Die Nutzerklassifizierung von EXIT - Das Spiel - Die vergessene Insel


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Stefan K. schrieb am 20.09.2017:
Mit "die vergessene Insel" habe ich nun persönlich das vierte Exit-Spiel gespielt (nach Labor, Grabkammer, Burg). Wieder zu zweit, was ich nach wie vor empfehlen kann. Vom Schwierigkeitsgrad her ist es m.E wieder ein leichteres und somit einsteigerfreundliches Spiel. Sehr schön finde ich die thematische Umsetzung, hier bieten sich - keine Angst, das ist kein wilder Spoiler - natürlich bei einer Insel Schatzkarten und Co an. Das gelang bisher den Brands bei allen Teilen, weshalb ich die Exit-Reihe auch sehr schätze. Allerdings merkt man dann doch nach den Spielen, dass das Rad irgendwann nicht mehr neu erfunden werden kann. Aber auch wenn wieder gefaltet, gemalt, auch wenn wieder Wort- und Zahlenrätsel zu lösen sind - irgendwie schafft es das Autorenpaar doch, dass man die Sachen noch nicht gesehen hat und die Rätsel neuartig wirken. Wenn es auch manchmal nur die etwas andere Aufmachung und Themenumsetzung ist (was in Teil X mit einem seltsamen Teil gelöst wurde, das ist in Teil Y im Heft und umgekehrt)

Übrigens: Ab Herbst 17 gibt es eine Schwierigkeitskennzeichnung. Ich sehe die (so viel ich bis jetzt über die Kennzeichnung weiß) als schwierig an, da das doch sehr subjektiv ist. Die Kennzeichnung wird dann auch den Spielen der Vorgängergenerationen in neuen Auflagen hinzugefügt.

Ich tue mir schwer, die bisher gespielten Spiele der Reihe in eine Rangfolge zu bringen, welches Spiel mir am besten gefallen hat. Denn diese Reihenfolge steht immer im Eindruck des zuletzt gespielten und somit präsentesten Spiels. Bei den vier bisher gespielten Spielen war kein Flop dabei, mich hat wohl am meisten die Grabkammer begeistert, womit ich etwas aus der Reihe der dort vorhandenen Rezensionen tanze (aber bloß nicht als Einstieg spielen, bekommt ab Herbst das "Expertenlabel" Meiner Meinung nach sind die meisten negativen Rezensionen bei allen Exitspielen durch zu hohe Spieleranzahl, Anhängen an einen langen Spieleabend (man sollte wach sein) und den Einstieg mit "dem falschen" Exit-Spiel (was ja kein Mensch wissen kann...) begründet).
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