Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Sortierung
- Beliebtheit
Kundenbewertung Name Neues zuerst
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- alle Spiele
nur mit Video-Spielregel
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gerade leihbare Spiele
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Logik- & Denkspiele(Einschränkung aufheben)Bei Denkspielen kommt man ins Grübeln. Lösungen erfodern oft eine gewisse Logik und wollen gut durchdacht sein. Hier gibt es eine große Auswahl.
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Escape the Room 3 - Das verfluchte Puppenhaus
Seid ihr bereit für die eindringlichste Escape Room Erfahrung eures Lebens, gleich bei euch zuhause? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ESCAPE Dysturbia - Gefahr in den Docks
Löst unter Zeitdruck herausfordernde Rätsel. Ein unvergessliches Escape-Room-Erlebnis mit spannender Story und ganz viel Atmosphäre! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Duo Horror
Mehr Nervenkitzel mit spannenden Horror-Abenteuern! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der verwunschene Wald
Spannendes Live-Escape-Feeling für Einsteiger! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Es war einmal - unterwegs
Das preisgekrönte Erzählspiel Es war einmal – jetzt im kompakten und preiswerten Mitnahme-Format. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Das verfluchte Labyrinth
Bei einer Schlossbesichtigung fällt den Spielern ein wundersames Labyrinth mitten im Schlossgarten auf. - Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der Raub auf dem Mississippi
Ein neues Spiel aus der erfolgreichen "EXIT - Das Spiel"-Reihe! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Die Geisterbahn des Schreckens
Gruselspaß der besonderen Art: Was als Spiel beginnt, wird bitterer Ernst. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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e-raptor - Sortiereinsatz für Flügelschlag
Die e-raptor Sortiereinlage für Flügelschlag! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Das Tor zwischen den Welten
Unheimlich! Was versteckt sich hinter dem mysteriösen Tor in der Höhle? - Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Space Station Erweiterung
Entkommt mit der Fluchtkapsel aus dem Schlamassel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der versunkene Schatz
Schaffen es die Spieler die Rätsel des alten Wracks zu lösen und den Schatz zu bergen? Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ESCAPE Dysturbia - Falsches Spiel im Casino
Begebt euch in eine Welt, in der Schein über Sein steht, in der Betrug zum Geschäftsmodell gehört und nicht immer das beste Blatt gewinnt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Der Keller der Geheimnisse
Das Buch zur erfolgreichen Spielereihe - Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Panic on the Titanic Erweiterung
Erweiterung zu Escape Room Das Spiel! - Entkommt gemeinsam vom Schiff, bevor es sinkt! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Die Klinik der Schatten
Lesespaß und echtes Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der Tote im Orient-Express
Mord im Orient-Express. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Redbeards Gold Erweiterung
Bei Redbeards Gold geht es um die Jagd nach einem Haufen Dublonen, Dukaten und Rubinen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ESCAPE Dysturbia Pocket - Schlagabtausch
28 Seiten voller Rätsel, Action und schwieriger Entscheidungen warten auf euch. Pocket-Escape: Schlagabtausch passt in jede Tasche – der ideale Fall für zu Hause oder euer Reisegepäck! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der verschollene Tempel (inkl. Puzzle)
Ein spannender Wettlauf durch den Dschungel auf einer kleinen Insel im Indischen Ozean beginnt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Logbuch 1907
Live-Escape-Feeling im Profi-Level – ein EXIT-Buch der Extraklasse für echte Rätsel-Cracks. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - The Dentist Erweiterung
Niemand geht gerne zum Zahnarzt - und zu diesem schon gar nicht! Entkommt aus den Fängen des diabolischen Doktors! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Das Spiel
Die Uhr tickt. Adrenalin pumpt durch eure Adern. In nur einer Stunde müsst ihr gemeinsam Rätsel lösen und die richtigen Antworten in den Chrono Decoder eingeben. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape the Room - Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely
Lüften Sie das Geheimnis und entkommen Sie aus dem Hotel! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der einsame Leuchtturm (inkl. Puzzle)
Könnt ihr das Rätsel des Leuchtturms lösen? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Der Jahrmarkt der Angst
Party in einem verfallenen, geheimnisumwitterten Freizeitpark? Wer kann da schon Nein sagen – Mina jedenfalls nicht! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ESCAPE Dysturbia - Mörderischer Maskenball
Ein Escape Game der nächsten Generation und Auftakt einer furiosen Spielreihe! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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ESCAPE Dysturbia Pocket - Der Schneediamant
Pocket-Escape: Der Schneediamant passt in jede Tasche – der ideale Fall für zu Hause oder euer Reisegepäck (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Die verborgene Stadt
Schon lange freuen sich Luca und Mina darauf, Ben in Mexiko zu besuchen, wo er ein freiwilliges soziales Jahr verbringt. Doch als sie in dem abgelegenen Städtchen ankommen, ist Ben nicht da. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Casino Erweiterung
Werdet ihr die großen Sieger im Casino sein um so eure Freundin zu retten? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - The Magician Erweiterung
Entkommt dem unglaublichen Magier Flaubert Moudin! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Erforsche den Körper
Durchleuchte Knochen, Muskeln und Haut - Eine spezielle Folientechnik (ohne Elektronik) lässt Teile des Körpers aufleuchten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Virtual Reality
Das brandneue Escape Room Erlebnis! Mit zwei packenden Virtual Reality-Abenteuern. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Dawn of the Zombies Erweiterung
Angeblich wurden Horden von Untoten gesichtet. Entkommt gemeinsam aus dem Einkaufszentrum bevor die Zombies euch finden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Exit Room Buch - Gefangen auf der Insel
Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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e-Raptor Würfelturm - Black Castle aus Holz (schwarz)
Der etwas andere Würfelturm in der Optik einer Kirche. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Exit Room Buch - Gefangen im Funpark
Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Exit Room Buch - Gefangen im Hotel
Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Exit Room Buch - Gefangen in der Burg
Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Tagebuch der Zeit
Eine echte Herausforderung für EXIT-Cracks – für unterwegs und zwischendurch. Live-Escape-Feeling im Profi-Level. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Das Spiel 2
Noch mehr Escape Room - mit 4 brandneuen Abenteuern! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Es war einmal
Erzählt eure eigenen fantastischen Geschichten über tapfere Helden und deren kühne Abenteuer! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Das Werwolf Experiment
17 Rätsel, 3 Schlösser. 1 Stunde, um euer Leben zur retten! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Duo
Escape Room Duo - das packende Erfolgsspiel, jetzt mit zwei brandneuen Abenteuern im neuen Falt-Design! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ehrlich Brothers - Magic Memo
Das magische Memo-Spiel mit den Ehrlich Brothers! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Buch - Das Geheimnis der Piraten
EXIT – Das Buch: Live-Escape-Feeling für Kids! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Eierköppe - Das Memospiel
Das Eierköppe Memospiel für alle Generationen steckt voller Witz und Überraschungen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Der Flug ins Ungewisse
Teamgeist, Kreativität, Rätselfreude und Geschwindigkeit sind gefragt! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Escape Room - Jumanji (Familien Edition)
Bei ESCAPE ROOM - JUMANJI versucht ihr Jesse zu finden und die Geheimnisse der Insel zu lüften. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Eindeutig Zweideutig II
Auch wenn man es nicht gleich erkennt, passt hier einiges zusammen. Das Memo-Spiel zum um die Ecke denken. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 40 €, darunter 3,90 € Mindermengenzuschlag)
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