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  • Achim T. schrieb am 20.03.2020:
    Wie oft ist man bereit, ein kooperatives Spiel zu verlieren?
    Drei von vier Spielen? Fünf von sechs, oder höchstens jedes Dritte?
    Bei CO2 könnte man jedes Spiel gewinnen, wenn man bereit ist, vor dem eigentlichen Spiel eine ausgiebige Beratung einzulegen.
    Es sind nämlich nach dem Aufbau alle Informationen vorhanden, bis auf die Bedingungen der einzelnen Spieler. Die können zwar nicht offen gelegt werden, aber man kann natürlich einwenden, dass dieser oder jener Plan einem nicht in die Karten spielt, wodurch dann alle verlieren. "Ich finde, wir sollten schon auch Konferenzen mit drei Themen besuchen. Hint, hint!"
    CO2 ist kein Koop, wo einem das Spiel ständig Knüppel zwischen die Beine wirft. Das ist ein Koop, wo man sich am Ende zurück lehnen kann und sich sagt: "Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert".
    Alphaspieler haben da einen Wonnetag.
    Wer es solo spielt, oder mit Mitspielern, die das Spiel alle gleich gut kennen, bekommt ein intensives thematisches Spiel. Die Anleitung ist gut gemacht, wenngleich man die Worte schon auf die Goldwaage legen muss. Es gibt da schon Unterschiede, ob man die lila Scheiben verkauft, oder mit ihnen bezahlt.
    Die Icons sind gut gestaltet und eingesetzt, die Holzteile wertig und tragen zum Spielgefühl bei. Und wenn man mal wieder die Welt gerettet hat, kann man sich gut fühlen. Man hat hier nicht vierzig Zombies massakriert, sondern war sinnvoll beschäftigt.
    Ich mag das Knobelerlebnis, aber ich verstehe auch die, die fragen: Wo gehts denn hier zum Spiel?
    Achim hat CO2 - Zweite Chance klassifiziert. (ansehen)

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