Vorlieben wählen:
-
Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
-
Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
-
Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
-
Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
-
Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
-
Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
-
Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
-
Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
-
Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
-
Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
-
Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
-
Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
-
Lieferbarkeitsfilter
 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
-
Sortierung
- Beliebtheit
Kundenbewertung Name Neues zuerst
-
Videofilter
- alle Spiele
nur mit Video-Spielregel
-
Verlagsfilter
-
-
Verleihfilter
- alle Spiele
gerade leihbare Spiele
|
Würfelspiele(Einschränkung aufheben)Je nachdem, wie groß der Einfluss von Würfeln auf das Spielgeschehen ist, wird dieses als Würfelspiel bezeichnet. Längst nicht alle Spiele enthalten Würfel und auch nicht alle Spiele mit einem Würfel sind klassische Würfelspiele.
-
D-Day Dice 2nd Edition (de)
Schreibe Geschichte und führe die Landung der Alliierten in der Normandie zum Erfolg! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Doppelt so clever - Zusatzblock Challenge I
Dieser Spezial-Block sorgt für neue Herausforderungen mit dem gewissen Etwas. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Die Tavernen im Tiefen Thal - Das Gasthaus von Tiefen Thal (1. Erweiterung)
Mit den 4 neuen Modulen in dieser Erweiterung, erhalten die Spieler die Möglichkeit einen Weinkeller und Gästezimmer anzubauen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Doppelt so clever
Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dizzle - Zusatzblock Level 5-8
Für alle DIZZLE Fans gibt es nun 4 neue Level. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Doppelt so clever - Ersatzblock
Der Doppelt so clever-Block zum Nachbestellen mit 100 Blatt Spielvergnügen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 03: Atlantikwall
D-Day Dice: Atlantikwall (orig. Atlantikwall )
Die Erweiterung "Atlantikwall" enthält: 6 Gefechtskarten, 122 Karten (einschließlich Abzeichen, Gefechtszuständen, Orden), 1 zusätzliches Spielerset (die Deutschen), Marker, 6 Würfel (2 rot, 2 weiß, 2 schwarz). (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 01: Kriegsgeschichten
Kriegsgeschichten für D-Day Dice: Die erste Erweiterung mit viel neuen Inhalt und 5. Spieler! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 02: Der Weg zur Hölle
Die Erweiterung "Der Weg zur Hölle" enthält: 5 neue Gefechtskarten, 3 Seegefechtskarten, 40 Sondermissionskarten, 65 andere Karten (einschließlich Beförderungen, Spezialisten, Kriegshelden), zusätzliches Spielerset (SHAEF), Marker und 14 Würfel (2 rosa, 2 weiß, 2 blau, 6 gold, Standortwürfel, MGF-Würfel). (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dizzle
Jetzt wird gedizzelt! - Einfache Regel, aber langanhaltender Spielspaß sorgen für einen absolut würdigen Nachfolger für NOCH MAL und GANZ SCHÖN CLEVER! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 04: Overlord
Die Erweiterung "Overlord" enthält: Kampagnenregeln, Alternative Gefechtskarten für GOLD Beach (1 Bunker), Juno Beach II, Marker, 2 zusätzliche Spielersets (je ein RWB-Würfelset, Spezialistenset, Ressourcenkartenset, Standortwürfel für Griechenland und Norwegen), neue Orden, Ausrüstung, Fahrzeuge, 4 exklusive Orden, 4 Legendäre Einheiten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 07: Gott mit uns
Die Mini-Erweiterung "Gott mit uns" fügt der Erweiterung D-Day Dice: Atlantikwall folgendes hinzu: 30 Gefechtszustandskarten, 4 Ausrüstungen und 3 Spezialisten für die Deutschen, 22 Auszeichnungen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 05: Legenden
Die Erweiterung "Legenden" enthält: 70 Karten, davon 10 in Pokergröße (10 Legendäre Einheiten und zugehörige Ausrüstung und Spezialisten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Erweiterung 06: Kriegsbeute
Die Erweiterung "Kriegsbeute" enthält: 10 Szenarien, 3 Kriegsgeschichten, 45 historische Soldaten, 1 Orden, 3 Fahrzeite, 10 Kriegshelden, 1 legendäre Einheit. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dizzle - Ersatzblock
Der Dizzle-Block zum Nachbestellen mit 100 Blatt Spielvergnügen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-Day Dice 2nd Edition - Pocket
D-Day Dice für die Hosentasche! (Dies ist ein eigenständiges Spiel.) Enthält: 2 Spielmodi (kooperativ, 1-4 Spieler, gegeneinander: unbegrenzt), 13 Würfel, 7 Ordens-/Spezialistenkarten, 6 Strände, 1 Spezialwürfel "Kommandant". Regeln zum Benutzen von D-Day Dice: Pocket als Erweiterung von D-Day Dice. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Doodle Dice
Lass die Würfel rollen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Das Ältere Zeichen - Das Grauen aus dem Eis Erweiterung
Die Erweiterung Das Grauen aus dem Eis führt euch in die geheimnisvolle Eiswüste Alaskas. Könnt ihr die Quelle der Stürme finden und sie für ein weiteres Jahrtausend verbannen? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Das Ältere Zeichen - Verborgene Mächte Erweiterung
Verborgene Mächte, eine Erweiterung für Das Ältere Zeichen, schafft neue Herausforderungen für die Ermittler in diesem kooperativen Würfelspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Der Bunte Würfel (SPIKA)
