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  • Gerhard T. schrieb am 26.01.2021:
    Gute Spielidee nicht gut umgesetzt – 6 Kritikpunkte

    Das Spiel an sich bringt eigentlich alles für ein gutes Party-Quizspiel mit. Die Idee mit den verdeckten vorgegebenen Antworten, bei denen man auch ein wenig raten und damit sein Glück herausfordern kann (liegt man aber falsch, verliert man die schon erspielten Punkte der aktuellen Runde), ist klasse und funktioniert in der Praxis ganz gut, auch in Runden mit ganz unterschiedlichen Spielern.

    Dennoch gibt es einige Kritikpunkte:

    1. Die Spielschachtel ist halb leer und täuscht damit viel mehr Inhalt vor als tatsächlich vorhanden. Halb so groß hätte auch gereicht. Oder man hätte doppelt so viele Karten unterbringen können.

    2. Sowohl die schwarzen Plastikabdeckungen für die Fragen als auch der Schließmechanismus der Box, in dem sich die Quizkarten befinden, sind ziemlich schwergängig. Das ist ärgerlich, weil man die Box ja eigentlich nach jeder Runde öffnen, eine neue Karte wählen und wieder verschließen muss. Wir behelfen uns damit, dass wir die Box einfach seitlich offen herumreichen und aufpassen, dass nichts verrutscht – geht auch, ist aber halt umständlicher.

    3. Die Fragenauswahl ist manchmal nicht so der Hit. Beispielsweise „die meistübersetzten Autoren in eine Reihenfolge von 1-10 zu bringen“ … bei anderen Fragen, z.B. „Gegen welche Krankheit gibt es eine Impfung?“ zählen immer nur die positiven Antworten. Man hätte auch die negativ-richtigen zählen lassen können, also wenn man zutreffend benennt, gegen welche es keine Impfung gibt – Potential verschenkt.

    4. Überhaupt ist die Fragenauswahl manchmal recht fragwürdig. Selbst in heterogenen Erwachsenenrunden wussten wir oftmals kaum die Hälfte der Antworten richtig zuzuordnen. Die restlichen Antworten waren ohne Nischen-Spezialwissen kaum zu ermitteln. Dadurch macht jeder bei 4 Spielern z.B. meist so seine 1-2 Punkte und passt dann. Wer mehr riskiert und dann auch mal falsch liegt, kann gegenüber einem auf Nummer Sicher gehenden Spieler kaum mehr aufholen.

    5. Die Altersangabe „ab 10 Jahren“ ist ein Witz. Viele der Fragen lassen sich mit dem in diesem Alter üblichen Wissensstand definitiv nicht lösen. Auch die Großelterngeneration tut sich mit vielen der Fragen nach unseren Erfahrungen sehr schwer. Das Spiel richtet sich m.E. klar an ältere Jugendliche bzw. Erwachsene im Alter von ca. 16 bis 50 Jahren.

    6. Die Schrift auf den Karten ist relativ klein und dadurch – gerade bei abends nicht immer optimaler Beleuchtung - oft schwer zu lesen. Dito auf den Punktezählern in den Ecken.

    In der Gesamtschau passt dann auch das Preis-Leistungs-Verhältnis einfach nicht. Für regulär um die 20 EUR kann man deutlich mehr erwarten als das, was hier geboten wird. Vor allem in puncto Qualität des Spielmaterials und der redaktionellen Bearbeitung.
    Gerhard hat Smart 10 klassifiziert. (ansehen)

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