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Die SO-Spiele-Tauschkette "die ZWEITE"


Eine freie Liste von Mahmut D.
angelegt am 03.06.2017

Beschreibung:



Diese Tauschliste ist OHNE Einschränkungen, ihr könnt große Spiele oder gleichwertige 2 oder 3 kleine Spiele. Oder Erweiterungen etc. anbieten.

Wie funktionierts?

1. Jemand stellt ein Spiel in die Liste ein, das dann innerhalb der SO-Community verlost wird.

2. Um in die Verlosung zu kommen, muß ein Kommentar abgegeben werden, wie Z.B.: "Ich bin dabei" und "mag ich" geklickt werden. Gebt euch bitte, nachdem Ihr bekundet habt, dass ihr dabei seid, auch eine fortlaufende Nummer. Zur NOT genügt auch das Kommentar mit der fortlaufenden Nummer, falls jemand Mal sein "mag ich" vergessen sollte.

ABER EIN "MAG ICH" OHNE KOMMENTAR WIRD IGNORIERT!

3. Denn: Sofern DU gewinnst bist DU an der Reihe ein Spiel in die Liste einzustellen!
Mehrfach zu gewinnen ist natürlich möglich. Bedenkt jedoch, dass ihr jedes Mal, wenn ihr gewinnt, auch selbst wieder ein Spiel verlosen müsst.
Stellt euer nächstes Spiel am besten bald nach der gewonnenen Verlosung ein, damit es spannend bleibt und es nicht zu längeren Unterbrechungen der Kette kommt.
Falls sich zum Verlosungszeitpunkt noch kein Interessent für das Spiel gefunden hat, muss das Angebot erneuert werden: z.B. ein neues Spiel oder ein Goodie als Draufgabe. Seid kreativ! :-)

4. Verlost wird unter Allen, die einen Kommentar hinterlassen haben mit einer fortlaufenden Nummer.

Die Verlosungen sollen mittwochs bzw. samstags stattfinden, denn sie werden mit der Zahl aus dem Spiel 77 (Lotto) durchgeführt.
DIE SCHLIEßUNG DER LISTE IST AM VERLOSUNGSTAG UM 18 UHR.


Der erste Teilnehmer hat dabei die 0, der letzte die Zahl der Teilnehmerzahl - 1.

Beispiel: Deine Liste hat 42 Teilnehmer. Der erste TN bekommt die 0, der letzte die 41 (42-1).


Dann benutzt du nach der Auslosung einfach folgenden Link (Modulo-Generator) und gibst dort die Zahl aus dem Spiel 77 als erste und danach die Teilnehmerzahl ein (Divisor): http://www.mathe24.net/modulo.html

Das Ergebnis (der Rest der Division) ist der Gewinner.

So können alle Teilnehmer am Ziehungsabend mitfiebern und gleich erkennen, wer der oder die Glückliche ist. :-)

Falls sich kein Interessent für ein Spiel findet: Stellt doch nach Möglichkeit ein alternatives ein oder verlängert die Verlosungsdauer noch einmal.

WENN ES ÜBERHAUPT NICHT KLAPPT, SOLLTE DER GEWINNER EIN SO-GUTSCHEIN MINDESTENS IM WERT VON 15€ VERLOSEN!

5. Die Versandkosten übernimmt jeweils der Spender des Spiels. Ich denke das ist die einfachste Möglichkeit und entspricht auch dem Gedanken der ursprünglichen Chain. Evt. ergibt sich ja auch eine Übergabe des Spiels auf Netzwerktreffen, Messen,... SOLLTE JMD. AUS DEM AUSLAND MITMACHEN WOLLEN, TRÄGT DIESER DEN AUFSCHLAG DES PORTOS.


Nachtrag 24.09.2017

6. Der Versender sollte, nachdem er das Paket versendet hat, so schnell wie möglich dem Empfänger die Sendungsverfolgungsnummer per PN zukommenlassen.
Somit sind beide Parteien auf der sicheren Seite und gehen möglichen Problemen von vornherein aus dem Weg.
Der Versender hätte etwas in der Hand, dass er das Paket versendet hat und der Empfänger weiß, wann er das Paket annehmen müßte.

Zur Info:
Bei Hermes gibt es auch für Päckchen (3,99) eine Sendungsverfolgungsnummer, falls es mal doch ein Päckchen wird.



Ich bin jetzt einfach nur gespannt, wie der Versuch Tauschkette funktionieren wird und schmeiße als erstes ein "CITADELS" in den Pott.

Viel Spaß und viel Glück!

Und hier gibt es noch mehr Tauschketten:
Martina:
https://www.spiele-offensive.de/Liste/Die-SO-Spiele-Tausch-Kette-8576-0.html


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