Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Suchergebnis für "Conan - Zeitalter der Kriege"
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Conan - Zeitalter der Kriege
Es ist das Zeitalter des Kampfes, das Zeitalter der Magie, der Pracht, der Dekadenz. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Aces High Spielkarten
54 hochwertige Spielkarten mit Flugzeug- und Pilotenmotiven. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Angry Birds Star Wars
Die wütenden Vögel treffen auf Star Wars! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Attack!
Entscheiden Sie den 2. Weltkrieg neu. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ausgrabungsset Geschichte
Graben Sie eine historisch bedeutsame Skulptur aus. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - Early War 1939-1941 Booster
In diesem Booster sind 5 verschiedene von insgesamt 50 Miniaturen enthalten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - Miniatures - 1939-1945 Starter
Starter mit 10 Miniaturen, einer Spielanleitung und Zubehör (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - Miniatures - Counter-Offensive 1941-1943 Booster Pack
In diesem Booster sind 5 verschiedene Miniaturen enthalten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - War at Sea Condition Zebra Booster (engl.)
Dieses Booster Pack enthält 5 detaillierte Miniaturen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - War at Sea Flank Speed Booster
In diesem Booster sind 5 verschiedene von insgesamt 40 Miniaturen enthalten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - War at Sea Fleet Command Booster
In diesem Booster sind 5 neue Miniaturen enthalten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies - War at Sea Revised Two-Player Starter
Enthält 8 authentische, bemalte Miniaturen
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Axis & Allies - War at Sea VI Booster - Sufrace Action (engl.)
Die sechste Erweiterung des Naval Sea Miniatures.
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Axis & Allies - Worldwar 1 - 1914
Artikelbeschreibung folgt... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies 1941 (engl.)
Fünf Supermächte kämpfen um die Macht... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Axis & Allies 1942 2nd Edition (engl.)
In dem Strategiespiel Axis & Allies, von dem Verlag Avalon Hill, dreht sich alles um kämpferische Taktik. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Blitzkrieg General - Second Edition
Der Kampf, Achsenmächte gegen die Alliierten (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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BLOCKS IN THE EAST (engl.)
BLOCKS IN THE EAST ist ein Konfliktsimulationsspiel (Kosim), das den gesamten Russlandfeldzug von 1941 bis 1945 abdeckt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bushido - Der Weg des Kriegers
Möge im Land der aufgehenden Sonne die Ehre niemals in Vergessenheit geraten... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Cold War: CIA vs. KGB Revised (engl.)
Ein Kartenspiel über den Geheimdienst und Intrigen in einem Zeitalter voll Angst. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Conflict of Heroes - Awakening the Bear 2nd Edition (engl.)
Eine Kriegssimulation im 2. Weltkrieg. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Confusion: Espionage Deception (engl.)
Schlüpfen Sie in die Rolle eines CIA oder KGB Agenten... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Dieses Spielzeug bietet keinen Schutz.)
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D-Day Dice - Normandy Expansion (engl.)
Man kann nie genug Schlachtkarten haben! Diese Erweiterung beinhaltet gleich VIER davon! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Eiserne Thron - Das Kartenspiel - Krieg der fünf Könige
Das erste Kapitel für den Zyklus "Gekreuzte Klingen" des "Der eiserne Thron - Das Kartenspiels" (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg 2. Edition
Der Ringkrieg hat begonnen ... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Ringkrieg 2. Edition - Die Herren von Mittelerde
Was wäre geschehen, wenn der Balrog den Minen von Moria entstiegen wäre? Was, wenn der Rat Elronds anders über die Gemeinschaft des Ringes entschieden hätte? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der Ringkrieg 2. Edition Upgrade Kit
Der Ringkrieg Upgrade Kit (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Die Schlachten von Westeros - Clankrieger der Berge
Die vierte Erweiterung für "Die Schlachten von Westeros" (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dominion - Dark Ages
Mit dieser Erweiterung zieht das dunkle Zeitalter über Dominion. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Fog of War - Strike of the Eagle (engl.)
Eine neue Reihe von Strategiespielen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle dt.)
Strategisches Kartenlegespiel mit dem Thema Kalter Krieg (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Horus Heresy - Der Große Bruderkrieg
Kämpft die legendärste Schlacht des Warhammer 40k Universums. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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HOW: Ergänzungsset Japan
Bestreiten Sie epische Schlachten mit den Einheiten des zweiten Weltkriegs. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bestreiten Sie epische Schlachten mit den Einheiten des zweiten Weltkriegs. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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HOW: Starterdeck Japan
Bestreiten Sie epische Schlachten mit den Einheiten des zweiten Weltkriegs. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bestreiten Sie epische Schlachten mit den Einheiten des zweiten Weltkriegs. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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HOW: Themendeck Philippinen 1944 Achse
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HOW: Themendeck Philippinen 1944 Alliierte
Bestreiten Sie epische Schlachten mit den Einheiten des zweiten Weltkriegs. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Bestreiten Sie epische Schlachten mit den Einheiten des zweiten Weltkriegs. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ikusa (engl.)
Beweisen Sie die Vorzüge Ihrer Strategie, besiegen Sie Ihren Feind und erlangen Sie den erhabenen Titel des Shogun. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kemet
Führen Sie Schlachten mit Hilfe von Göttern und magischen Kreaturen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Lost Legends
Werden Sie zum legendären Helden! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Magestorm - Gewaltige Schlachten im Zeitalter der Magie
In der Welt der zwei Sonnen ist die Zeit des großen Wandels gekommen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mega Trumpf - Warships
Schiff Quartett mit 32 Karten (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Breakthrough Kit (engl.)
Das Breakthrough Kit verfrachtet Sie in die Kämpfe des 2. Weltkrieg (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Campaign Book Vol.2 (engl.)
Das Zweite Campaign Book beinhaltet neue Schlachten, Szenarien und Regeln. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Eastern Front
Diesmal stehen die grausamen Kämpfe der Achsenmächte mit den Sowjets im Vordergrund. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Equipment Pack
Memoir 44 Equipment Pack enthält das größte Figurenset seit Erscheinen des Grundspiels. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Pacific Theater
Die neuste Erweiterung zum Strategiespiel führt Sie in den Pazifischen Ozean. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 20 €, darunter 3,50 € Mindermengenzuschlag)
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