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10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers
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10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers
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10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers



Der Zauberer Alazar ist ein Sammler von magischen Gegenständen. Aus Angst, dass sie in die falschen Hände gelangen könnten, hat er sie in seinen Turm weggesperrt.

Zum Glück einiger Halunken hat Alazar sich auf eine epische Reise begeben, um Styrn, den bösen Magieschmied, zu bezwingen. Alazar wird für lange Zeit nicht in seinem Turm sein. Skrupellose Diebe nutzen diese günstige Gelegenheit, um alle wertvollen Schätzen zu stehlen, die im Turm versteckt sind. Und währenddessen rettet Alazar wieder einmal ganz Valeria.

Die Diebe schließen sogar wetten darauf ab, wer zuerst wieder aus dem Turm raus ist oder wer die fetteste Beute gemacht haben wird. Ein Dieb warnt die anderen vor verfluchten Gegenständen und plant zugleich ebendiese wegen ihrer speziellen Kräfte zu stehlen. Sie packen ihre Taschen, nehmen Brechstangen und Kletterhaken mit und machen sich auf den Weg zum Turm des Zauberers!

In 10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers bewegen die Spieler reihum ihre Diebesfigur von Raum zu Raum und sammeln dabei die Gegenstandskarten ein. Die Diebe haben den Turm über den Balkon ganz oben betreten und dürfen im Laufe des Spiels nur abwärts bewegt werden, bis sie schließlich den Turm über die Brücke verlassen. Am Spielende erhalten die Spieler Siegpunkte, falls sie die meisten Schätze einer Art gesammelt haben. Aber Vorsicht, einige Schätze haben spezielle Fähigkeiten oder sind gar verflucht!

10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Nick Sibicky

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5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers selbst bewerten
  • Uwe S. schrieb am 04.01.2018:
    10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers ist ein schnelles Set-Sammel-Spiel, bei dem die Schätze (=Karten) in einem 5x8 hohen Turm ausgelegt werden. Es gibt 5 Schatzarten (+ Joker), Werte von 0-7 sowie zusätzliche Symbole (Fluch, Prestige, Spezialkraft). Die Spieler starten in der obersten Etage und können sich nur seitwärts und hinunter aber nicht wieder hoch bewegen. Alle sammeln nun - ausgehend von einem zu Anfang erhaltenen Schatz - Sets von Karten (Schartzarten und Werte 3-5) und versuchen Minuspunkte zu vermeiden. Die "Gewinner" der verschiedenen Kategorie erhalten Sieg- bzw. Minuspunkte.

    Fazit: 10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers ist ein in 10 Minuten spielbares Set-Sammel-Spiel mit Ärger- und Sucht-Charakter und dem ständigen Entscheidungsdilemma, ob man (oder andere Spieler) "diese" Karten brauchen oder ob man besser schnell den Turm mit möglichst wenigen Minuspunkten verläßt.
    Uwe hat 10 Minuten Raub - Der Turm des Zauberers klassifiziert. (ansehen)

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