Profilseite von Domenic M.
Domenic M.

Domenics Errungenschaften:

Meinungsführer
Domenic hat 20 Anhänger gewonnen.extrem enthusiastisch
Domenic hat 2.500 mal "Mag ich" geklickt.sehr kommunikativ
Domenic hat 150 Kommentare verfasst.Weltuntergangsüberlebender
Domenic hat den Weltuntergang am 21.12.2012 überlebt.öfters kommentiert
Domenic hat auf eigene Veröffentlichungen 50 Kommentare erhalten.wird gegrüßt
Domenic hat 50 Einträge auf seine Pinnwand erhalten.Foren-Fachkraft
Domenic hat 25 Beiträge im Forum oder Spielernetzwerk veröffentlicht.weiss sich zu helfen
Domenic hat eine Variante für Spiele veröffentlicht.Gelegenheitstester
Domenic hat 5 Rezensionen zu Artikeln verfasst.Weihnachten 2011
Domenic hat Weihnachten 2011 im Spielernetzwerk gefeiert.2 Jahre Spielernetzwerk
Domenic war dabei, als das Spielernetzwerk 2 Jahre alt wurde.massenhaft Freunde
Domenic hat 300 Freunde gewonnen.
Alle ansehen

Wen suchst du?



Von Domenic M. bewertete Spiele (7 Stück):



  • Okko Komplettpaket Domenic über Okko Komplettpaket
    Ich habe zu den einzelnen Exemplaren bereits meine Meinung geschrieben. Daher werde ich die Texte einfach zusammenkopieren. Es handelt sich hier um die selbe Aufmachung und den selben Inhalt.

    Hauptspiel:

    Okko ist ein gutes Spiel für Freunde von Dämonenjägern und dem mitteralterlichen Japan. Das Spiel beruht auf der gleichnamigen Comicheft-Serie. Daher stammt auch das Artwork der Bodenplatten, Charaktere, Ausrüstungskarten usw.. Auch das Material (außer den Würfeln), welches nur aus Pappe besteht, macht einen sehr guten und sehr stabilen Eindruck. Wem das ganze aus Karton nicht gefällt, kann sich auch die Figuren aus Zinn zulegen. Das nötige Geld sollte natürlich nicht fehlen.

    Zum Spiel selbst muss man sagen das es sehr glückslastig ist. Dem kann ein wenig entgegen gewirkt werden, indem man sich Inspirationswürfel, welche benötigt werden, um die Fähigkeiten der Charaktere einzusetzen, in Reserve behält, um im späteren Spielverlauf zum Beispiel einen Kampfwurf durch Einsatz der Fähigkeiten zu modifizieren. Ansonsten kann man sich auch Hausregeln ausdenken, wenn das Würfelglück mal nicht mit einem ist.

    Aufgrund der vielen unterschiedlichen Figuren und ihrer Fähigkeiten kommt ein wenig Abwechslung und Taktik ins Spiel und sorgt für längeren Spielspaß.

    Das Regelwerk ist sehr einfach gehalten und ist daher leicht verständlich.

    Erweiterung Die Karazu-Ära:

    Nette Erweiterung zu einem tollen Grundspiel. Mit dieser Erweiterung werden neue Charaktere, Bodenteile, neue Ausrüstungskarten, die Kami und die Szenariokarten eingeführt. Bei den Kami handelt es sich um Elementarwesen, die im Spiel beschworen werden können. Dabei tauchen diese in 2 Varianten auf. Einmal für die Dämonen und einmal für die Dämonenjäger. Das Artwork ist wie im Grundspiel auch sehr gut gelungen und richtet sich wieder nach dem Comic. Das Material ist wieder sehr hochwertig, wenn man bedenkt das es zum großen Teil aus Pappe besteht. Die Standfüße der Figuren sind andere als im Grundspiel. Statt eckigen gibt es jetzt runde Bases, die ich sogar besser finde. Manch einen könnte es vielleicht in der Gesamtoptik stören.

    Wem schon das Grundspiel gefallen hat, kann bei der Erweiterung bedenkenlos zu greifen.

    Erweiterung Pajan Gun Tai:

    Bei dieser kleinen Erweiterung für Okko handelt es sich um Söldner, die von den Dämonenjäger, oder von den Dämonen angeworben werden können. Desweiteren liegen dem kleinen Karton neue Ausrüstungskarten bei. Das Artwork bietet nach wie vor das selbe Bild. Meiner Meinung nach hätte man diese Erweiterung mit Yakuza Hazu Akai zusammenpacken können und als eine Erweiterung verkaufen sollen, als seperat von einander. So wirkt diese Erweiterung etwas mager, wenn man sie mit dem Grundspiel, oder mit der Erweiterung Okko - Die Karazu-Ära vergleicht.

