7 Wonders Cities
Für diese Erweiterung wird das Grundspiel benötigt. *Cities* kann ohne die Erweiterung *Leaders* gespielt werden, lediglich die 6 Anführer-Karten müssen dazu aussortiert werden.
Spielvorbereitung:
• Die Spielvorbereitung bleibt gleich zum Grundspiel, jedoch werden pro Zeitalter so viele schwarze Karten eingemischt, wie es Spieler hat
• Es gibt drei neue Gilden-Karten (lila). Die Anzahl der Gildenkarten bleibt wie im Grundspiel gleich (Anzahl der Spieler plus 2)
• Es gibt 27 Schuldenmarker mit Wert 1 und 4 mit dem Wert 5, sowie 3 Diplomatiemarker. Diese werden zusätzlich in der Tischmitte ausgelegt
Spielablauf:
Der Spielzug jedes Spielers läuft wie im Grundspiel ab. Jeder Spieler erhält nun 8 Karten pro Zeitalter auf die Hand
2 neue Weltwunder:
*Khazne al-Firaun in Petra A*:
• Produziert eine Ressource: Lehm
• Der erste Bauabschnitt bringt 3 Siegpunkte (Kosten 2 Ressourcen)
• Der zweite Bauabschnitt bringt 7 Siegpunkte (Kosten 7 Geld)
• Der dritte Bauabschnitt bringt 7 Siegpunkte (keine Kosten)
* Khazne al-Firaun in Petra B*:
• Produziert eine Ressource: Lehm
• Der erste Bauabschnitt bringt 3 Siegpunkte und alle anderen Spieler verlieren einmalig 2 Geld
• Der zweite Bauabschnitt bringt 14 Siegpunkte (Kosten 14 Geld)
• Einen dritten Bauabschnitt hat dieses Wunder nicht
*Hagia Sophia in Byzanz A*:
• Produziert eine Ressource: Stein
• Der erste Bauabschnitt bringt 3 Siegpunkte (Kosten 2 Ressourcen)
• Der zweite Bauabschnitt bringt 1 Diplomatiemarker und 2 Siegpunkte (Kosten 2 Ressourcen)
• Der dritte Bauabschnitt bringt 7 Siegpunkte (Kosten 4 Ressourcen)
* Hagia Sophia in Byzanz B*:
• Produziert eine Ressource: Stein
• Der erste Bauabschnitt bringt 1 Diplomatiemarker und 3 Siegpunkte (Kosten 4 Ressourcen)
• Der zweite Bauabschnitt bringt 1 Diplomatiemarker und 4 Siegpunkte (Kosten 4 Ressourcen)
• Einen dritten Bauabschnitt hat dieses Wunder nicht
2 neue Mechanismen:
• Schulden:
Wird von einem Spieler eine Karte mit dem Symbol eines *zerbrochenen Geldes* ins Spiel gebracht, muss jeder Mitspieler die entsprechende Summe an Geld zahlen oder Schuldenmarker nehmen. Dies geschieht am Ende der jeweiligen Spielrunde. Die Schuldenmarker führen am Spielende zu Punktabzügen. Schuldenmarker, die einmal genommen wurden, können nicht mehr zurückgezahlt.
• Diplomatie:
Der Spieler, der eine Karte mit dem *Friedenstauben-Symbol* ins Spiel bringt ist beim nächsten Konflikt nicht daran beteiligt. Er muss den Marker abgeben. Das bedeutet für die beiden Nachbarn zur Linken und zur Rechten, dass diese beiden nun einen Konflikt miteinander austragen müssen. Wer einen Diplomatiemarker besitzt muss ihn einsetzen, auch wenn er militärisch seinen Nachbarn überlegen ist.
1 neuer Wertungs-Block:
• Münzen und Schulden werden in einer Zeile *Münzen* erfasst
• Schwarze und weiße Karten werden ebenso in einer Zeile erfasst
Neue Karten:
• Taubenschlag, Spionagering, Folterkammer: bringt am Ende je ein Forschungssymbol mehr (Kopieren einer Karte aus den Nachbarstädten)
• Miliz, Söldner, Militäraufgebot: bringen viele Militärschilde
• Geheimversteck, Unterschlupf, Bruderschaft: bringen Siegpunkte und nehmen den Mitspielern Geld
• Residenz, Konsulat, Botschaft: bringen Siegpunkte und einen Diplomatiemarker
• Illegale Anlegestelle: bringt Handelspreisermäßigungen
• Grabstätte, Kenotaph: bringt Siegpunkte und nimmt den Mitspielern für jeden Sieg-Konfliktmarker ein Geld
• Spielhölle, Spielcasino: bringen Geld
• Kammer der Baumeister: bringt 4 Siegpunkte und nimmt den anderen Spielern pro vollendetem Wunder ein Geld
• Geheimes Lager: dupliziert eine Ressource
• Schwarzmarkt: produziert eine nicht vorhandene Ressource
• Architektenbüro: vollendet einen Bauabschnitt ohne die Ressourcen dafür zahlen zu müssen.
• 6 weitere Anführer-Karten
• 3 Gildenkarten
Fazit:
Diese Erweiterung wertet 7 Wonders weiter auf. Es kommen zwei neue Mechanismen ins Spiel, die noch mehr taktische Überlegung erfordern und noch mehr Interaktion bringen. Auch die Anzahl der neuen Kartentypen ist beachtlich. Dabei bleiben die Regeln überschaubar.
Die Spieldauer erhöht sich durch die achte Runde um ca. 15 bis 20 Minuten. Es muss jedoch einige Zeit zum Erklären der neuen Karten zusätzlich aufgebracht werden.
Sehr gut gefällt mir, dass das Spiel nun zu acht zu spielen ist.
Die Diplomatiemarker sind mir noch ein wenig suspekt, da sie dem Spieler auch schaden können (z.B. bei eigener militärischer Überlegenheit).
Ich finde diese Erweiterung noch einen Tick besser als *Leaders*, da die Cities-Karten einfach besser ins *ganze* Spiel eingebunden und dort vernetzt sind und nicht nur als separate Runde vorangeschaltet sind.
Für mich ist aus einem großartigen Grundspiel mit seiner zweiten Erweiterung ein noch großartigeres Spiel geworden.
In meiner Bewertung ist diese Erweiterung sechs Punkte wert.
Reinhard hat 7 Wonders - Cities klassifiziert.
(ansehen)