Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
Allein spielbar Dieses Spiel kann man allein spielen. Gut zu zweit Dieses Spiel macht zu zweit Spaß. Gut zu dritt Dieses Spiel macht zu dritt Spaß. Gut zu viert Dieses Spiel macht zu viert Spaß. Gut mit 5-6 Spielern Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß. Gut für große Gruppen Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Art des Spiels
Würfelspiel
Kartenspiel
Brettspiel
für die Reise geeignet Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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Genre
Ärgerspiele Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw. Detektivspiele Spiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw. Forschen & Entdecken Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen. Knobelspiel Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube. Kooperatives Spiel Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe Legespiele Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne Lernspiele Spiele, bei denen man noch etwas lernt. Partyspiel lustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw. Reaktionsspiel Schnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli. Rollenspiel Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons. Stichspiele Spiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard. Strategie- & Taktikspiele Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen. Tabletop Mit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer. Trading Card Games Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw. Wort- oder Ratespiel Hier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär
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Altersgruppe
Kleinstkinder < 3 J.
Kleinkinder 3-6 J.
Kinder 7-11 J.
Teenager 12-16 J.
Erwachsene
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Anspruch
pures Glück Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung. eher Glück, etwas Taktik Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab. eher Taktik, etwas Glück In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen). pure Taktik Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
Bauen (3D) Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut. Bluffen Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels. Diplomatie & Intrige Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg. Entwickeln Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen. Erforschen Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen. Erotik Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft. Experimentieren Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken. Gebiete Kontrollieren Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren. Geschicklichkeit Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist. Handeln Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen. Kämpfen Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander. Kommunizieren Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz. Lernen Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt. Logik Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Merken / Konzentrieren Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss. Optimieren Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein. Raten Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann. Reaktionsvermögen Schnelle Reaktionen sind gefragt. Rechnen Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert. Sammeln Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich. Singen Bei diesem Spiel wird gesungen. Suchen Bei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet. Versteigerung Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert. Wetten/Zocken Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann. Wettrennen Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf. Zeichnen/Formen Hier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen. Zuordnen Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Thematische Einbindung
abstrakt Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung ferne Vergangenheit Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte. jüngere Vergangenheit Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte. Gegenwart Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt. Science Fiction Das Spiel handelt in der Zukunft. Fantasy Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte. westliche Kultur Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt. asiatische Kultur Das Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt. arabische Kultur Thematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis. indigene Kultur Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker. berühmte Vorlage Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk). Tiere & Pflanzen Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen. Wirtschaft Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft. Sport Thema des Spiels ist irgendeine Form von Sport. Technik Das Spiel hat ein technisches Thema Geografie Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position. Literatur & Film Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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Interaktion zw. Spielern
keine Interaktion Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler. etwas Interaktion Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich. viel Interaktion Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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Spieldauer
wenige Minuten
unter einer Stunde
ca. 1-2 Stunden
ca. 2-4 Stunden
über 4 Stunden
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Spielanleitung
simpel
einfach
anspruchsvoll
komplex
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Sprache
sprachneutrales Spielmaterial Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
 Nur sofort lieferbare Artikel  Sofort lieferbare und bereits nachbestellte Artikel  Alle bestellbaren Artikel, außer solche, für die Lieferwarnungen vorliegen  Alle, auch bereits ausverkaufte Artikel
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Videofilter
- alle Spiele
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Suchergebnis für "Revolte in Rom"
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Arena - Revolte in Rom II
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175 x Spaß mit Würfeln und Karten
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Carrom Striker
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Schussstein aus Kunststoff mit aufwändigen Verzierungen (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Chicago Gangster
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Chromino
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Classic Rummy Spielkarten
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Club Doppelrommé Economy
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Club Rommé Economy
Kartenspiel mit franz. Bild (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Dark Dudes - Rommé, Canasta, Brige
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Das Ende des Triumvirats
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Der Limes Maßstab - Römische Grenze zwischen Rhein, Main und Donau
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Die Midromis
Die Midromis ist ein kooperatives Spiel und stand auf der Auswahlliste zum Lernspiel des Jahres 2004 (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Domino Express Pirate - Escape from Prison
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Doppelrommé Classic im Lederetui
Doppelrommé im Lederetui (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Doppelrommé Classic in Klarsichtetui
Doppelrommé im Klarsichtetui mit franz. Bild (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Doppelrommé mit großen Zeichen im Lederetui
Doppelrommé im Lederetui mit Spielregel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Doppelrommé mit großen Zeichen in der Geschenkdose
Doppelrommé in einer hübschen Geschenkdose aus Metall (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Doppelrommé Premium im Lederetui
Doppelrommé im Lederetui (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Doppelrommé Premium in der Geschenkdose
Doppelrommé in einer hübschen Geschenkdose aus Metall (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Duckomenta Rommé
Rommé-Spiel mit Motiven der beliebten königlichen Erpel und höfischen Enten-Damen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Einzel-Rommé
2 Spiele auf einmal! Klarsichtschachtel. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Einzel-Rommé - Senioren
Mit extra großen Eckzeichen, Klarsichtschachtel (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Einzelrommé Premium Kunststoff
Einzelrommé im Klarsichtetui (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Electronic Master (ExpK)(Kosmos)
Pfiffiges Stecksystem – 1000 Möglichkeiten (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.) (Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von
Erwachsenen.)
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Elektro & Co. (ExpK)
Elektrowissen leicht gemacht! (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Five Crowns
Five Crowns, eine neue Variante von Rommé (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Florentine from Italy Spielkarten
2x55 Spielkarten mit klassischen Motiven und großen Symbolen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Fortuna
Viele Wege führen nach Rom. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Funkenschlag
Ihr Konzern errichtet Stromnetze und Kraftwerke und versorgt ganze Städte mit Energie. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Funkenschlag - Erweiterung China / Korea
Die vierte blitzende Erweiterung für 2 – 6 SpielerInnen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Funkenschlag - Erweiterung Die neuen Kraftwerkskarten
Die dritte blitzende Erweiterung für 2 – 6 SpielerInnen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Funkenschlag - Erweiterung Zentraleuropa / Benelux
Die zweite blitzende Erweiterung für 2 – 6 SpielerInnen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Funkenschlag - Fabrikmanager
Ein Spiel für 2-5 Fabrikmanager (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Gartenzwerge e.V.
Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen... (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Geolino - Elektromotor (ExpK)
Er ist es, der die Welt bewegt! Ohne ihn läuft nichts. Aber wie funktioniert ein Elektro-Motor eigentlich? (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Gladiatori
Jetzt ist die Zeit für Sie gekommen, den unsterblichen Ruhm der Arena zu gewinnen. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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Greece & Rome Memo
Memospiel um das alte Griechenland und das alte Rom. (Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
*) (Mindestbestellwert 20 €, darunter 3,50 € Mindermengenzuschlag)
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