Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Sortierung
- Beliebtheit
Kundenbewertung Name Neues zuerst
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Videofilter
- alle Spiele
nur mit Video-Spielregel
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Verlagsfilter
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Verleihfilter
- alle Spiele
gerade leihbare Spiele
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Strategiespiele(Einschränkung aufheben)Die allermeisten Spiele sind in irgendeiner Form Strategiespiele. Es geht darum große Entscheidungen zu treffen, um den Sieg zu erringen. Viele Strategiespiele ermöglichen es dabei, sehr komplexe Strategien zu verfolgen.
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Doppelt so clever
Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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DiceWar - Light of Dragons
Willkommen bei DICEWAR, dem taktischen Würfelspiel (ohne Glück!) über Machtkämpfe, epische Schlachten und heimtückischen Strategien in einer Fantasywelt von Suncoregames. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Quacksalber von Quedlinburg - Die Kräuterhexen Erweiterung
Die Quacksalber von Quedlinburg: Mit den Kräuterhexen können bis zu fünf Spieler gleichzeitig an Wettkämpfen teilnehmen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Baumeister des Colosseum
Ein spannendes Famlienspiel um den Aufbau des Colosseums. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dizzle
Jetzt wird gedizzelt! - Einfache Regel, aber langanhaltender Spielspaß sorgen für einen absolut würdigen Nachfolger für NOCH MAL und GANZ SCHÖN CLEVER! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Graf von Carcassonne
Der Graf von Carcassonne sorgt für so manche Überraschung im Spiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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DiceWar - Rise of Xeladron Erweiterung
"Rise of Xeladron" ist die 3. Erweiterung zu "Light of Dragons". (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Blutige Herberge - Die Schausteller Erweiterung
Mit der Die Schausteller-Erweiterung für Die blutige Herberge kehrt das bunte Völkchen eines fahrenden Jahrmarkts in der Herberge ein. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Rote Kralle
Die fiese Agentenjagd für deine Hosentasche! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Drakon 4. Edition
Du musst nicht schneller sein als Drakon, nur schneller als deine Freunde! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Tavernen im Tiefen Thal
In DER TAVERNE IM TIEFEN THAL besteht die Herausforderung darin, die Würfel geschickt zu wählen und sein persönliches Kartendeck möglichst gewinnbringend auszubauen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Descent 2. Edition - Bol´Goreth Hauptmann-Set (dt.)
Dieses Hauptmann-Set enthält eine Plastik-Hauptmann-Miniatur, ein Handlungsdeck mit neuen fiesen Tricks für den Overlord und die Marker zum Kauf von Handlungskarten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Quacksalber von Quedlinburg - Kennerspiel des Jahres 2018
Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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DiceWar - Rise of Xeladron Würfelset schwarz
Mit dem zusätzliche Würfelset in schwarz, kann die Erweiterung "Rise of Xeladron" ausgewogen und symetrisch gespielt werden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Deutscher Spielepreis 2018 - Goodie Box
Die Goodie Box zum Deutschen Spielepreis 2018 hält kleine Erweiterungen für einige dieser Toptitel bereit! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dynasties
Das Europa der Renaissance wächst zusammen. Selbst die mächtigsten Dynastien erkennen, dass sie gemeinsam mehr erreichen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Die Könige der See
In der Erweiterung Könige der See wird das Kartenspiel Game of Thrones – Der Eiserne Thron von Haus Greyjoy beherrscht (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dungeon Saga - Der Zorn der Blutkrähen Erweiterung
Grimmig und stoisch wie die Nordlande selbst, herrscht Runar mit eisernem Griff über seinen Stamm. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Doppeldeutsche Spielkarten 33 Blatt Karo
33 Spielkarten mit deutschem Bild. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Unterhändler
Der Unterhändler ist packender Kartenthriller für 1 Spieler von Autor A.J. Porfirio. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dice Hospital
In dieser Stadt ist jeder Tag Freitag der Dreizehnte! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Burgen von Burgund
Einmal Fürst sein! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Descent 2. Edition - Splig Hauptmann-Set (dt.)
