Eine eigene Bewertung für Tempel des Schreckens schreiben.
  • Patricia G. schrieb am 03.01.2018:
    Ich finde das Spiel einfach nur Klasse.
    Unten wurde des öfteren die simplen Regeln erklärt und deshalb geh ich darauf jetzt nicht mehr ein.

    Mein Fazit:

    Ich hab das Spiel jetzt schon in mehreren verschiedenen Runden gespielt und jedesmal waren alle begeistert. Sogar mein Cousin konnte ich an Silvester überzeugen zu spielen und sogar er mochte es( er hasst spielen).
    Ich hatte bis jetzt immer viel zu lachen und es ist auch mal abwechslungsreich jemanden lang anzustarren um herauszufinden wer hier jetzt lügt ohne viele komplizierte Regeln zu beachten.

    Ein sehr einfaches Spiel das vielleicht nicht jedem gefällt. Trotzdem für mich und meine Runden immer ein perfekter Einstieg für einen gemütlichen Spieleabend.
    Patricia hat Tempel des Schreckens klassifiziert. (ansehen)
  • Michael S. schrieb am 06.03.2017:
    Ziel des Spiels
    Im Dschungel wurde ein mysteriöser Tempel entdeckt. Sofort hat sich eine Gruppe Abenteurer aufgemacht, um dessen Schätze zu bergen. Doch als sie sich durch die dunklen Gänge der Tempelanlage zwängen, kommt ihnen etwas seltsam vor. Waren sie nicht vorher weniger Leute? Haben sich vielleicht die Wächterinnen des Tempels unter sie gemischt? Keine Zeit zum Nachdenken, die Schätze warten, denn nur wenn diese innerhalb von vier Runden gefunden werden, haben die Abenteurer gewonnen. Doch die Wächterinnen versuchen dies zu verhindern, indem sie die Abenteurer in leere Räume und Feuerfallen lenken.

    Aufbau
    Als erstes müssen die Rollen verteilt werden. Dazu gibt es eine Karte, auf der die Anzahl der Wächterinnen und Abenteurer je nach Spieleranzahl festgelegt ist. Spielt man zum Beispiel mit vier Spielern, so kommen drei Abenteurer und zwei Wächterinnen ins Spiel, es bleibt also eine Karte übrig, von der keiner weiß, was darauf wäre. Ab fünf Spielern sind dann immer so viele Abenteurer und Wächterinnen im Spiel, wie auch Spieler teilnehmen. Man sucht also die entsprechende Anzahl an Karten heraus und verteilt diese verdeckt und geheim an die Mitspieler. Jeder Spieler schaut sich seine Karte dann an und legt sie verdeckt vor sich ab. Auf der Rückseite der Karte mit den Rollen befindet sich dann auch die Anzahl der Räume, die je nach Spieleranzahl mit ins Spiel genommen werden müssen. So hat man bei drei Spielern zum Beispiel 8 leere Schatzkammern, 5 Schatzkammern mit Gold und zwei Feuerfallen. Bei sechs Spielern wären es 20 leere Kammern, 8 Schatzkammern mit Gold und auch 2 Feuerfallen. Diese Karten sucht man einfach heraus und mischt sie dann gut durch. Dann werden an jeden Spieler fünf Karten ausgeteilt, die sich jeder geheim anschaut und am besten merken sollte. Dann mischt jeder Spieler wieder seinen Stapel durch und legt die Karten verdeckt nebeneinander vor sich auf den Tisch. So wissen die Spieler zwar, was sie für Karten haben, aber nicht mehr, wo diese liegen. Nun wird noch ein Startspieler bestimmt, dieser bekommt die Schlüsselkarte und schon geht es los.

    Spielablauf
    Als erstes müssen die Spieler nun sagen, ob sie Abenteurer oder Wächter sind und was für Karten sie grundsätzlich vor sich liegen haben. Natürlich werden alle Wächterinnen behaupten, sie sind Abenteurer und haben viele Schatzkammern mit Gold, wenn sie tatsächlich meist leere Räume und Feuerfallen besitzen, oder sie behaupten nur leere Räume und Feuerfallen zu besitzen, wenn sie viele Schatzkammern mit Gold haben. Natürlich immer so unauffällig, dass die anderen Spieler nicht sofort merken, wer eine Wächterin ist, das ist sehr wichtig.

    Nun nimmt der Spieler mit der Schlüssel-Karte diese und legt sie vor eine Schatzkammer eines Mitspielers, der viele Schatzkammern mit Gold angesagt hat. Ob dies der Wahrheit entsprochen hat, oder es sich um die Karten einer Wächterin handelt, wissen die Spieler nicht. Die gewählte Karte wird dann aufgedeckt und der Schlüsselspieler nimmt diese an sich und legt sie offen aus. Dann wird der Spieler, dem gerade eine Karte genommen wurde der neue Schlüsselspieler. Auch er legt die Schlüsselkarte wieder vor eine Schatzkammerkarte eines anderen Spielers und deckt diese dann auf, usw. Dabei sollten die Spieler immer miteinander diskutieren, denn das macht sehr viel des Spielspaßes aus. Man sollte laut Beschuldigungen aussprechen und als Wächterin auch bluffen, was das Zeug hält. Um so länger die Identität einer Wächterin geheim bleibt, umso lustiger das Spiel.

