Vorlieben wählen:
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Spielerzahl
 Allein spielbarDieses Spiel kann man allein spielen.   Gut zu zweitDieses Spiel macht zu zweit Spaß.   Gut zu drittDieses Spiel macht zu dritt Spaß.   Gut zu viertDieses Spiel macht zu viert Spaß.   Gut mit 5-6 SpielernDieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.   Gut für große GruppenDieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben. 
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Art des Spiels
 Würfelspiel  Kartenspiel  Brettspiel  für die Reise geeignetDieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto) 
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Genre
 ÄrgerspieleSpiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.   DetektivspieleSpiele, bei denen Spührsinn gefragt ist, wie z.b. Cluedo, Scotland Yard usw.   Forschen & EntdeckenHier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen.   KnobelspielNachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.   Kooperatives SpielHier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe   LegespieleSpiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne   LernspieleSpiele, bei denen man noch etwas lernt.   Partyspiellustige Spiele für Partyrunden. z.B. wie Activity, Tabu usw.   ReaktionsspielSchnell zu reagieren sichert den Sieg, wie z.B. bei Ligretto oder Halli Galli.   RollenspielDie Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.   StichspieleSpiele, die nach Stichregeln gespielt werden, z.B. Skat oder Wizard.   Strategie- & TaktikspieleSpiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.   TabletopMit Figuren und Würfeln bewaffnet werden ganze Schlachten ausgetragen, wie z.B. bei Warhammer.   Trading Card GamesSammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw.   Wort- oder RatespielHier wird geredet und geraten, wie z.B. bei Spiel des Wissens, Wer wird Millionär 
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Altersgruppe
 Kleinstkinder < 3 J.  Kleinkinder 3-6 J.  Kinder 7-11 J.  Teenager 12-16 J.  Erwachsene
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Anspruch
 pures GlückDer Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.   eher Glück, etwas TaktikBei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.   eher Taktik, etwas GlückIn diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).   pure TaktikDieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente. 
Ergebnis verfeinern:
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Grundprinzip
 Bauen (3D)Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.   BluffenIrreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.   Diplomatie & IntrigeDurch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.   EntwickelnVom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.   ErforschenIm Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen.   ErotikEin Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft.   ExperimentierenDurch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken.   Gebiete KontrollierenEs geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren.   GeschicklichkeitHier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist.   HandelnDie Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.   KämpfenDie Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.   KommunizierenSprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.   KörpereinsatzDieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz.   LernenHierbei wird spielerisch Wissen vermittelt.   LogikHier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.   Merken / KonzentrierenEin gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.   OptimierenHandlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.   RatenEin Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann.   ReaktionsvermögenSchnelle Reaktionen sind gefragt.   RechnenWer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.   SammelnHier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.   SingenBei diesem Spiel wird gesungen.   SuchenBei diesem Spiel gewinnt, wer am schnellsten etwas oder jemanden findet.   VersteigerungIm Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert.   Wetten/ZockenEin Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.   WettrennenWelcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.   Zeichnen/FormenHier werden Stift und Papier oder Knete bemüht und mehr oder weniger tolle Kunstwerke geschaffen.   ZuordnenWas gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich. 
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Thematische Einbindung
 abstraktDieses Spiel hat keine thematische Einbindung   ferne VergangenheitVon Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.   jüngere VergangenheitVon der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.   GegenwartDas Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.   Science FictionDas Spiel handelt in der Zukunft.   FantasyDem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.   westliche KulturDas Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.   asiatische KulturDas Spiel ist thematisch im fernöstlichen Kulturkreis angesiedelt.   arabische KulturThematisch handelt das Spiel im arabischen Kulturkreis.   indigene KulturDas Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker.   berühmte VorlageFür das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).   Tiere & PflanzenDas Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen.   WirtschaftIm Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft.   SportThema des Spiels ist irgendeine Form von Sport.   TechnikDas Spiel hat ein technisches Thema   GeografieDas Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position.   Literatur & FilmDas Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut. 
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Interaktion zw. Spielern
 keine InteraktionEigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.   etwas InteraktionEigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.   viel InteraktionEigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren. 
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Spieldauer
 wenige Minuten  unter einer Stunde  ca. 1-2 Stunden  ca. 2-4 Stunden  über 4 Stunden
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Spielanleitung
 simpel  einfach  anspruchsvoll  komplex
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Sprache
 sprachneutrales SpielmaterialAuf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen) 
Filtereinstellung:
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Preisfilter
- Preis egal
unter 10,00€ 10,00€ - 20,00€ 20,01€ - 30,00€ 30,01€ - 40,00€ über 40,00€
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Lieferbarkeitsfilter
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