Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Videofilter
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Suchergebnis für "7 Wonders"Artikel mit genauer Übereinstimmung
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7 Wonders
Leiten Sie die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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7 Wonders - Cities
Die zweite Erweiterung bringt neben neuen Weltwundern, Anführern und Gilden auch schwarze Städtekarten mit ins Spiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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7 Wonders - Leaders
Diese Erweiterung des Spiels 7 Wonders bietet Ihnen die Möglichkeit, berühmte Persönlichkeiten an die Spitze Ihrer Zivilisation zu stellen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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7 Wonders - Wunderpack
Wie der Name bereits verrät, beinhaltet das 7 Wonders Wunderpack neue Wunder für 7 Wonders. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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spielbox 1/2011 inklusive Manneken pis Erweiterung zu 7 Wonders
Das führende Spiele-Magazin in Europa. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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spielbox 3/2011 inklusive 7 Wonders Karte "Stevie"
Das führende Spiele-Magazin in Europa. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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spielbox 4/2012 inklusive 7 Wonders Karte "Louis"
Das führende Spiele-Magazin in Europa. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
Artikel mit sehr hoher Übereinstimmung
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Monuments - Wonders of Antiquity (engl.)
Errichten Sie Ihre eigenen Weltwunder und machen sie unsterblich! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wonders of the World - Acropolis Spielkarten
54 Spielkarten mit verschiedenen Weltwunder-Motiven (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wonders of the World - Taj Mahal Spielkarten
54 Spielkarten mit verschiedenen Weltwunder-Motiven (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
Artikel mit mittlerer Übereinstimmung
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Cargo Noir
Hehler, Handel, Heiße Ware (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Gang of Four
Gang of Four, ist ein tolles Spiel, das Listigkeit, Strategie und Macht vereint. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kleopatra und die Baumeister
Ein wahrhaft monumentales Spiel bei dem Sie Baumeister im alten Ägypten sind. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars (dt.)
Wer wird am Ende über die anderen Magier triumphieren? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars (engl.)
Wer wird am Ende über die anderen Magier triumphieren? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars - Action Marker Set (engl.)
Fügen Sie dem Spiel neue Mitspieler hinzu und stattes Sie sie mit neuen farbigen Actionmarkern aus Holz aus! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars - Conquest of Kumanjaro Spell Tome Expansion (engl.)
Eine spannende Spell-Tome-Erweiterung für Mage Wars (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars - Core Spell Tome 1 (engl.)
Erweitern Sie Ihr Zauberbuch um viele neue Sprüche und erschaffen Sie eine massive Arme neuer Kreaturen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars - Core Spell Tome 2 (engl.)
Erweitern Sie Ihr Zauberbuch um viele neue Sprüche und erschaffen Sie eine massive Arme neuer Kreaturen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars - Forcemaster vs. Warlord Expansion Set (engl.)
Diese Erweiterung führt sowohl den Forcemaster, als auch den Warlord in das Spiel ein! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mage Wars - Spellbook Pack (engl.)
Noch mehr Zauberer mit dem Mage Wars Spellbook Pack! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Breakthrough Kit (engl.)
Das Breakthrough Kit verfrachtet Sie in die Kämpfe des 2. Weltkrieg (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Campaign Book Vol.2 (engl.)
Das Zweite Campaign Book beinhaltet neue Schlachten, Szenarien und Regeln. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Eastern Front
Diesmal stehen die grausamen Kämpfe der Achsenmächte mit den Sowjets im Vordergrund. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Equipment Pack
Memoir 44 Equipment Pack enthält das größte Figurenset seit Erscheinen des Grundspiels. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Mediterranean Theater
Sind Sie gerüstet für den harten Wüsteneinsatz? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Pacific Theater
Die neuste Erweiterung zum Strategiespiel führt Sie in den Pazifischen Ozean. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Sword of Stalingrad
Spielen Sie die Schlachten um Stalingrad nach. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Memoir 44 - Winter/Wüste-Spielfeld
2 neue Spielfelder für neue Strategien und historische Schlachten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Schatten über Camelot - Das Kartenspiel
Die Spieler stellen sich erneut der Bedrohung durch das Böse - Diesmal im Kartenspiel-Format! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Schatten über Camelot - Merlins Macht
Die erste Erweiterung zum preisgekrönten Spiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World
Witziges Zivilisationsspiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World - Fabeln und Legenden
54 Ereigniskarten laden ein, die Geschichte der Small World (neu) zu schreiben! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World - Frauenpower
Eine Mini-Erweiterung für "Small World" (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World - Keine Panik
„Small World“ ist klein. Verdammt klein. Jeder kämpft um seinen Platz - und Widerstand ist zwecklos! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World - Realms
Ein riesiger, Welten erschaffender Baukasten für Small World und Small World Underground! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World - Underground
Die Fortsetzung zum Fantasy-Hit Small World (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Small World - Verflucht!
Eine Mini-Erweiterung für "Small World" (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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spielbox 4/2011 inklusive Carcassonne-Aufklebern
Das führende Spiele-Magazin in Europa.
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Zug um Zug
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durchs ganze Land. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zug um Zug - 1910 Erweiterung
Neue Karten und neue Strecken für alle Zugfans. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zug um Zug - Deutschland
Alle Zug um Zug Fans können gespannt sein welche neuen Herausforderungen Berge und Meer, Hügel und Seen, große und kleine Städte stellen werden. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zug um Zug - Europa
Zug um Zug Europa, das neue Spiel in unserer beliebten Serie von Zug-Abenteuern, nimmt Sie mit auf die Reise über den Ozean ins Herz von Europa. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zug um Zug - Europa 1912 Erweiterung
Dank dieser Erweiterung wurde Ihre Fahrkarte zu den großen Bahnzielen Europas gerade aufgewertet. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zug um Zug - Halloween Frachter
Dieses Set mit speziell angefertigten Waggons und Bahnhöfen beinhaltet 45 neue orangefarbene Kürbis-Waggons und drei gruselige Halloween-Bahnhöfe. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Zug um Zug - Spielplansammlung Afrika
Diese Erweiterung entführt die Spieler in das Herz Afrikas. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 20 €, darunter 3,50 € Mindermengenzuschlag)
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