Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) Zubehoer Diese Artikel sind Zubehoer fuer verschiedene Spiele Spiele mit Appunterstuetzung Diese Artikel besitzen eine Appunterstützung
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
Nur sofort lieferbare Artikel Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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In 50 Clues – Kein Lebenszeichen erleben die Spielenden den ersten Teil der Geschichte: Mit zitternden Händen öffnest du den Karton vor dir. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Hitster - Guilty Pleasure
Die Party geht weiter – mit „HITSTER – Guilty Pleasures“! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Sweet Mess: Der Backwettbewerb
Die Küche von Sweet Mess ist durch und durch chaotisch. Arbeite klüger und effizienter als deine Mitbewerber und du gewinnst vielleicht den Wettbewerb! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Schleiche dich an den Zombieherden vorbei um überlebenswichtige Gegenstände zu sammeln (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kriegstruhe - Adelsstand Erweiterung
Erweiterung für Kriegstruhe (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wer lacht, Verliert! Kartenkaramba 3000
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Der Brand - Ein Dorf und seine Geheimnisse
Krimispiel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Obscurians ist ein Spiel voller Intrigen, Täuschungen und Deduktion. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Black Rose Wars - Rebirth: Apokalypse Erweiterung
Diese Erweiterung enthält 4 neue Magi, 4 neue Zauberschulen, 2 neue Spielmodi (Apokalypse und Turnier). (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Sheep Hop!
Tolles Kinderspiel mit süßen Schafen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Große kleine Edelsteine
Große Aufregung im Reich der Kobolde! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Spy Guy
In Spy Guy schlüpfst du in die Rolle eines Detektivs und versuchst herauszufinden, wer hinter einer Reihe von Missetaten gegen die Stadtbewohner steckt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Kartenhüllen: 100 Premium Card Sleeves (67x102 mm)
100 Kartenhüllen von Artipia Games für das Spiel "Das Streben nach Glück" oder Karten der Größe 67x102 mm (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Andor - Die Bonus-Box mit Orfen
Nach den Abenteuern des Grundspiels warten vier weitere Legenden auf euch (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Pick a Pen: Gärten
Das neue "Roll & Write"-Spiel mit drei verschiedenen Leveln für langen Spielspaß!
(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Chroniken von Drunagor - Die Schattenwelt Erweiterung
Die Erweiterung Die Schattenwelt für Chroniken von Drunagor fügt zwei neue Kapitel mit über 10 Stunden Spielzeit hinzu. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dinosaur World - Hybrid Pack (en)
Die Wissenschaftler von Dinosaur World haben sich nie gefragt, ob sie sollten... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Geschicklichkeit und Taktik sind bei diesem Familienspiel gefragt. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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30 Jahre Hornochse! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen einem Oktopus und einem Hai. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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EXIT - Das Spiel - Kids: Gruseliger Rätselspaß
Großes Grusel-Abenteuer, großer Rätselspaß! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mysterious Dungeons
Wer legt das beste Labyrinth? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Spiel voller Überraschungen, bei dem es auf die richtige Kombination von Glück, Gemeinheit und gutem Timing ankommt (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Rauf und runter
Das wildeste Leiterspiel seit Hühner würfeln! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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50 Clues - Die letzte Reise (Sigrids Suche, Teil 3 von 3)
In 50 Clues – Die letzte Reise erleben die Spielenden den zweiten Teil der Geschichte: Als Soldatin verkleidet hast du es auf das letzte Schiff geschafft und lässt die Insel Bornholm sowie den tödlichen Pilz, der sich dort ausbreitet, hinter dir. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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The FOG - Escape from Paradise (Standard Edition)
Lass dich nicht vom Nebel erwischen! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Schräge Vögel
Dieses Kartenspiel schießt den Vogel ab (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dungeon Drop - Big Bundle
Dungeon Drop und alle Erweiterungen in einem praktischen Bundle! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Heroes of Might & Magic III - Das Brettspiel
Stürze dich in Abenteuer und strategische Schlachten mit unendlichen Möglichkeiten. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Unlock! - Extraordinary Adventures - Restart (Einzelszenario)
Eines der Einzelszenarien der ultimativen elften Box der preisgekrönten Escape-Reihe Unlock! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Collectors memory® - Weihnachten
Dieses memory® entführt in die Weihnachtszeit! 48 große und dicke Karten in Tannenbaum-Form, die zusammengesteckt und dekorativ aufgestellt werden können. memory® in einer ganz neuen, weihnachtlichen Dimension! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Mischwald – Alpin Erweiterung
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(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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The Vale of Eternity
Edle Drachen, mächtige Gottheiten und fantastische Wesen warten auf euch! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Wingspan (en)
Ein Vogel-Sammel und Aufbau-Spiel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Imperial Steam - Neue Stadt und Ereignisse Erweiterung
Diese kleine Erweiterung für Imperial Steam bringt euch gleich zwei neue Elemente, um Imperial Steam abwechslungsreicher zu machen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Der große Jahrmarkt - Erweiterung
Der Jahrmarkt zieht durch die Lande! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Terrorscape - Tierische Instinkte Erweiterung
Gefährliche Jäger suchen nach ahnungslosen Opfern (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 59 €, darunter 4,90 € Mindermengenzuschlag)
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