Alma Mater
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Alma Mater



Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.

Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.

Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Acchittocca, Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto



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      5 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Alma Mater selbst bewerten
      • Christian D. schrieb am 18.01.2021:
        Nachdem das Material erstmal sortiert und die Regel gelesen war, war die erste große Hürde genommen. Das Spiel war dann gar nicht so kompliziert, aber sehr schön verzahnt. Hat uns viel Freude bereitet.
        Christian hat Alma Mater klassifiziert. (ansehen)
      • Uwe S. schrieb am 03.11.2021:
        Alma Mater ist ein Worker Placement Spiel bei dem 4 Magister (Arbeiter) auf ein unbesetztes Aktionsfeld (besetzt -> jeweils einen Arbeiter mehr) im Campus (Studenten wählen), in der Akademie (Professor anwerben), im Antiquariat (Bücher kaufen), im Labor (Fortschritt), im Park (Siegpunkte kaufen), beim Bischof (Geld erhalten) und Kolloquium (Bücher von Mitspielern kaufen) gesetzt werden. Die Spieler-Reihenfolge sowie die Anfangsressource werden durch Gründungskarten im Drafting ermittelt. Jeder Spieler erhält einen Rektor mit einer speziellen Eigenschaft sowie ein Bücherregal, in das er seine zu verkaufenden Bücher legt. Studenten (kleinere Boni) und Professoren (größere Boni) werden mittels eigener und fremder Bücher angeworben. Diese Bücher werden bei Studenten durch die Spielerreihenfolge und bei den Professoren durch den ersten Anwerber einer Karte festgelegt. Mit 5 Studenten, 15 Siegpunkten und/oder Erfüllung eines Ruhmesplättchens erhalte ich jeweils einen von maximal drei zusätzlichen Arbeitern. Zwei andere Ruhmesplättchen geben dem Spieler einen weiteren Rektor. Fortschritte auf der Forschungsleiste kosten Ressourcen oder haben Vorbedingungen, liefern aber auch wertvolle Belohnungen.

        Fazit: Alma Mater ist ein Regel-technisch einfaches Spiel mit vielen Verzahnungen. Durch den asymmetrischen Start mit den Gründungskarten sowie den Rektoren, der Notwendigkeit die Bücher anderer Spieler zu kaufen sowie aus finanzieller Sicht auch eigene Bücher zu verkaufen und der Abhängigkeit zwischen Spielerreihenfolge und Studentenkosten ergibt sich ein interessantes Geflecht von Beziehungen.
        Uwe hat Alma Mater klassifiziert. (ansehen)
      • Richard F. schrieb am 24.10.2021:
        Alma Mater kommt erst einmal mit klassischem Arbeitereinsetzen daher, interessant und neu sind dann aber die Bücher. Jeder Spieler hat hier seine eigene Farbe, die er produzieren kann, um neue Studenten oder Professoren anzuwerben benötigt man aber auch die Bücher der Mitspieler. Hierbei kann man auch teilweise die Wertigkeit und den Preis seiner Bücher selber steuern.
        Richard hat Alma Mater klassifiziert. (ansehen)

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