    Erweiterung Yakuza Hazu Akai:

    Bei dieser kleinen Erweiterung für Okko handelt es sich um Söldner, die von den Dämonenjäger, oder von den Dämonen angeworben werden können. Desweiteren liegen dem kleinen Karton neue Ausrüstungskarten bei. Das Artwork bietet nach wie vor das selbe Bild. Meiner Meinung nach hätte man diese Erweiterung mit Pajan Gun Tai zusammenpacken können und als eine Erweiterung verkaufen sollen, als seperat von einander. So wirkt diese Erweiterung etwas mager, wenn man sie mit dem Grundspiel, oder mit der Erweiterung Okko - Die Karazu-Ära vergleicht.

    Als Schlusssatz möchte ich gern noch los werden, dass ich 4 Punkte für das Komplettpaket vergebe. Für das Geld bekommt man ein tolles Spiel mit tollem Material.

    Domenics Wertung:
  • Okko - Yakuza Hazu Akai Domenic über Okko - Yakuza Hazu Akai
    Bei dieser kleinen Erweiterung für Okko handelt es sich um Söldner, die von den Dämonenjäger, oder von den Dämonen angeworben werden können. Desweiteren liegen dem kleinen Karton neue Ausrüstungskarten bei. Das Artwork bietet nach wie vor das selbe Bild. Meiner Meinung nach hätte man diese Erweiterung mit Pajan Gun Tai zusammenpacken können und als eine Erweiterung verkaufen sollen, als seperat von einander. So wirkt diese Erweiterung etwas mager, wenn man sie mit dem Grundspiel, oder mit der Erweiterung Okko - Die Karazu-Ära vergleicht.

    Domenics Wertung:
  • Okko - Pajan Gun Tai Domenic über Okko - Pajan Gun Tai
    Bei dieser kleinen Erweiterung für Okko handelt es sich um Söldner, die von den Dämonenjäger, oder von den Dämonen angeworben werden können. Desweiteren liegen dem kleinen Karton neue Ausrüstungskarten bei. Das Artwork bietet nach wie vor das selbe Bild. Meiner Meinung nach hätte man diese Erweiterung mit Yakuza Hazu Akai zusammenpacken können und als eine Erweiterung verkaufen sollen, als seperat von einander. So wirkt diese Erweiterung etwas mager, wenn man sie mit dem Grundspiel, oder mit der Erweiterung Okko - Die Karazu-Ära vergleicht.

    Domenics Wertung:
  • Okko - Die Karazu-Ära Domenic über Okko - Die Karazu-Ära
    Nette Erweiterung zu einem tollen Grundspiel. Mit dieser Erweiterung werden neue Charaktere, Bodenteile, neue Ausrüstungskarten, die Kami und die Szenariokarten eingeführt. Bei den Kami handelt es sich um Elementarwesen, die im Spiel beschworen werden können. Dabei tauchen diese in 2 Varianten auf. Einmal für die Dämonen und einmal für die Dämonenjäger. Das Artwork ist wie im Grundspiel auch sehr gut gelungen und richtet sich wieder nach dem Comic. Das Material ist wieder sehr hochwertig, wenn man bedenkt das es zum großen Teil aus Pappe besteht. Die Standfüße der Figuren sind andere als im Grundspiel. Statt eckigen gibt es jetzt runde Bases, die ich sogar besser finde. Manch einen könnte es vielleicht in der Gesamtoptik stören.

    Wem schon das Grundspiel gefallen hat, kann bei der Erweiterung bedenkenlos zu greifen.

    Domenics Wertung:
  • Zombies!!! 2 - Zombie Korps (2.Edition) Domenic über Zombies!!! 2 - Zombie Korps (2.Edition)
    Nette kleine Erweiterung zum Hauptspiel. Das Artwork entspricht dem des Hauptspiels. Leider besitzen die 6 neuen Super-Zombies die Pose der ganz normalen Zombies. Hier hätte man sich ruhig mal was Neues einfallen lassen können. Die Idee das sie im dunkeln leuchten, finde ich ganz nett, aber wer spielt das Spiel schon ohne Licht?

    Die neuen Geländekarten beinhalten eine Militärbasis. Die Erreigniskarten sind optisch dem Thema Militär angepasst. Wer das Hauptspiel mochte wird bei dieser Erweiterung bedenkenlos zu greifen können. Am Spielprinzip ändert sich nichts.

    Domenics Wertung:
  • Zombies!!! (2te Ausgabe) (dt.) Domenic über Zombies!!! (2te Ausgabe) (dt.)
    Besitze Zombies!!! jetzt auch schon eine Weile. Das Spiel ist sehr schnell erlernt und obwohl die Regeln wirklich nicht anspruchsvoll sind, macht das Spiel eine Menge Spaß, gerade mit mehreren Spielern. Nach der Anzahl der teilnehmenden Personen richtet sich auch die Spielzeit. Das Artwork erinnert an die guten alten und neuen Zombie-Filme. Aufgrund der hohen Gewaltdarstellung der Ereigniskarten sollte man das Spiel von jüngeren Personen fernhalten.

