7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung
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7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • BoardGameGeek Golden Geek
    BoardGameGeek Golden Geek
    2016
    Beste Erweiterung
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung



Die erste Erweiterung für 7 Wonders Duel fügt dem Spiel nun den Hauch des göttlichen hinzu. Mit Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. Dabei bringt jede Gottheit unterschiedliche Vorteile, wie sagenhaften Reichtum, militärische Stärke oder auch die Möglichkeit die Pläne des Gegenspielers zu durchkreuzen. 7 Wonders Duel Pantheon bringt neben den neuen Tempeln, die das dritte Zeitalter noch einmal besonders spannend machen, auch zwei neue Wunder mit ins Spiel, die durch anrufen der Götter ganz neue Wege zum Sieg bieten.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Antoine Bauza, Bruno Cathala

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6 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung selbst bewerten
  • Irene Q. schrieb am 11.08.2021:
    Pantheon ist eine Erweiterung zu ´7 Wonders Duel´. Im Gegensatz zur anderen Erweiterung, Agora, ohne die ich lieber als mit spiele, finde ich Pantheon sehr gelungen. Pantheon erhöht die Komplexität von ´7 Wonders Duel´ und ist daher in erster Linie für erfahrene Spieler des Grundspiels geeignet. Es ist definitiv nicht nötig, sich Pantheon gleich mit dem Grundspiel zu kaufen, im Gegenteil: Ich empfehle, dass man das Grundspiel erst gründlich ohne Erweiterungen durchdringen sollte.

    Thematisch ist Pantheon gut an das Grundspiel angebunden. Götter zum antiken Griechenland hinzuzunehmen, scheint nur schlüssig. Auch, dass die Götter sehr mächtig sind, macht für mich Sinn - zumal ihr Wankelmut diese Macht immer in beide Richtungen kippen kann.
    Auch spielerisch ist Pantheon gut angebunden. Im ersten Zeitalter fallen zunächst die Göttertokens auf, die auf bestimmten Karten liegen. Wer die darüber liegenden Karten nimmt und somit ein Göttertoken zugänglich macht, kann jeweils aus zwei Möglichkeiten auswählen und das entsprechende Ereignis anlegen, wo es dann allerdings für beide Spieler in späteren Zeitaltern auswählbar ist. Das ist für mich der Punkt, an dem ich denke, dass die scheinbar übermächtigen neuen Möglichkeiten eben doch nicht ´overpowered´ sind. Man muss genau abwägen, was man wählt, denn im Idealfall sollte es in die eigene Strategie passen, nicht aber in die des Gegners. Oft führt das dazu, dass die allermächtigsten Optionen nicht gewählt werden - zu groß ist die Angst, dass er Gegner sie auslösen kann. (Ein Beispiel: Dem Gegner ein Wunder klauen ...)
    Neben Möglichkeiten, mit den neuen Optionen leichter auf den bisherigen Wegen zu gewinnen, gibt es im dritten Zeitalter auch mit den Tempeln neue Möglichkeiten, Siegpunkte zu bekommen. Diese erscheint mir aber meistens nicht wesentlich für den Spielausgang.

    Auch wenn ich selbst noch kein Pantheon-Profi bin, glaube ich, dass das Gefühl von Unausgewogenheit der neuen Optionen abnimmt, wenn die Spieler Erfahrung mit der Erweiterung gewinnen - die Möglichkeit des Konterns ist nämlich immer gleich mit eingebaut. Was unterschiedlich spielstarke Spieler angeht, so verschärft die Erweiterung noch das Problem, das schon im Grundspiel damit besteht. Optimales Spielerlebnis hat nur, wer gegen einen gleichstarken Gegner spielt - idealerweise erfahrener Spieler gegen erfahrener Spieler.

    Fazit:
    Am allerliebsten spiele ich definitiv immer noch das ´7 Wonders Duel´ Grundspiel ohne Erweiterungen - für mich völlig ausreichend. Mehr Abwechslung und Komplexität brauche ich eigentlich nicht. Die Pantheon-Erweiterung finde ich aber rund und gelungen. Im Zweifel würde ich daher eher dazu als zur Agora-Erweiterung greifen. Wem das Grundspiel nicht mehr reicht (und wer einen Gegner hat, dem es genauso geht), der sollte Pantheon unbedingt kaufen!
    Irene hat 7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
  • André P. schrieb am 04.07.2017:
    Eine gute Erweiterung, die die Komplexität nochmal ziemlich erhöht.

