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Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt)
Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt)
Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt)



"Der Fluch des schwarzen Pharao" ist die erste Erweiterung für Arkham Horror.
Der Fokus liegt klar auf dem thematischen Spielprinzip, der fantastischen Grafik und den schrägen Geschichten die das Originalspiel so beliebt gemacht haben.
In der Erweiterung gibt es insgesamt 166 neue Karten, unter anderem:

- 45 neue Arkham-Orte, 27 neue Tor-Karten, 18 Mythos-Karten, 21 neue Zaubersprüche und 7 neue Verbündete machen Arkham Horror größer, gefährlicher und aufregender als je zuvor.

ACHTUNG: Es wird das Grundspiel "Arkham Horror" benötigt.

Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt), ein Spiel für 1 bis 8 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

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So wird Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt) von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt) selbst bewerten
  • Jean G. schrieb am 14.01.2011:
    Bei dieser kleinen aber feinen Erweiterung handelt es sich um eine reine Kartenerweiterung die das Spiel um einige Mechanismen erweitert.

    Hier ist kein neues Board oder gar Ermittler enthalten, dafür aber 166 Karten die zum Teil aus Standort und Torkarten bestehen, aber auch aus 21 Zauberkarten, 7 neuen Verbündetenkarten, Verbannt-Karten, Vor- und Nachteilskarten und Reliquienkarten.

    Es können nun Ereignisse eintreten die einen Spieler aus einem Stadtteil verbannen, das heisst er darf einen Standort der Farbe dessen Verbannt-Karte er erhalten hat nicht mehr betreten oder nutzen.

    Es können Vor- und Nachteile, teilweise durch Zauber, erworden werden die unter bestimmten Bedingungen wieder verloren gehen. Diese sind nicht zum Verwechseln mit Fertigkeitskarten.

    Und schließlich die Reliquienkarten sind mächtige Gegenstände an die man nur schwer rankommt aber massive Vorteile geben, wie zum Beispiel das man für eine bestimmte Rundenanzahl die Sonderfertigkeiten bestimmter anderer Ermittler zusätzlich erhält.

    Das Thema dieser Erweiterung ist eine ägyptische Ausstellung die nach Arkham kommt, daher auch der Name der Erweiterung. So sind alle Reliquien, einige Zauber etc. auf das Thema abgestimmt und fügen sich gut ins Spiel ein.

    Eine lustige Karte ist die Mythoskarte (Gerücht), das der Pfarrer zur Altkleidersammlung aufruft weil er in den Straßen nur noch Menschen in Lumpen sieht. Doch leider sieht er schlecht, denn in Wirklichkeit sind es wandelnde Mumien die Arkham unsicher machen, und so müssen die Ermittler bei jeder Bewegung in Arkham Schleichenproben ablegen oder gegen eine Mumie kämpfen und gewinne, bei jedem Bewegugnspunkt!
    Oder ein Sandsturm lässt Arkham in Sand versinken und man muss 2 Bewegungspunkte pro Feld aufwenden um voran zu kommen.

    Die Varianten diese Erweiterung einzubinden sind: es als permanente Ausstellung ins komplette Deck mit einzumischen oder es als Wanderausstellung mitten im Spiel für kurz Zeit erscheinen zu lassen, wobei die Decks separat gehalten und separat gezogen wird. Wir haben die Karten aber einfach ins Grundspiel gemischt.

    Der Preis ist nicht schlecht, die Erweiterung hat einiges zu bieten, dennoch ist kein Muss-ich-haben-kauf, da einige andere Erweiterungen besser ausgefallen sind, meiner Meinung nach.
    Jean hat Arkham Horror - Der Fluch des schwarzen Pharao (alt) klassifiziert. (ansehen)
  • Jun Joseph J. schrieb am 24.04.2009:
    Bei der Erweiterung handelt es sich um ein reines Kartenset. Dazu gibt es noch einige Marker und eine kurze Anleitung mit zwei Spielvarianten. Die Regeln und Karten lassen sich ohne Probleme in das bestehende Grundspiel integrieren. Für das Preisleistungsverhältnis ist die Erweiterung ein Muss für Arkham Spieler.

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