Erweiterung zu Descent 2. Edition mit Miniatur. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dominion® - Seaside Erweiterung
Die "Seaside"- Erweiterung für das Dominion® - Basisspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dungeon Saga Deluxe
Dungeon Saga ist ein abenteuerliches und episches Fantasyspiel, angesiedelt in einer Welt voller Heldentum und bedrohlicher Kreaturen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dolmen
Der Nachfolger von Dolmengötter! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dice Hospital - Deluxe Erweiterung
Neues Material für Dice Hospital (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Vetternkrieg - The Cousins´ War 1455-1485
In Der Vetternkrieg übernehmen die Spieler die Rolle der Häuser York und Lancaster und versuchen England unter ihre Kontrolle zu bringen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dale of Merchants (engl.)
Die Gilde der außergewöhnlichen Händler. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Flamme des Westens (HDR Saga Erweiterung 5)
Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens enthält drei neue Szenarien, welche die Abenteuer aus Die Rückkehr des Königs, von J.R.R. Tolkien, nacherzählen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Wildnis von Rhovanion Erweiterung
In der Erweiterung Die Wildnis von Rhovanion wagen die Spieler eine gefahrvolle Reise aus dem Tal des Anduin durch den Düsterwald in die tiefen Minen der Eisenberge. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Descent 2. Edition - Kontrakt der Unbesiegten - Helden- und Monster-Set
Könnt ihr den legendären Pakt erneut schmieden, der das Biest gefesselt hat? Oder wird der Pakt der Champions zusammen mit seinen Meistern sterben? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die dürre Heide Abenteuer-Pack (Ered Mithrin 1)
Die Dürre Heide ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Ered Mithrin für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Verliese von Cirith Gurat (Haradrim 5)
Die Verliese von Cirith Gurat ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Haradrim-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Tempel der Vergangenen (Traumjäger 3)
Tempel der Vergangenen ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Traumjäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel- Enthält die Karten 75-81 des Traumjäger-Zyklus. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dominion® - Nocturne Erweiterung
Dominion - Nocturne, die 11. Erweiterung für Dominion, beinhaltet 500 Karten, mit 33 neuen Königreichkarten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Descent 2. Edition - Zachareth Hauptmann-Set (dt.)
Erweiterung zu Descent 2. Edition mit Miniatur. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dungeon Saga - Valandors Rückkehr Erweiterung
Dungeon Saga: Valandors Rückkehr erzählt die Geschichte der Helden dort weiter, wo sie in Dungeon Saga: Die Legende beginnt – Im Auftrag des Zwergenkönigs endete. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Geheime Pläne (Königsweg 6)
Die Dunkle Königin Geheime Pläne ist ein Chapter Pack, bestehend aus 60 festgelegten Karten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Der Übergang des Poros (Haradrim 6)
Der Übergang des Poros ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Haradrim-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Geheimnisse und Pläne (Wächter 1)
Der Wächter Zyklus für das Kartenspiel Game of Thrones: Der Eiserne Thron. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Die Schwarze Schlange (Haradrim 4)
Die Schwarze Schlange ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Haradrim-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Die Männer des Tals (Wächter 3)
Der Wächter Zyklus für das Kartenspiel Game of Thrones: Der Eiserne Thron (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Gärten von Versailles
Wer schafft es den schönsten Garten für den König zu gestalten? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Descent 2. Edition - Eliza Farrow Hauptmann-Set (dt.)
Erweiterung zu Descent 2. Edition mit Miniatur. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Sitz der Väter (Eroberung und Widerstand 4)
Sitz der Väter ist ein Chapter Pack, bestehend aus 60 festgelegten Karten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Kriegsbeute (Eroberung und Widerstand 1)
Kriegsbeute ist ein Chapter Pack, bestehend aus 60 festgelegten Karten . (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Unter dem Sand (Haradrim 3)
Unter dem Sand ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Haradrim-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Haus der Krallen (Wächter 5)
Die brandneuen Karten verstärken bestehende Decks und bringen eine neue Vielfalt in Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Fleisch gewordenes Feuer (Eroberung und Widerstand 3)
Fleischgewordenes Feuer ist ein Chapter Pack, bestehend aus 60 festgelegten Karten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 25 €, darunter 3,90 € Mindermengenzuschlag)
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