnung hat, 2 statt 1 Begegnungskarten zieht, und sich eine davon aussuchen kann.

    Aber Kingsport Horror hat noch mehr zu bieten.
    Der Kampf gegen den großen Alten wird verfeinert, durch weitere Karten.
    Ein Deck bestehend aus roten und grünen Karten, wird mit den roten zuunterst und den grünen obendrein aufgebaut. Dazu gibt es für jeden großen Alten 3 spezielle Karten die daneben gelegt werden.
    Nun wird zu beginn jeder Runde in der gegen den großen Alten gekämpft wird erst einen Karte gezogen und aufgedeckt. Hierbei besagt grün lediglich, das es noch einfach ist, während die roten Karten andeuten das es hart ist und dem Ende zugeht.
    Jede Karte gibt an wer in dieser Runde zuerst angreift, die Ermittler oder der große Alte selber. Dann gibt es Sondereffekte, wie zum Beispiel das jeder Zauber in dieser Runde 0 geistige Gesundheit kostet, oder aber auch das wer angreifen will, 2 Ausdauer ablegen muss. Im grünen und roten Deck gibt es jeweils eine Karte "finsterer Plan des großen Alten". Dann wird eine von den 3 speziellen Karten des großen Alten gezogen und wie ein Angriff gewertet. Das sind stimmungsvolle, auf den entsprechenden großen alten abgestimmte Angriffe die oft recht heftig sind.
    Ausserdem gibt es im Deck der roten Karten noch eine Karte, die besagt das alles vorbei ist und der große Alte gewinnt. In gewisser Weise ist die Zeit sozusagen abgelaufen.



    Das Fazit der ganzen Erweiterung fällt äußerst positiv aus.

    Negativ anzumerken ist nur die Abhandlung der neuen Strudel, da man nun in bzw. nach der Mythosphase auf mehr achten muss, die Mythosphase komplexer und länger werden lässt. Ausserdem ist es, wie bei jeder Erweiterung mit extra Brett, schwierig wenn man weniger als 4 Ermittler ist das gesamte Spielfeld unter Kontrolle zu haben, so das wenn man Pech hat schonmal schnell einige Strudel durch Arkham wüten.

    Positiv hingegen sind die neuen guten Ermittler mit interessanten Hintergründen. Die Wächter bringen gute Unterstützung ins Spiel, die man auch gerne hinzu nehmen kann wenn man nicht gerade Kingsport spielt um es etwas einfacher zu gestalten.
    Ausserdem peppt der alternative Kampf gegen den großen Alten der durch die neuen Karten gesteuert wird diesen unheimlich auf, so das wir die Karten ausschließlich verwenden.

    Alles in allem ist das also wirklich schon ein Pflichtkauf als Erweiterung für Arkham Horror. Selbst wenn man das zusätzliche Brett weg lässt, bietet es genug neue gute Verbesserungen, insbesondere für die Ermittler, das es sich schon sehr lohnt.
    Jean hat Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.) klassifiziert. (ansehen)
    • Nora R., Achim K. und 8 weitere mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Uwe R.
      Uwe R.: Mit Deinen Rezis hast Du es Dir selbst eingebrockt - jetzt musst Du immer die an Dich gestellten Erwartungen erfüllen ;J

      *Daumen hoch*
      31.01.2011-14:17:09
    • Jens G.
      Jens G.: Auch diese Rezi klingt sehr interessant. Da werd ich mir wohl über kurz oder lang doch alle Arkham Horror Erweiterungen holen müssen...
      08.02.2011-14:06:47
  • Christoph S. schrieb am 11.06.2012:
    Meiner Ansicht nach die schwächste Bretterweiterung für Arkham Horror. Die eigentliche Bedrohung kann gut kontrolliert werden, indem man einfach einen Spieler abstellt, der sich über simples hin und her rennen darum kümmert, dabei aber selbst ein wenig am Spiel vorbeispielt. Ein Plus sind die neuen Ermittler und die neuen Karten und Götter.
    Christoph hat Arkham Horror - Kingsport Horror (dt.) klassifiziert. (ansehen)

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