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  • Petra D. schrieb am 15.10.2016:
    schnelles taktisches Spiel für zwischendurch

    Man nehme 8 doppelseitige Kartenplättchen, lege diese willkürlich zu einem Spielplan von 3x3 Plättchen zusammen, wobei das mittlere Feld des Spielplans frei bleibt. Jeder Spieler hat einen Wertungsstein und 25 Spielsteine in einer Farbe zur Verfügung. Weiterhin stehen 5 Wächterkarten zur Verfügung. Jeder Spieler wählt geheim der Reihe nach ein Wächterplättchen aus und legt der Reihe nach einen seiner Steine auf ein beliebiges Feld eines Kartenplättchen. Die Kartenplättchen sind in Kästchen unterteilt. Diese stellen Wiesen-, Wald-, Wasser-, Fels-, Vulkan-, Ruinen- oder Tempelfelder dar. Ziel ist es durch platzieren der Steine und Nutzung der Wächterkarten mit Ihren Funktionen genug Tempel und Ruinen zu erkunden, hierbei Steine zu opfern um am Ende die meisten Punkte zu erzielen.

    Das Spiel geht dann über 8 Runden; pro Runde wählt der Startspieler zuerst geheim einen Wächter, deren Einsatz in der Runde optional ist, und dann wählt jeder der Reihe nach. Erst bei Nutzung erfahren die Mitspieler welchen Wächter derjenige hat. Man hat pro Runde 3 Steine zum Platzieren zur Verfügung. Auf Felsfelder und Wasserfelder darf kein Stein platziert werden. Bei Vulkanfelder wird am Ende des Zuges der dort gesetzte Stein geopfert, bei Waldfeldern wird einer der drei zu setzenden Steine geopfert, wenn man nicht bereits ein benachbartes Waldfeld besetzt hat. Man setzt immer horizontal oder vertikal an ein bereits belegtes Feld an. Bei Ruinenfelder kann man eine Wächteraktion zusätzlich durchführen (optional). Was die Wächteraktionen betrifft, kann man entweder Startspieler der nächsten Runde werden, ein Kartenplättchen verschieben oder aber um 90°Grad drehen oder aber einen seiner gesetzten Steine auf ein benachbartes Feld umsetzen.

    Nach den 8 Runden endet das Spiel und die Endwertung beginnt. Für die meisten geopferten Steine, für jede besetzte Ruine und für jeden erkundeten Tempel gibt es Punkte. Zusatzpunkte gibt es, wenn man alle Tempel eines Kartenplättchen erkundet hat, und für die Anzahl der Kartenplättchen, auf welchen man Tempel erkundet hat.

    Trotz eines taktischen Spiels ist es ein schnelles Spiel und daher mal eben zwischendurch zu spielen.
    Petra hat Dokmus klassifiziert. (ansehen)

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