1959 von Marianne Drechsel entworfen, gilt das Spiel immer noch als ein Klassiker unter den Kinderspielen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
DiceWar - Roots of Mali Erweiterung (2. Auflage)
Roots of Mali ist eine außergewöhnliche Herausforderung für Strategen. Ein portables, turniererprobtes Kampf- und Positionierungsspiel, leicht zu lernen und von großem Wiederspielwert. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Das Ältere Zeichen - Das Grauen aus der Tiefe Erweiterung
Die Erweiterung Grauen aus der Tiefe führt euch in den pazifischen Ozean, wo ihr die urzeitlichen Geheimnisse des Meeres ergründen und euch gegen eine Horde von Tiefen Wesen verteidigen müsst. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
DiceWar - Rise of Xeladron Erweiterung
"Rise of Xeladron" ist die 3. Erweiterung zu "Light of Dragons". (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel
Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Die lustigen Bärenkinder (SPIKA)
Bei den Bärenkindern ist immer was los. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dali the Fox inkl. dt. Anleitung
Dali ist ein Fuchs und ein Künstler. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Deluxe - Shut The Box
Shut The Box ... der Würfelspiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dragonwood
Wagst du es den Dragonwood zu betreten? Tief im Herzen dieses mystischen Waldes lauern wütende Oger, alberne Kobolde und sogar die furchteinflößendsten Feuerspucker! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Die große Spielesammlung
Über 100 Spielmöglichkeiten (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Die drei kleinen Schweinchen
In Die drei kleinen Schweinchen aus der Reihe Märchen & Spiele müssen die Spieler als kleine Schweinchen all ihren Mut zusammennehmen, wenn sie ihre Häuser zum Schutz vor dem bösen Wolf bauen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dice Forge - Rebellion Erweiterung
Seid gegrüßt Sterbliche! - Die erste Erweiterung für Dice Forge enthält zwei neue Module, Das Labyrinth der Göttin und Die Rebellion der Titanen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dice Academy
Machen Sie sich bereit, um Ihr Wissen und Ihre geistige Beweglichkeit zu testen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dice Town - Wild West Erweiterung
Entdecke die verborgene Seite von Dice Town! Dice Town: Wild West erweitert das Spiel mit mehr Taktiken und mehr Spieltiefe! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Das Spiegelei Spiel
Wer haut zuerst seine Eier in die Pfanne? - Das Spiegelei Spiel ist nicht nur lustig und spannend sowie genial, sondern auch noch einfach zu spielen und lehrreich. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Der Marsch des Forstschritts
Ein Mikro-Wargame - Das Spiel enthält 5 Szenarien, die nach und nach neue Regeln und Nuancen hinzufügen; vom Einführungsszenario, um die Grundregeln zu verstehen, über Napoleon bis zum 2. Weltkrieg (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Drachenschreck
Ein freches Würfelspiel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dicetopia - Solo Erweiterung
Eine neue aufregende 9-Karten-Erweiterung, die für das Solospiel entwickelt wurde! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Drache Donnerzahn - Die Feuerkristalle
Drache Donnerzahn und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerschweif sind sehr aufgeregt: Gleich startet der Wettflug durch das Drachental. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
DiceWar - Roots of Mali Würfelset schwarz
Mit dem zusätzliche Würfelset in schwarz, kann die Erweiterung "Roots of Mali" ausgewogen und symetrisch gespielt werden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dino Park
Saurier-Jagd im Dino Park - Was für ein Abenteuer! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Der kleine Drache Kokosnuss – Ausflug ins Abenteuer
Das Drachenstarke Laufspiel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Der Grüffelo - Alles wird gut Metalldose
Helft der kleinen Maus, das Zielfeld am Ende des Waldes zu erreichen, bevor der Fuchs und die Schlange angekommen sind (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Der kleine Drache Kokosnuss – Auf Drachensuche
Das spannende Würfel-Memo mit dem Drachen Kokosnuss. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dice Flick
Ziel von Dice Flick ist es, als Erster mindestens 50 Punkte zu erreichen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Disney Princess Würfelspiel
Das Puzzlespiel rund um die Disney Princesses: Wer puzzelt mit Würfelglück als Erster seine Lieblingsprinzessin zusammen? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
D-ICED
Je mehr Würfel auf dem Spielfeld, desto kniffliger die Aufgabe - Das Knobeln kann beginnen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Die Schule der magischen Tiere - Würfelspiel
Das kooperative Spiel zur erfolgreichen Buchreihe! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Disney Die Eiskönigin - Auf zum Eispalast!
Ein spannendes Würfel-Wettspiel zum erfolgreichen Disney Kinoabenteuer "Die Eiskönigin". (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
DiceWar - Bond of Demons Würfelset schwarz
Mit dem zusätzliche Würfelset in schwarz, kann die Erweiterung "Bond of Demons" ausgewogen und symetrisch gespielt werden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
-
Dragons - Das große Drachenrennen Mitbringspiel
Ein spannendes Würfelspiel mit den beliebten Helden aus der TV-Serie Dragons - die Drachenreiter von Berk (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 40 €, darunter 3,90 € Mindermengenzuschlag)
|