Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
Nur sofort lieferbare Artikel Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Sortierung
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Kundenbewertung Name Neues zuerst
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- alle Spiele
nur mit Video-Spielregel
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Verleihfilter
- alle Spiele
gerade leihbare Spiele
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Familienspiele(Einschränkung aufheben)Die meisten Familienspiele basieren auf einer Mischung von taktischen Elementen mit einer Prise Glücksanteil. Auf diese Art gleichen sie unterschiedliche Spielstärken der Mitspieler aus, oder zwingen sie, sich immer neuen Situationen anzupassen.
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Viral
Werde zum Virus, mutiere, vermehre und erobere in diesem spannenden Vielspielerspiel für 1-5 Spieler! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
- NEU
Volles Fass voraus
Werde reich indem du dein Schiff clever belädst und die Waren gewinnbringend weiter verkaufst (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vikings Gone Wild - 5. Spieler Erweiterung
Schon lange wird diese Erweiterung erwartet, nun findet sie endlich den Weg zu dir! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Viticulture Essential Edition
Viticulture ist ein großes Spiel rund um den Weinbau in der Toskana. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vikings Gone Wild - Gildenkriege Erweiterung
Die Wikinger-Clans schließen sich zu Gilden zusammen, um gemeinsam die Gunst der Götter zu erringen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vikings Gone Wild - Meister der Elemente Erweiterung
Die Meister der Elemente haben sich euren Wikinger-Clans angeschlossen. Kannst du sie zu deinem Vorteil nutzen? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Viticulture - Besuch aus dem Rheingau Erweiterung
Ein alternatives Besucherkartenset für Viticulture mit 80 neuen Karten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Viticulture - In Vino Veritas Erweiterung
Die kleine Erweiterung zum großen Weinbauspiel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Viticulture World - Eine kooperative Erweiterung
Kooperative Erweiterung für Viticulture (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vampire Vendetta
Nosferatu, Gangrel, Toreador ... die Clans der Vampire könnten unterschiedlicher nicht sein, doch sie alle haben ein Ziel: Die Macht über Chicago an sich zu reißen. Das Mittel der Wahl: Die Kontrolle über die einflussreichsten Menschen der Stadt und damit die Kontrolle über die Menschenherde. Denn die Herde bedeutet Blut und Blut bedeutet Macht. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Verrat in deiner Hosentasche
Nach außen hin zeigt sich die Hofgesellschaft mit der Wahrung von Etikette und prunkvollen Gala-Veranstaltungen in pompösen Kleidern. Doch hinter der Fassade ist ein erbitterter Kampf um Macht und Einfluss entbrannt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vikings Gone Wild - Das Brettspiel
Beim Barte Odins und Thors Hammer! Auf in die Schlacht! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Voll verplant
Züge lenken ist nicht schwer - Züge planen dagegen sehr! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vikings Gone Wild - Irgendwie Magisch Erweiterung
Etwas ist anders an den wilden Wikingern ... sie sind Irgendwie Magisch! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vikings Gone Wild - Meister der Elemente - Booster-Paket
Booste dein Vikings Gone Wild-Kartendeck mit neuen Karten auf! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Volterra
Wer baut den höchsten Turm? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Villa der Vampire
Das große Vampirfest steht an, doch die alten Vampire wollen einfach nicht aufwachen! Kannst du ihnen helfen? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Villen des Wahnsinns 2. Edition - Jenseits der Schwelle Erweiterung
Wissen ist Macht … Viele, die auf der Suche verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS: Banu Haqim Erweiterung
Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS: Banu Haqim bietet zwei zusätzliche spannende Kapitel für das Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS Grundspiel, die die Spielenden mit Aaron Wissal vom Clan der Banu Haqim erleben können. Neben einer detaillierten Miniatur und Materialien für die neuen Kapitel enthält die Erweiterung außerdem weitere NSC und zwei neue Bodenpläne. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS: The Ministry Erweiterung
Melissa Santos vom Clan The Ministry (die Priesterschaft) bringt zwei neue Kapitel in Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS. Neue Schauplätze, NSC, Feinde, Kräfte und natürlich Melissa als detaillierte Miniatur. Mit ihr erleben die Spielenden eine Geschichte der Rache, die nicht nur nach Melissas Umarmung (Verwandlung zum Vampir) spielt, sondern bereits davor beginnt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 59 €, darunter 4,90 € Mindermengenzuschlag)
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