    Am Beginn jeder Runde werden die Ereigniskarten auf der Hand wieder auf 3 Stück aufgefüllt, dann zieht der Spieler eine Stadtkarte, legt diese an und platziert nach Regelwerk entsprechend viele Zombies, Munition und Lebensmarken. Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden, auch im Zug der Gegenspieler, aber nur eine pro Runde. Dazu befolgt man einfach der Anweisung auf der Karte. Mit einem Würfel wird die Bewegungsreichweite festgelegt. Sobald man ein Feld mit einem Zombie betritt, muss die Bewegung unterbrochen werden und kann erst fortgesetzt werden, wenn der Kampf gewonnen wurde. Bei einer 1,2,3 gewinnt der Zombie bei einer 4,5,6 der Spieler. Mit Munitionsmarken kann der Wurf modifiziert werden. Ist der Kampf gewonnen legt er den Zombie vor sich in seinen Vorrat und setzt seine Bewegung fort. Verliert der Spieler seine letzte Lebensmarke muss er zurück auf das Startfeld (Rathausplatz), muss die Hälfte seines Zombievorrats abgeben und sein Zug ist sofort beendet. Mit einem weiteren Würfelwurf wird entschieden wie viel Zombies von dem Spieler bewegt werden dürfen. Zu letzte darf er noch eine Ereigniskarte abwerfen und der nächste Spieler ist an der Reihe.

    Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 25 Zombies in seinem Vorrat hat, oder wer zuerst den Hubschrauberlandeplatz erreicht.

    Dank der Ereigniskarten und das die Zombies bewegt werden dürfen, kann man hier seine Mitspieler ärgern und ihnen Steine in den Weg legen. Und darin liegt auch der Spielspaß. Gerade wenn man sich Siegessicher fühlt, kann eine Karte das ganze Spiel wieder herumreißen.

    Ich kann dieses Spiel jedem weiterempfehlen der mit dem Thema Zombies etwas anfangen kann, aber auch denen, die gerne ein Spiel für zwischendurch suchen.

    Domenics Wertung:
  • Okko - Die Asagiri Ära Domenic über Okko - Die Asagiri Ära
    Okko ist ein gutes Spiel für Freunde von Dämonenjägern und dem mitteralterlichen Japan. Das Spiel beruht auf der gleichnamigen Comicheft-Serie. Daher stammt auch das Artwork der Bodenplatten, Charaktere, Ausrüstungskarten usw.. Auch das Material (außer den Würfeln), welches nur aus Pappe besteht, macht einen sehr guten und sehr stabilen Eindruck. Wem das ganze aus Karton nicht gefällt, kann sich auch die Figuren aus Zinn zulegen. Das nötige Geld sollte natürlich nicht fehlen.

    Zum Spiel selbst muss man sagen das es sehr glückslastig ist. Dem kann ein wenig entgegen gewirkt werden, indem man sich Inspirationswürfel, welche benötigt werden, um die Fähigkeiten der Charaktere einzusetzen, in Reserve behält, um im späteren Spielverlauf zum Beispiel einen Kampfwurf durch Einsatz der Fähigkeiten zu modifizieren. Ansonsten kann man sich auch Hausregeln ausdenken, wenn das Würfelglück mal nicht mit einem ist.

    Aufgrund der vielen unterschiedlichen Figuren und ihrer Fähigkeiten kommt ein wenig Abwechslung und Taktik ins Spiel und sorgt für längeren Spielspaß.

    Das Regelwerk ist sehr einfach gehalten und ist daher leicht verständlich.

    Domenics Wertung:

So geht´s weiter:


Zur Startseite
Hilfe
Kontakt: Servicehotline: +49 (0) 180 50 55 77 5
(0,14 €*/min aus dem deutschen Festnetz, Mobilfunktarife max. 0,42 €*/min)
Bitte beachten Sie hierzu unsere Verbraucherinformationen zu entgeltlichen Mehrwertdiensten.*inkl. MwSt.
Startseite   Sitemap   Hilfe   Impressum/Kontakt   AGB & Kundeninfo   Widerrufsbelehrung   Datenschutz   Batterieentsorgung   Partnerprogramm   Pressebereich
Brettspiele, Gesellschaftsspiele und Kartenspiele
0 180 50 55 77 5
Mo.-Fr. 10:00-18:00 Uhr
(0,14€/min, bei Mobilfunk max. 0,42€/min)
deutschlandweit
versandkostenfrei
(20€ Mindestbestellwert)
Suche: