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  • Sabrina T. schrieb am 10.02.2022:
    Glückslastig, nicht planbar, dafür einen Haufen von Regeln und am Ende verliert man eh. Das kann kein gutes Spiel sein - doch! Nemesis nimmt alle Elemente, die ich sonst hasse, wirft sie zusammen und macht daraus ein unglaublich gutes Spiel. Das Spielgefühl ist für mich völlig neu (und es sei dazu gesagt, dass ich nicht gerade wenige Spiele kenne). Auch geht es hier nicht ums Gewinnen als solches, sondern viel mehr um den Weg dorthin. Sich so lange wie möglich durchschlagen eben. Zu der Spielsituation völlig passend. Auch das Misstrauen gegenüber der Mitspieler ist ein sehr schönes Element. Man muss ihnen trauen, aber sollte es dennoch nicht tun.

    Eine nicht ganz günstige Anschaffung, aber sie lohnt sich. Wem es wichtig ist, ein Spiel zu gewinnen, wird keine Freude an Nemesis haben. Für alle anderen mindestens eine Empfehlung, das Spiel zu testen, eben, weil es so völlig anders ist als andere Spiele.
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  • Simon M. schrieb am 17.06.2021:
    Ein absolut geniales Spiel! Zum Spielprinzip muss nichts mehr gesagt werden. Es macht vor allem mit 4/5 Spielern sehr viel Spaß :)

    Der Solomodus ist ebenfalls sehr gut gestaltet - vor allem zum Einüben der Regeln.

    Wer positiven Stress sucht und gerne seinen Mitspielern das Messer in den Rücken sticht ist hier gut bedient. Auch ein KOOP-Modus ist dabei - der funktioniert einwandfrei.
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  • Adrian S. schrieb am 08.10.2022:
    Mein Favorit am Brettspielhimmel!

    Nemesis befindet sich nun seit knapp einem halben Jahr in unserer Spielesammlung ist zusammen mit Arnak mein Lieblingsspiel. Dabei erscheint der Einstieg alles andere als einfach, da man (so scheint es erstmal) viel beachten muss.
    Sobald man die erste Runde im Weltraum verloren hat fällt jedoch auf, dass das Spiel im Prinzip schnell gelernt ist. Man wacht in seinem Raumschiff auf und muss je nach persönlichem Ziel versuchen zur Erde zu gelangen (oder auch nicht), einen Mitspieler auszuschalten oder etwas ganz anderes machen. Dabei spielt man Semikooperativ, sprich man weiß nie, ob man seinen Kameraden vertrauen kann, oder ob sie einen bei der ersten Möglichkeit einen Dolch in den Rücken stoßen. Durch die verschiedenen Charaktere und die abwechslungsreichen Ziele ist keine Partie von Nemesis wie die vorherige und nicht selten wurde nach zwei Stunden Kooperation die Rettungskapsel alleine bestiegen und die ´Kameraden´ im Stich gelassen.

    Durch die vielen Gefahren auf dem Schiff muss man immer auf der Hut sein und oft wendet sich das Blatt im kartenumdrehen zugunsten der Aliens. Wenn man eine Spielecrew hat, die noch ein bisschen Rollenspiel miteinbringt hat man eine SciFi-Horror-Thriller als Brettspiel mit Alien oder DeadSpace Charakter.



    Adrian hat Nemesis klassifiziert. (ansehen)

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