Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung)



Gestalte den Palast von Alhambra nach deinem ganz persönlichen Geschmack: Du hast die Wahl aus mittlerweile 12 verschiedenen Modulen, die das Spiel noch vielschichtiger gestalten.

Die neuen Module sind:
-Der fliegende Händler ermöglicht Bewohnern den Einzug in Gebäude.
-Die Mauern erleichtern den Mauerbau.
-Das Wechselgeld vereinfacht das passende Bezahlen eines Gebäudes.
-Die Diebe erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen.

Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung), ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Dirk Henn und Wolfgang Panning

Listen mit Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung)



Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) ist auf 14 Merklisten, 4 Wunschlisten, 17 freien Listen und in 141 Sammlungen gespeichert.
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So wird Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 8 Kundentestberichten   Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) selbst bewerten
  • Mahmut D. schrieb am 11.06.2009:
    Das einzigste was gut ist, ist die Qualität und das Aussehen = Note 6
    Kompatibilität mit anderen Erweiterungen = Note 2

    Die folgenden Noten der einzelnen Module beziehen sich für die Kompatibilität der einzelnen Module mit anderen Erweiterungen.

    Wechselgeld: Braucht man nicht unbedingt. Note 4

    Die Diebe : Bremsen das Spiel neben dem Wesir aus der 1. Erweiterung,
    wenn man es natürlich mit der ersten kombiniert spielt. Note 4

    Die Mauern: Dürfen nicht mehr verändert werden. Note 3

    Die fliegenden Händler: Das Ganze Spielprinzip ändert sich dadurch, man fixiert sich nicht mehr auf wertvolle Gebäude, sondern auf die Händler. Dadurch verliert das Spiel an Spaßfaktor und wird flach. Note 2

    Gesamtnote 3-4
    Wenn man es allein mit dem Basisspiel spielt ne 4 und wenn man es kombiniert dann eher ne 3.
    Mahmut hat Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
  • Sven S. schrieb am 10.07.2014:
    Wechselgeld: 4 Punkte - interessante Alternative die aber in der sechsten Erweiterung verbesert wurde durch den Wechselschein.
    Mauern: 6 Punkte - sehr spannend da man die richtige Karte mit den richtigen Mauern braucht um die Alhambra zum Spielende schließen zu können.
    Diebe: 2 Punkte - reiner verzögerer
    Der fliegende Händler: 4 Punkte - Nettes Gimmick das uns nicht überzeugen konnte.
    Sven hat Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
  • Volker F. schrieb am 08.05.2013:
    Tolle Erweiterungen. Ich persönlich mag sehr gerne diese Modulartigen Erweiterungen. Soll heißen, es gibt verschiedene kleinere Erweiterungen in einer Box. Man kann sie dann einzeln oder auch alle zusammen hinzufügen. Je nach Lust, Laune und Präferenzen der Gruppe. So kann man das Spiel sehr individuell gestalten. Ich liebe es. Zumal wirklich jeder einzelne Baustein gelungen ist. Nichts ist überflüssig. Jedes Modul ist gut gemacht, sinnig und kommt mit tollem Material daher. Auch ei für mich wichtiger Faktor für die sehr gute Bewertung. Das Preis- / Leistungsverhältnis ist hervorragend. Es macht einfach Sinn diese Erweiterung zu erwerben. Durch die vielen Möglichkeiten wird es einfach nie langweilig.
    Volker hat Alhambra - Die Stunde der Diebe (3. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
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