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Von Sophie K. bewertete Spiele (2 Stück):
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Sophie über Thurn und Taxis Thurn und Taxis - von Karen und Andreas Seyfarth
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Warum habe ich dieses Spiel gekauft?
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Das Spiel ist uns letztes Jahr auf einem Flohmarkt in die Hände gelaufen - und da musste es wohl oder übel mit!
Noch eine Anmerkung: Ich mochte das Spiel von Anfang an, entwickelte jedoch so eine Art Hassliebe dazu, da ich die gefühlten ersten 30 Male, die wir das Spiel spielten, immer letzte gewesen war. Inzwischen habe ich jedoch meine Pechsträhne mitunter verlassen und ich sehe das Spiel wieder als eins meiner Favoriten, von denen, die wir im Schrank stehen haben.
Spielmaterial ( * * * * * * )
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Thurn und Taxis enthält einen Spielplan, Häuschen, Stadtkarten und Kutschenkarten.
Der Spielplan ist liebevoll gestaltelt mit einer im historischen Stil dargestellten Karte. Ich als Kartograph mag das ja besonders gern. Die Häuschen sind aus Holz, auch da bin ich ja ein Fan von. Auch die Karten sind optisch ganz ansprechend und sind super in die Gesamtoptik mit eingebunden - hier gibt es wirklich nichts zu meckern - 6 Punkte!
Spielregeln ( * * * * * - )
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Die Spielregeln sind recht einfach, man benötigt jedoch eine Weile um sie komplett verstanden zu haben. Also ein oder zwei Probespiele würde ich empfehlen. Wenn man sie aber verstanden hat, gibt es kaum Nachfragen, und auch bei diesem Spiel gibt es Karten, die die Regeln zusammenfassen.
Für die Regeln gibts von mir also 5 Punkte =)
Spielablauf ( * * * * * - )
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So nun zum Spielablauf. Das Spiel ist recht flüssig im Spielverlauf, da jeder Spieler immer eine bestimmte Aktion hintereinander ausführen muss - erst ziehen, dann legen, dann eventuell werten.
Taktische Elemente im Spiel sind die Amtspersonen, die Kutschen, die Länderplättchen, das Gesamtländerplättchen und die Straßenplättchen.
Diese Elemente lassen eine Vielzahl von Taktiken zu, die jedoch nicht immer gleich gut oder gleich schlecht sind, da man immer ein Auge auf die Mitspieler haben muss. Das gibt dem Spiel vor allem Abwechslung und den Reiz es öfter zu spielen.
Dafür 5 von 6 Punkten.
Gesamteindruck ( * * * * * - )
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5, 6 und 5 macht im Durchschnitt frei nach Adam Riese auch 5 - Hiermit gibt es also von mir 5 von 6 Punkten für dieses Spiel, das man auf alle Fälle häufig Spielen kann, und selten langweilig wird.
Sophies Wertung:
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Sophie über Handelsfürsten 2. Edition - Herren der Meere so, meine erste Rezension, als seit nicht ganz so kritisch, oder gerade deswegen sehr? na, ihr entscheidet.
Handelsfürsten - Herren der Meere von Reiner Knizia
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Warum habe ich dieses Spiel gekauft?
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Gut, ich muss zugeben, dieses Spiel habe ich fast ausschließlich wegen dem Preis gekauft. Des weiteren fand ich den Titel sehr interessant und das Thema klang ansprechend.
Spielmaterial ( * * * * - - )
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Wie auch bei Menschen zählt meist schon der erste Eindruck bei Spielen.
Bei diesem Spiel kommen in einer kleinen Schachtel zwei Kartenpäckchen (groß und klein), die ganz nett anzusehen sind. Dann noch Holzwürfel verschiedener Farbe, die dem ganzen einen Hauch von Eleganz geben. Ich mag ja Holzmaterial sowieso gern.
Nun gibt es aber noch dieses Spielgeld - 10, 5, und 1. Gleich groß und die Rückseite gleich gefärbt, für mich eindeutig ein großer Minuspunkt. Sie sind schwer zu unterscheiden und doch das Spielentscheidende Material, denn der mit dem meisten Geld gewinnt ja zum Schluss.
Auch steht in der Anleitung, man könne das Geld versteckt halten, bei diesen Pappmünzen jedoch schwer zu realisieren.
4 von 6 dafür.
Spielregeln ( * * * * * * )
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Ich erläutere hier nicht noch einmal die Regeln, aber soviel sei gesagt: Die Regeln sind wirklich einfach (Ein A4 Blatt mit Abbildungen usw. ist völlig ausrechend), und schnell erklärt. Für eventuelle Zwischenfragen ist alles noch mal deutlich auf einer Karte für jeden Spieler erklärt.
6 von 6 dafür.
Spielablauf ( * * * * - - )
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So nun zum Spielablauf. Der ist gut gegliedert in 2 Phasen, mit jeweils zwei Aktionen, die hintereinander ausgeführt werden. Hier finde ich das Spiel teilweise ein bisschen zu langweilig.
Die Extrakarten sind ziemlich Spielentscheidend, so hat man kaum eine Chance auf einen Sieg, wenn die anderen Spieler 2 Karten einer gleichen Sorte gekauft haben.
In diesem Fall ist das Spiel eher frustrierend.
Das Spiel ist ein sehr schnelles Spiel, und lohnt sich mal für zwischendurch, für Spieleabende eher wohl nicht geeignet.
Die Nachfragekarten und Materialwürfel sind jedoch ganz nett und bringen viel Taktik ins Spiel, daher 4 von 6.
Gesamteindruck ( * * * * - - )
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Zusammenfassend ist das Spiel mal ganz nett, aber der Drang es wirklich oft zu spielen, hat sich bei uns nicht entwickelt. Eben ein nettes Spiel für zwischendurch, wenn man keine Zeit für andere Spiele hat oder kein großes kompliziertes Spielfeld aufbauen muss.
Sophies Wertung:
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