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Not Alone: Kameraden - (ungetestete) Fan-Erweiterung

 
  • Hallo zusammen,

    etwa seit dem Erscheinen der ersten Erweiterung zu Not Alone habe ich mir selber einige Funktionen für Orts-Karten ausgedacht

    Bislang hatte ich noch keine Gelegenheit, die Ideen ausgiebig zu testen, aber bei der Zusammenstellung der folgenden 10 Orte habe ich mich zum einen an den bisherigen Karten orientiert, zum anderen versucht, das Thema Zusammenarbeit zu betonen. Schaut es euch einfach mal an, und vielleicht möchte der eine oder andere (der mit einer experimentierfreudigeren Spielegruppe gesegnet ist) den Versuch wagen, die Karten auszuprobieren:

    1 - Das Röhrensystem: Kopiere die Eigenschaft eines Ortes, auf dem sich ein anderer Gejagter befindet. Erwischt das Wesen Dich hier, muß ein weiterer Gejagter 1 Willensmarker ablegen.

    2 - Der Wald: Nimm diese Ortskarte zurück auf die Hand. Dann nimm für jeden weiteren Gejagten auf einem benachbarten Ort eine Ortskarte aus Deinem Ablagestapel zurück auf die Hand.

    3 - Die Lagune: Spiele in Phase 1 des nächsten Zuges, eine Ortskarte und wähle einen anderen Gejagten. Entscheidet in Phase 3 gemeinsam, an welchem der Orte, die ihr beide gespielt habt, ihr euch beide befindet.

    4 - Das Camp: Wenn sich an diesem Ort mindestens 1 weiterer Gejagter befindet, rückt der Assimilierungsmarker bis zur Phase 2 des nächsten Zuges nicht mehr vor.

    5 - Der Aussichtspunkt: Gib einen Willensmarker ab, um alle Exemplare einer Ortskarte aus dem Vorrat unter den Gejagten zu verteilen, jeder Gejagte darf dabei maximal eine Karte erhalten.

    Alternativ: Gib einen Willensmarker ab, um den Text dieses Ortes bis zum Ende der Runde umzuwanden in "Wähle eine Ortskarte im Vorrat. Verteile alle Exemplare dieser Ortskarte unter den Gejagten, jeder Gejagter darf dabei maximal eine Karte erhalten. (maximal 1x pro Runde nutzbar)."

    6 - Das Moor: Nimm diese Ortskarte und eine beliebige weitere von Deinem Ablagestapel zurück auf die Hand. Wähle einen weiteren Gejagten, der die entsprechenden Ortskarten aus seinem Ablagestapel auf die Hand zurücknehmen darf.

    7 - Die Bucht: Ziehe 1 Überlebenskarte. Du kannst 1 Willenspunktmarker abgeben, um einen anderen Gejagten 1 Überlebenskarte ziehen zu lassen.

    8 - Die Bake: Rücke den Rettungsmarker 1 Feld vor. Gib diese Ortskarte an einen anderen Gejagten ab, der sie auf die Hand nimmt (maximal 1x pro Runde nutzbar). Dieser Ort kann nicht kopiert werden. (Karte ist nur 1x im Spiel)

    9 - Der Unterschlupf: Du und 1 weiterer Gejagter erhaltet jeweils 1 Willenspunktmarker zurück. Wenn ihr danach beide jeweils weniger als 3 Willenspunktmarker habt, ziehe 1 Überlebenskarte.

    10 - Der Riss: Wirf eine Ortskarte aus Deiner Hand ab, um einen anderen Gejagten an den entsprechenden Ort zu bewegen. Dieser Ort kann nicht kopiert werden.

    Für Anregungen und Änderungsvorschläge bin ich offen ;)

    Ach ja, mir ist gerade aufgefallen, daß wegen der Lagune der Pol eine Errata bräuchte, daß er nur 1x pro Runde nutzbar ist.
    am 01.08.2020-11:09:46 Uhr
  • Beitrag zuletzt bearbeitet am 08.08.2020-10:43:01 Uhr
  • Hallo Udo,
    da sind ein paar nette Ideen dabei. :)

    Das einzige, was mir auf den ersten Blick zu stark vorkommt, ist der Aussichtspunkt, wenn ich das richtig verstehe, dann kommen alle zu diesem Zeitpunkt noch verfügbaren Karten eines Ortes auf einmal ins Spiel.

    Aus dem Bauch heraus würde ich sagen, wenn das sehr früh im Spiel geschieht, dann könnte die Balance kippen, da das Spiel ja bisher darauf ausgelegt ist, das die Orte nur nach und nach ins Spiel kommen.

    Und dafür das plötzlich, z.B. 4 Ortskarten in die Hände der Gejagten kommen, erscheint mir ein Willensmarker recht günstig.
    am 01.08.2020-13:44:31 Uhr
  • Hallo Michael,
    danke für Deine Einschätzung :)

    Im Normalfall sind ja von jeder Ortskarte 2 oder 3 Kopien im Vorrat. Die Idee ist, daß man einen der Orte gleich mehreren Spielern verfügbar macht.

    Ich habe auch schon überlegt, ob ich die Kosten auf 2 Willensmarker erhöhe, aber der Pol würde in dem Fall praktisch unspielbar. Ich denke, man müsste das eventuell an die Anzahl der Spieler anpassen. Vielleicht 1 Willensmarker bei 2-3 Gejagten und sonst 2 Willensmarker.

    Eine andere Variante, die ich mir schon überlegt hatte, wäre die, daß man aufgeben muß, um den Aussichtspunkt einzusetzen. Dann wäre er am Anfang sehr unattraktiv, im weiteren Verlauf eine Sache der Risiko-Abschätzung: Gehe ich mit nur 1 Willensmarker zum Aussichtspunkt und der Assimilierungsmarker rückt unter Umständen 2 Felder vor? Oder spiele ich sicher und gebe mit 2 Willenspunktmarkern auf? Wie gesagt, ich hatte bisher keine Gelegenheit, die Karten zu testen, die Versionen oben sind das, was ich mir in etwa vorstellen würde.
    am 01.08.2020-14:06:37 Uhr
  • So, habe jetzt mal den Text der Karte Nr. 5 mit einer Alternative versehen, die meiner Meinung nach zwischen den vorher genannten Möglichkeiten liegt.
    am 08.08.2020-10:44:37 Uhr
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