Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung)



In dieser Erweiterung erhalten Sie die Möglichkeit das Spiel Alhambra um bis zu 4 neue Spielmöglichkeiten zu ergänzen.
- Die Gunst des Wesirs: Erlaubt einen Spielzug, auch wenn man nicht an der Reihe ist.

- Die Bauhütten: Werten alle angrenzenden Gebäude gleicher Farbe auf.

- Die Wechselstuben: Ermöglichen es, in 2 Währungen zu bezahlen.

- Die Bonuskarten: Verdoppeln den Wert des zugehörigen Gebäudes.

Für die Erweiterung wird das Grundspiel Alhambra benötigt!

Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung), ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Dirk Henn und Wolfgang Panning

Listen mit Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung)



Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) ist auf 22 Merklisten, 12 Wunschlisten, 24 freien Listen und in 219 Sammlungen gespeichert.
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So wird Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 31 Kundentestberichten   Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) selbst bewerten
  • Mahmut D. schrieb am 11.06.2009:
    Qualität und Aufmachung und Preisleistungsverhältnis = Note 6

    Der Wesir = Note 5
    Die Bauhütten = Note 6
    Die Bonuskarten = Note 5
    Die Wechselstuben = Note 6

    Der Wesir :
    Sie und und ihr Gegner haben die gleiche Anzahl eines bestimmten Gebäudes? Im Bauhof liegt das letzte Gebäude dieser Art? Sie möchten es kaufen um die Oberhand über dieses Gebäude in den Wertungen zu erzielen?, aber haben nicht das passende Geld? Somit entscheiden sie sich zu erst fürs Geld aufnehmen. Jetzt passts, aber regulär sind sie nicht mehr dran sondern ihr Gegner, also setzen sie sofort ihr Wesirstein ein und schnappen das Gebäude ihm vor der Nase weg.
    Bringt sehr viel Abwechslung ins Spiel, man muß dann vielleicht seine Strategie ändern. Wenn man z.B. die Oberhand bei vielen Gebäuden nicht mehr hat dann kann man sich auf die Länge der Stadtmauer konzentrieren usw.

    Die Bauhütten :
    Sie haben von einem Gebäude, welches bei einer Wertung gute Punkte eingebracht hätte, weniger als ihr Gegner? Kein Problem setzen sie eine Bauhütte der entsprechenden Gebäude in ihre Alhambra und sie werden ihn übertreffen (natürlich die Bedingungen einhalten wie direkt an dem Gebäude usw.).
    Dadurch bleibt immer alles spannend bis zum Schluß.

    Die Bonuskarten :
    Bringen viel Spannung und Überraschung mit sich.
    Man ist davon überzeugt das man bei einer bestimmten Sorte von Gebäuden die gleiche Menge besitzt wie der Gegner und glaubt bei einer Wertung genauso viele Punkte wie er zu bekommen.
    Auf einmal hat der Gegner eine Bonuskarte von dieser Sorte, uuups.

    Die Wechselstuben :
    Klasse.- Vorher mußten sie eine Bestimmte Währung besitzen für einen Kauf, jetzt können sie kombiniert bezahlen zwischen zwei Währungen.
    Mahmut hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
  • Stefan W. schrieb am 13.05.2007:
    Diese Erweiterung fügt sich nahtlos in das Grundspiel ein, welches auch benötigt wird. Die Erweiterung ist sehr einfach in das Spiel einfügbar. Ist leicht verständlich und bringt eine Menge an Abwechselung in das Spiel ein. Ob man diese unbedingt benötigt, muss jeder Spieler für sich entscheiden. Ich habe den Kauf nicht bereut.
    • Renate W., Leonie Victoria W. und 11 weitere mögen das.
    • Mahmut D. mag das nicht.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Mahmut D.
      Mahmut D.: Stefan es wäre sehr nett, wenn du auf die einzelnen Module eingegangen wärst, dann hätte der Leser sofort gesehen, ob diese Erweiterung... weiterlesen
      03.04.2011-16:20:00
  • Dirk R. schrieb am 30.12.2011:
    Schöne Erweiterung wodurch einige neue Möglichkeiten entstehen!
    Dirk hat Alhambra - Die Gunst des Wesirs (1. Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)
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