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Eine eigene Bewertung für Munchkin 2 - Abartige Axt schreiben.
  • Christopher P. schrieb am 10.10.2010:
    Die Erweiterung hat sich echt gelohnt!
    Neue Rassen, neue Monster und lustige Texte bis zum Abwinken. :o) Insbesondere wenn man Munchkin in einer großen Gruppe spielt, ist die Erweiterung sehr zu empfehlen und bietet merklich mehr Abwechslung.
    Christopher hat Munchkin 2 - Abartige Axt klassifiziert. (ansehen)
  • Sven S. schrieb am 06.05.2010:
    Spaßig, neue Waffen, Berufe, Rassen. Macht das Spiel noch abwechslungsreicher. Sonst gleicher Spaßfaktor und Gemetzel wie beim Ursprungsspiel.
  • Sven S. schrieb am 11.05.2009:
    Wie das Original nur für Rollenspieler und Fantasyfans. Für die ein 6 Punktespiel für alle anderen erschließt sich der Humor eher nicht.
  • Liesa H. schrieb am 20.08.2013:
    Diese 1. Erweiterung ist eine sehr gute Ergänzung zum Hauptspiel.
    Liesa hat Munchkin 2 - Abartige Axt klassifiziert. (ansehen)
  • Christoph H. schrieb am 14.12.2004:
    Eigentlich ist es ja ganz einfach.

    Hat dir Munchkin gefallen?

    Wenn ja, dann her mit Munchkin2!

    Neue Tränke, neue Zauber, neue Waffen, neue Rüstungen, neue Monster und neue Fiesheiten machen das Spiel noch riezvoller.

    Und zusätzlich gibt es noch eine neue Rasse, die Orks!

    Dadurch wird noch ein wenig mehr Taktik ins Spiel gebracht.

    Für Munchkin-Fans kann es also nur heissen: Kaufen!
  • Caroline K. schrieb am 16.05.2008:
    Ein super Rollenspiel und mit den etlichen Erweiterungen sehr Abwechslungsreich
  • Philipp M. schrieb am 15.05.2008:
    mehr waffen, mehr gemeinheiten, mehr schätze. einfach ein muss. am besten man kauft sich alle erweiterungen gleich und mischt immer eine weitere hinzu wenn man die anderen karten alle kennt
  • Mario W. schrieb am 01.12.2006:
    Wo soll man groß Worte verlieren? Wem Munchkin gefällt, der kann Abartige Axt ohne weiteres kaufen. Es gibt von allem was neues (Monster, Ausrüstung etc.), eine klassische Erweiterung halt :)
  • Robert N. schrieb am 11.09.2006:
    Eine gute und lustige Erweiterung zu Munchin. Weitere fiese Monster, fantastische Tränke und "grauenvolle" Flüche *zwinker* sowie eine neue furchtlose Rasse - Die Orks! Der Kauf lohnt sich. Besonders für Munchkingruppen, die oft spielen, die noch mehr lachen wollen oder welche einfach nur noch mehr Abwechslung wollen! Viel Spaß beim Spielen...
  • Simon F. schrieb am 17.08.2006:
    Die Abartige Axt , eine Munchkin Erweiterung wie man sie sich wünscht, Neue Waffen , Neue Rassen , einfach perfekt. Für so ein Spiel gebe ich gerne ohne weiter nachzudenken 6 Punkte.
  • Irene A. schrieb am 08.05.2006:
    Der zweite Teil des genialen RPG-veralbernden Spiels. Jetzt mit Orks und vielen neuen Monstern. Unbedingt in geselliger Runde testen!
  • Jennifer L. schrieb am 11.12.2005:
    Endlich noch mehr fiesere Waffen, Rassen, Gegenstände und Flüche.
    Und besonders gut: Jetzt kann man sich in noch größerer Rund gegenseitig beschummeln, bekämpfen und einfach Spaß haben.
  • Patrick N. schrieb am 29.11.2005:
    Das Grundspiel für sich ist schon erste Sahne, aber mit der Erweiterung wirds noch lustiger!!!
  • André M. schrieb am 26.10.2005:
    Noch mehr abgedrehte KArten und Idee. Neue Rassen und abgefahrene Waffen und Gegenstände! Genial !
  • Maren H. schrieb am 15.11.2004:
    Die Erweiterung schließt da an, wo Munchkin aufhört. Fiese Monster, lustige Gegenstände und die ABARTIGE AXT, machen die Suche noch tödlicher , noch lohnender und unterhaltsamer.
    Also ist Munchkin 2 ein Muss für jeden wahren Powergamer.
  • Paul K. schrieb am 10.04.2014:
    Eine klassische Erweiterung im klassischen Munchkin Stil
    Paul hat Munchkin 2 - Abartige Axt klassifiziert. (ansehen)
  • Dominik W. schrieb am 26.06.2012:
    "Munchkin kann man nicht beschreiben, man muss es spielen...." dieses Zitat kann ich mich nur anschließen dennoch versuche ich das besondere von Munchkin zu erläutern.

