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Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minuspunkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.

13, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Reiner Knizia

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      4 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   13 selbst bewerten
      • Uwe S. schrieb am 15.11.2017:
        13 ist ein Kartenspiel mit 14 Farbkarten (3x1,2,5,7 und 2x4) in drei Farben sowie 8 rote 4er. Auf drei Zielscheiben wird Farb-konform jeweils eine Karte abgelegt, die roten Karten können auf jeden Stapel gelegt werden. Wird die Summe von 13 auf einer Zielkarte 13 übersprungen, muß der Spieler diese Karten nehmen. Das Spiel endet, der Zugstapel aufgebraucht und alle Handkarten gespielt worden sind. Jede Farb-Karte zählt einen Minuspunkt, jede rote 4 zwei. Falls ein Spieler in einer Farbe die meisten Karten hat, zählen diese Karten null punkte.

        Fazit: 13 ist ein kleines Spielchen für zwischendurch, aber ohne großen "Tiefgang".
        Uwe hat 13 klassifiziert. (ansehen)
      • Birgit C. schrieb am 29.07.2010:
        Leicht und schnell verständlich. Kurze schnelle Spiele, holt man immer wieder für zwischendurch aus dem Schrank.
      • Carsten W. schrieb am 07.01.2013:
        Ein ganz typisches Knizia-Spiel neuerer Zeit ist das Spiel um die fiesen Vieren.

        Schnell gelesen, schnell erklärt, schnell gespielt, dabei ganz einfach und ohne großen Entscheidungsspielraum.
        Hier geht es darum, Karten in 3 Farben passend auf drei Ablagestellen zu legen, die es in verschiedenen Kartenwerten je Farbe gibt (1,2,4,5,7 - jede mehrfach).
        Wer eine Karte legt, mit der in Summe auf der Fläche mehr als 13 an Kartenwert liegen, nimmt die dort liegenden Karten. Dies gilt es zu verhindern.
        Zusätzlich gibt es die "fiesen Vieren" in einer vierten Farbe, die überall hinpassen und doppelt Minuspunkte zählen.
        Wer in einer Farbe die meisten Karten sammelt hat Glück und braucht diese Farbe nicht als Minuspunkte zu werten.

        13 eignet sich besonders dazu, um Nichtspieler an den Tisch zu bringen oder um mit Grundschülern die Addition zu trainieren.
        Es ist ein nettes kleines Spielchen für zwischendurch oder als Absacker, aber keine "große Nummer".
        Carsten hat 13 klassifiziert. (ansehen)

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