Candamir - Die ersten Siedler (deutsch)


Produktdetails | 4 von 6 Punkten aus 32 Kundentestberichten |
Candamir - Die ersten Siedler (deutsch)

Candamir - Die ersten Siedler (deutsch)


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Candamir - Die ersten Siedler (deutsch)



Die Spieler schlüpfen in die Rolle der ersten Siedler: Mit einem neuartigen Zugmechanismus erkunden sie die Insel und bauen ihre Siedlung auf. Dabei gilt es natürlich einige Abenteuer zu bestehen. Durch sie können Rohstoffe und Erfahrungspunkte gesammelt und der eigene Spielercharakter weiterentwickelt werden. Aber auch der Handel und die Interaktion spielen eine wichtige Rolle.

So wird Candamir - Die ersten Siedler (deutsch) von unseren Kunden bewertet:



4 von 6 Punkten aus 32 Kundentestberichten
  •  von Basti V. schrieb am 18.04.2011:
    Zunächst einmal hat Candamir bis auf das Thema absolut nichts mit den Siedlern von Catan gemeinsam.

    Es geht darum Siegpunkte zu erzielen. Man bekommt sie in mehreren Kategorien und kann sie z.T. über Mehrheiten erreichen. Manche bekommt man dauerhaft/sicher, manche können einem durch Mehrheiten wieder abgenommen werden. Mit seinem Charakter, den man nach und nach ausbauen kann, zieht man los und versucht in der Weite Catans Rohstoffe und nützliche Gegenstände zu sammeln. Die Rohstoffe verarbeitet man im Dorf dann wiederum zu Waren (die Siegpunkte bringen) und Tränke die einem verschiedene Vorteile wie z.B. Heilung verschaffen. Unterwegs trifft man auf viele Gefahren und kann/muss verschiedene Abenteuer (so ne Art Quests) überstehen.

    Wie wir es von Klaus Teuber kennen darf natürlich eine gute Portion Glück nicht fehlen. Die Bewegungskarten werden nachgezogen und da kann man eben Glück oder Pech haben.
    Die Zielfelder darf man ansehen und somit kommt auch ein gewisser Memoryaspekt ins Spiel.

    Fazit:

    Mir gefällt Candamir ganz gut jedoch auch nicht mehr. Ich finde den Charaktersausbau ganz spannend allerdings ist das Spiel dann oft viel zu schnell vorbei und man kann manchmal seinen ausgebauten Charakter kaum richtig nutzen (vor allem im Spiel zu zweit.) Oder manchmal ist er so stark, dass man überall einfach durchrennen kann, ohne den geringsten Widerstand.

    Andererseits kann sich das Spiel auch enorm ziehen, vor allem wenn man mit 3 und 4 Spielern spielt. Bei 3 und 4 Pers. ist der Spannungsbogen zudem recht flach.

    Ein typisches "Pick up & Delivery"-Spiel mit Adventure und Rollenspielelementen. Für das Spiel zu zweit gibt es von mir 4 Punkte. Bei 3 und 4 Spieler sinkt das ganze leider auf 2 Punkte.
  •  von Peter M. schrieb am 08.08.2008:
    Totlangweiliges Spiel.Nur zwei Zugwarianten möglich.Wer das Spiel gewinnt muß kein Könner sein.Als Familienspiel oder Kinderspiel ganz in Ordnung.Ganz gutes Design.
  •  von Torsten M. schrieb am 04.07.2008:
    Eigentlich ein ganz nettes Spiel mit vielen verschiedenen Mechanismen und einem Hauch Rollenspiel.
    Was stört sind zwei Dinge: 1. Weder die Spieler noch die Spielfiguren habe irgendeine Interaktion. Denkbar wäre dabei ein Kräftemessen, wenn sich die Figuren ausserhalb des Dorfes auf einem Feld begegnen.
    2. Zu zweit geht das Spiel flüssig von der Hand, aber die Spieldauer steigt rapide mit der Mitspieleranzahl. Hierfür gibt es aber inzwischen neue Zielkartenplätchen im download was etwas Bastelarbeit erfordert.
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