    Zuerst einmal richtet sich Munchkin an die Rollenspielerfraktion ala Pen&Paper.
    Die Ausgangssituation soll eine Gruppe Abenteurer (Spieler) sein die in einen Dungeon (Höhlensystem) unterwegs sind frei nach dem Motto: Monster bekämpfen, Schätze einsacken und das schönste; seinen Freunden in den Rücken fallen!

    Aber auch Fremdfraktionäre ;) werden an diesem Spiel viel Freude finden.

    Unterschieden wird zwischen "Türkarten" (Dungeon) und "Schatzkarten" (Belohung).
    Gestartet wird das Spiel mit dem "Profil" des Spielers/in. Also, ein männlicher Spieler beginnt als "Männlich", "Menschlich", "zwei händig", "einköpfig" und auf "Stufe 1." usw., eine weibliche Spielerin als "Weiblich", "Menschlich" usw.
    Im laufe des Spiels kann man sich mit diversen Ausrüstungen verschiedenste Bonis geben (Kopfbedeckungen, Schuhe, dinge für eine Hand, für zweihände und Rüstungen). Auch kann man seine Rasse wechseln (Elf, Zwerg, Katze, Cyborg usw. je nach Edition) und verschiedene Klassen erhalten (Krieger, Dieb, Händler, Cowboy usw. ebenfalls je nach Editon).
    Mit diesen Modifikationen und Bonis versucht man nun die verschiedenste Monster aus dem Türstapel zu bekämpfen. Alle Boni zusammen müssen höher als die Monsterstufe sein um zu gewinnen. Dem Sieger winken neben Schätzen auch ein Stufenaufstieg und darum gehts. Wer zuerst Stufe 10 erreicht gewinnt das Spiel.

    Soweit sehr einfach, wenn da nicht die Sache mit den Mitspielern ist.
    Nicht nur das manche Monster besondere Vorteile haben, teilweise Immun gegen bestimmte Dinge nein, jedem Mitspieler macht es Spaß einem einfachen Monster einen +10 Stufenaufstieg zu spendieren, eine Granate/Trank etc. zur Monsterunterstützung zu geben oder gar einen Monsterauflauf zu bewirken in dem jeder Gegner noch ein Monster von der Hand in den Kampf werfen darf.
    Hierbei wird dann schnell mal bei den Mitspielern nach Hilfe gefragt was regelrechte Schlachten um die Gunst heraufbeschwört, da wird um Schätze verhandelt, verprechen gegeben, Verwünschungen und Drohungen ausgesprochen. Schafft man es nun zu zweit gegen die Monster?

    Natürlich kann einem auch immer mal ein Fluch/Falle treffen, der Glückliche der grade einen Wunschring zur Hand hat. Oder die passende brennende Waffe für ein bestimmtes Monster.

    Bei dem ganzen bekommt man schnell den Eindruck "ZU VIEL" aber das täuscht. Ist man erstmal im Spiel angekommen will man nichts mehr anderes spielen und man ruft "NOCH MEHR". Nach ein paar Runden hat man das Grundprinzip drauf und die vielen Karten sind leicht verständlich und fügen sich ins Grundprinzip verständlich ein. Am ende kann man unterscheidne zwischen Monster, Charakterverbesserung, Gegenstände, Einmal einsetzbare Gegenstände, Monsteruntestützer und Flüche/Fallen.
    Besonderer Reiz dieses Spiels sind auch die Illustrationen und Ideenreichtum der Kartennamen.

    Dadurch das es mittlerweile dutzende Themendecks+Erweiterungen gibt die man problemlos alle untereinander Mischen kann wird es einem nie Langweilig, wer wollte nicht schon als Geschlechtsumgewandelter-Zombie-Werwolf-Mutanten-Kultisten-K­opfgeldjäger­ mit britischem Akzent durch die Gegend stampfen und seinen Kumpels den Knüppel zwischen die Beine werfen?

    Fazit:
    Egal für welche Thematik man sich bei Munchkin entscheidet man wird viel Spaß damit haben. Nicht nur was für Rollenspielfans ;)

    Dominik hat Munchkin 2 - Abartige Axt klassifiziert. (ansehen)
  • Julia W. schrieb am 07.09.2006:
    Bin absoluter Fan der kompletten Serie! Jede neuer Erweiterungen bringt nochmal mehr Spaß und Abwechslung. 6 Punkte!!
  • Simon S. schrieb am 15.12.2004:
    nach langem warten kam sie endlich die abartige axt.
    zusammen mit munchkin 1 bedeutet, dass noch mehr monster, noch mehr obskure regeln und noch mehr spaß.

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