    Rundenende
    Eine Runde endet, sobald so viele Schatzkammern aufgedeckt wurden, wie Spieler teilnehmen. Bei drei Spielern werden eben drei Karten aufgedeckt.
    Dabei kann es vorkommen, dass bei einem Spieler keine und bei einem anderen mehrere Karten aufgedeckt wurden.
    Dann sammelt man alle noch verdeckt liegenden Karten wieder ein, mischt sie durch und verteilt dann nur noch vier Karten an jeden Spieler.
    Die neue Runde beginnt wieder damit, dass sich die Spieler die Karten anschauen, sie wieder mischen, vor sich auslegen und sagen, was sie an Karten haben.
    In der dritten Runde werden dann nur noch drei Karten ausgeteilt und in der vierten nur noch zwei. Dann ist das Spiel vorbei.

    Spielende
    Das Spiel kann auf drei Arten enden, aber nur eine ist für die Abenteurer ein Sieg.

    a) Die Abenteurer schaffen es, innerhalb von vier Runden alle Schatzkammern mit Gold zu finden, dann haben sie gewonnen.
    b) Die Abenteurer schaffen es nicht, innerhalb von vier Runden alle Schatzkammern mit Gold zu finden, dann haben sie verloren.
    c) Die Abenteurer decken alle Feuerfallen auf, auch dann haben sie verloren.

    Erst jetzt dürfen die Spieler ihre wahre Identität offenbaren und entweder jubeln, oder eben auch nicht.

    Kleines Fazit
    Tempel des Schreckens ist ein nettes Karten-Bluffspiel, das aber nur mit den richtigen Leuten funktioniert.
    Wenn man eine stumme Gesellschaft hat, dann kommt hier wenig Spaß auf.
    Erst wenn die Spieler sich gegenseitig beschuldigen oder bluffen wie die Weltmeister, wird es lustig.
    Mit mehr Spielern macht das Spiel dann auch viel mehr Spaß, da man noch eher die Übersicht verliert, wer jetzt Abenteurer und wer Wächterin sein könnte.
    Dabei müssen die Wächterinnen immer aufpassen, dass ihre Identität bis zum Schluss des Spiels geheim bleibt.
    Wissen die Abenteurer zu früh, wer die Wächterinnen sind, geht der Spielspaß schnell dahin.
    Die Illustrationen sind ok, allzuviele gibt es ja eh nicht, und die Anleitung ist gut geschrieben.
    Wer also eine kommunikative Spielrunde hat, der hat hier sicher auch seinen Spaß.
    ____________
    Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
    http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komp­lettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/690-tempel-des-schre­ckens.html
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    Michael hat Tempel des Schreckens klassifiziert. (ansehen)
  • Frithjof F. schrieb am 07.02.2021:
    Einfaches Kartenspiel für große Gruppen.
    Man kann es schnell Runterspielen und hat viel Spaß.

    Erstaunlich gut kam es bei Kindern an, habe es sogar mit einen 3-Jährigen gespielt, der viel Spaß hatte.
  • Uwe S. schrieb am 03.05.2019:
    Tempel des Schreckens ist ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit zwei möglichen Rollen, den Forschern, die die Schätze finden möchten, und den Wächtern, die die Feuerfallen aktivieren wollen. Jeder Spieler erhält verdeckt eine Rolle und 5 Karten (Schätze, leere Räume, Feuerfallen). Er schaut sich die Karten an und legt die 5 Karten gemischt sowie verdeckt vor sich aus. Die Spieler erklären nun, ob sie Forscher oder Wächter sind und welche Karten (insbesondere Schätze und Feuerfallen) sie vor sich liegen haben. Die Forscher werden (eher) wahrheitsgemäß antworten, während die Wächter (eher) lügen werden. Der Startspieler legt die Schlüsselkarte bei einem Mitspieler an und die Karte wird aufgedeckt und in die Mitte gelegt. Danach legt dieser Spieler die Schlüsselkarte bei einem anderen Spieler an. Wenn so viele Karten in der Mitte liegen, wie Spieler mitspielen, werden die Karten eingesammelt, gemischt und wieder neu verteilt. Wenn innerhalb von 4 Runden alle Schätze gefunden werden, haben die Forscher gewonnen. Wenn nicht alle Schätze gefunden bzw. alle Feuerfallen aufgedeckt wurden, haben die Wächter gewonnen.

    Fazit: Tempel des Schreckens ist ein Karten-Bluffspiel, das in der "richtigen" kommunikativen Gruppe sehr viel Spaß bereitet. Als Einstieg oder Abschluß eines Spieleabends gut geeignet.
    Uwe hat Tempel des Schreckens klassifiziert. (ansehen)
  • Frank L. schrieb am 19.12.2021:
    Schönes Kartenspiel mit Blufffaktor. Als Einstieg für einen Spieleabend oder für Zwischendurch perfekt.
    Frank hat Tempel des Schreckens klassifiziert. (ansehen)

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