    Ich kann mich der Meinung meines Vorrezensenten (Maurice) über weite Strecken anschließen und wiederhole aufgrund seiner ausführlichen Darstellung der neuen Regeln nicht nochmal alles im Detail, sondern beschränke mich auf eine kurze persönliche Einschätzung dieser Erweiterung.
    Das Grundspiel wird stimmig ergänzt, in jedem Zeitalter gibt es Änderungen bzw. Ergänzungen (Mythologieplättchen, Opfergabenplättchen und Tempelkarten statt Gildenkarten). Dazu kommen neue Weltwunder und Fortschrittsplättchen und als größte Neuerung die Götter(-karten). Und hier kommt der einzige Kritikpunkt den ich bei dieser Erweiterung habe. Manche dieser Götter und insbesondere auch das Tor sind in meinem Augen einfach zu stark und bringen die Spielbalance aus dem Gleichgewicht. Jedenfalls hat sich bei uns die Zahl der Partien, die wirklich mal ganz bis zum Ende durchgespielt werden (bis zur eigentlichen Punktwertung) ziemlich reduziert, weil die Götter die beiden anderen Siegwege (Militär und Forschung) vereinfachen.
    Da ich dies nicht wirklich begrüße, ziehe ich hier bei dieser ansonsten sehr guten (und auch atmosphärisch dichten) Erweiterung einen Punkt ab.
    Daher insgesamt 5 Würfelaugen.
    André hat 7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
  • Maurice W. schrieb am 21.11.2016:
    7 Wonders Pantheon bekommt mit dieser tollen Erweiterung eine paar nette kleine Gimmicks mitgeschickt.

    Der überwiegende Teil dieser Erweiterung beinhaltet nun 15 Götterkarten aus der ägyptischen und griechischen Mythologie.
    darüber hinaus sind enthalten:
    - zwei neue Weltwunder
    - ein neuer Aufbauplan für das 1. und 2. Zeitalter
    - drei neue Fortschrittsplättchen
    - Tempelkarten, welche die Gildenkarten im 3. Zeitalter "ersetzen"
    - drei Opfergabenplättchen
    - zehn Mythologieplättchen
    - zwei spezifische Göttersymbole
    - ein neuer Wertungsblock, worin man auch die Siegpunkte durch Götter festhalten kann

    Ich möchte kurz zu den Änderungen eingehen:

    1. Zeitalter: Der Aufbau der Auslage bleibt gleich. Es gibt nun allerdings 6 von 10 Mythologie Plättchen welche auf bestimmten verdeckten Karten, (verdeckt) gelegt werden. Nimmt sich ein Spieler eine Karte, welche mit einem Plättchen belegt war, kann sich nun der Spieler das darauf liegende Plättchen nehmen, ansehen und zwei Karten des entsprechenden Götterstapels (es gibt fünf unterschiedliche Farben an Götter) ziehen. Davon darf er eine (verdeckt) über das neue Spielfeldtableau legen. Die andere Karte legt er wieder (verdeckt) auf den dazugehörigen Stapel.

    2. Zeitalter: Auch hier bleibt der Aufbau gleich. Hinzu kommen drei Opfergabenplättchen. Diese senken die Kosten der Götter, welche man im 1. Zeitalter ausgewählt hat. Diese Plättchen, werden wie die Mythologieplättchen verdeckt auf bestimmten Karten in der Auslage gelegt.
    Ab diesem Zeitalter kommt nun eine weitere Aktion ins Spiel, welche es erlaubt die ausliegenden Götterkarten zu kaufen. Hier entscheidet sich, wo ihr die Götter platziert habt. Wurden die Karten mehr in eure Richtung platziert, könnt ihr diese günstiger als der Gegner erwerben, während die Götter weiter weg von euch kostenintensiver - für den Gegenspieler jedoch günstiger werden.

    3. Zeitalter: Im Aufbau werden nun nicht mehr drei Gildenkarten hinzugenommen, sondern 3 von 5 neuen Tempelkarten. Diese Karten funktionieren anders als die Gilden. Man darf einen Tempel umsonst bauen, wenn man das dazugehörige Mythologieplättchen (aus dem 1. Zeitalter) besitzt. Zur Abschlusswertung, geben die Tempelkarten (je nachdem, wie viele man gebaut hat) 5, 12 oder 21 Punkte.

    Fazit:
    Ich persönlich finde die Erweiterung sehr spannend, da sie den Spielspaß zusätzlich fördert.
    Durch die Änderung im 1. und 2. Zeitalter, bekommt man nun die Chance , wenn man z.B. nur noch eine schlechte Karten nehmen muss, einen Token zu erhalten, welches sich evtl. auf der dahinterliegenden Karten befindet.
    Die Götter fungieren als leichter zu erhaltene "Fortschrittsplättchen" oder "Weltwunder". Denn so manche Fähigkeit auf den Göttern hat man hier und da schon einmal auf ein paar Weltwundern erblicken können ;-)
    Ich würde diese Erweiterung jedem 7 Wonders Duel Spieler weiterempfehlen. Für Fans dieser Reihe ist es schon ein Pflichtkauf :)
    Maurice hat 7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
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