Testberichte und Bewertungen von Kunden für Paladine des Westfrankenreichs




Produktdetails | 5 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten | Variante hinzufügen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
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  • Cornelia S. schrieb am 29.01.2021:
    Tolles worker placement Spiel mit einer hervorragenden KI für das Solospiel. Die KI ´nimmt´ Aktionsmöglichkeiten und Karten weg, so daß ein kleines Wettrennen um die begehrten Aktionen mit der KI stattfindet.
    Die Regeln sind sehr gut geschrieben. Erst mal viel Text, aber alles stimmig und nach dem 2ten Spiel ist man regelfest. Die player boards sind sehr gut illustriert, soll heißen, bilden ab, was man beachten muß (sehr eingängig). Ich mag auch das Artwork der Karten.
    Man erlebt hier keine ´Geschichte´ und darf nichts ähnliches erwarten. Es geht darum, die vorgegeben Ziele durch Einsatz von Karten etc. bestmöglich zu erfüllen. Man setzt seine Arbeiter ein, um die Effekte der entsprechenden Aktion zu erhalten. Diese sind vielfältig und sehr gut miteinander verzahlnt.
    Gehört mit zu meinen absoluten Lieblingsspielen!!!
    Cornelia hat Paladine des Westfrankenreichs klassifiziert. (ansehen)
  • Uwe S. schrieb am 05.12.2020:
    Paladine des Westfrankenreichs ist ein durch Paladin-Karten beeinflußtes Workerplacement-Spiel. Jeder Spieler zieht von seinen 12 Paladinen die obersten 3 Karten, wählt einen für die Runde und legt jeweils einen auf (kommt in der nächsten Runde wieder) sowie unter den Kartenstapel. Jeder Paladin besitzt eine Spezialfähigkeit und bringt 2 Arbeiter (weiß, grün, blau, rot, grau, lila=Joker) mit. 4 weitere Arbeiter kommen über in Spielerreihenfolge zu wählenden Tavernenkarten hinzu. Anschließend können die Arbeiter auf 12 verschiedenen Aktionen auf seinem Tableau platziert werden oder der Spieler paßt und darf bis zu 3 Arbeiter mit in die nächste Runde nehmen. 32 Stadtbewohner und 36 Fremde bringen zusätzliche Möglichkeiten. Weiterhin gibt es pro Runde noch zu erfüllende Auftrags-/Gunstkarten und an einer Befestigung (Mauer) muß gearbeitet werden. Nach 7 Runden endet das Spiel.

    Fazit: Paladine des Westfrankenreichs bietet mit seinen 12 Aktionen, Mauern, Stadtbewohnern, Fremden, Auftrags-/Gunstkarten sowie der Runden-Wahl des jeweiligen Paladins jede Menge Strategien - nach meinem Empfinden zu viele und teilweise thematisch unzusammenhängende Möglichkeiten. Das Spiel ist - wie manches andere nach einigen Erweiterungen - überladen.
    Uwe hat Paladine des Westfrankenreichs klassifiziert. (ansehen)

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