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  • Gerhard T. schrieb am 28.04.2020:
    Bei „Wasserkraft“ ist der Name Programm. Eingebettet in ein historisches Szenario zu Beginn des letzten Jahrhunderts geht es darum, in einer Gebirgsgegend Wasserkraftwerke zu errichten und mit ihrem Betrieb Strom zu erzeugen. Hierzu braucht es Staumauern, Rohrleitungen und Turbinenhäuser, die mit Hilfe von Arbeitern, Baggern und Betonmischern gebaut werden. Jeder der 1-4 Spieler (auch Solospiel ist möglich) repräsentiert dabei ein eigenes Unternehmen sowie einen Chefingenieur, beide ausgestattet mit individuellen, ganz speziellen Fähigkeiten. Mit der produzierten Energie können auch ausliegende Verträge erfüllt werden, die dann Siegpunkte und/oder weitere Vorteile für den Spieler bringen.

    Für „Wasserkraft“ sollte man einiges an Brettspielerfahrung mitbringen. Denn obwohl die Regeln gut erklärt und in sich schlüssig sind, ist das Zusammenspiel der verschiedenen Mechanismen durchaus komplex. Zum leichteren Einstieg wird als Startaufstellung – und das sollte man beim allerersten Spiel auch auf jeden Fall so machen – eine bestimmte (ausgewogene) Zuordnung der Unternehmen, Ingenieure und Startverträge empfohlen. In späteren Spielen ergeben sich durch deren zufällige Kombination für die Spieler dann immer wieder neue, fordernde Rahmenbedingungen. Für Abwechslung sorgen zudem fortgeschrittene Technologien aus dem Patentamt, die bei Bauaktionen zusätzliche Spezialeffekte bewirken.

    Das Material der jetzt erschienenen Auflage von Feuerland-Spiele ist qualitativ absolut top, es gibt wirklich nichts zu beanstanden. Einzig das insgesamt ein wenig düstere Design fand ich anfangs etwas gewöhnungsbedürftig.

    „Wasserkraft“ ist ein Spiel, dessen komplexe Zusammenhänge man nicht gleich von Beginn an überblickt, sondern das sich einem nach und nach durch „Erspielen“ erschließt. Dabei ist die ständige Konkurrenz der Spieler untereinander um die besten Aktionsfelder, attraktivsten Bauplätze und günstigsten Rohrleitungsverläufe nicht zu unterschätzen. „Wasserkraft“ ist sowohl anspruchsvoll als auch sehr wettbewerbsorientiert, bietet dabei viel Spieltiefe und eine dank der guten thematischen Umsetzung wirklich schöne und intensive Spielerfahrung.

    Für Brettspiel-Einsteiger ist das Spiel definitiv nicht geeignet, da zu komplex. Empfehlen würde ich es in erster Linie erfahrenen Spielern, die im Bereich der Wirtschaftssimulationen eine neue Herausforderung jenseits des Familien- und Kennerspielniveaus suchen. Idealerweise sollten auch die Mitspieler das Spiel schon in etwa so gut wie man selbst kennen bzw. es ähnlich oft gespielt haben, da es im Spielverlauf kaum Glückselemente gibt, sondern es fast ausschließlich auf eine optimale Planung und durchdachtes Ressourcenmanagement ankommt. Erfahrene Spieler haben dadurch einfach Vorteile gegenüber Neulingen.

    Insgesamt hat mir „Wasserkraft“ wirklich gut gefallen. Es enthält einen interessanten Mix aus bekannten und auch neuen Spielmechanismen wie z.B. der Drehscheibe für Baumaschinen, die diese temporär aus dem Spiel nimmt (eben solange wie sie „arbeiten“) und anschließend wieder verfügbar macht. Nicht zuletzt die vielen unterschiedlichen Startbedingungen (Unternehmen, Ingenieure usw.) halten die Spielmotivation lange hoch. Alles in allem wurde hier sehr viel richtig gemacht.
    Gerhard hat Wasserkraft klassifiziert. (ansehen)
  • Marc G. schrieb am 02.04.2020:
    Heavy Euro, Worker Placement mit starker Interaktion. Timing ist immense wichtig. Starkes Take That Element. Nicht geeignet für Spieler mit einem A/P Problem
    Marc hat Wasserkraft klassifiziert. (ansehen)

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